Halo Infinite, un vistazo en detalle al multijugador; todo lo que sabemos
343 Industries mostr車 en profundidad el modo multijugador de Halo Infinite con motivo del E3 2021. Repasamos las claves que pasaron desapercibidas.
Halo Infinite aprovech車 el escenario del E3 2021 para dar a conocer las primeras im芍genes de su multijugador. La escena competitiva dentro de la saga comparte protagonismo junto a la leyenda del Jefe maestro. Y no es para menos. Mientras que las campa?as ofrecen la 谷pica en encuentros contra la inteligencia artificial, el entorno en l赤nea impuls車 el 谷xito de ecosistemas como Xbox Live. Forma parte de los recuerdos de toda una comunidad.
Desde que conoci谷ramos el nuevo viaje de John-117 all芍 por 2018, apenas han trascendido datos concretos# hasta ahora. Debemos recordar que el multijugador de Halo Infinite ser芍 una experiencia individual y de car芍cter free to play, es decir, gratuito para todos los usuarios de Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Repasamos los detalles que pasaron desapercibidos de su tr芍iler oficial y la posterior presentaci車n dedicada a su figura.
Equipamiento
Uno de los elementos principales sobre los que gira el v赤deo son los equipamientos. 343 Industries se apropia de un esquema similar a los objetos esparcidos por el campo de batalla de Halo 3. En la pr芍ctica suelen ser habilidades de un solo uso que ofrecen ventajas frente a tu equipamiento b芍sico. Sabemos que el gancho es uno de las disponibles, pero durante el E3 2021 vimos dos in谷ditos.
El primero de ellos es el Sensor de Amenazas (0:23), un dispositivo que crea un pulso y marca a todos los enemigos a su alrededor, incluso a trav谷s de las paredes. En la pr芍ctica se utiliza como el gancho, apuntando hacia el punto exacto donde queremos que trabaje. Los rivales se?alados aparecer芍n en tiempo real.
En segundo lugar encontramos el Repulsor (0:44), que permite contraatacar proyectiles como el disparo cargado de la pistola de plasma. El ejemplo que presenta el estudio lo deja bien claro: repeles el ataque y lo devuelves con la misma intenci車n con la que sali車 de la pistola, solo que romper芍 el escudo del contrario. Las posibilidades son bastante amplias.
Los otros dos equipamientos eran algo ya visto en materiales promocionales anteriores. El gancho habla por s赤 solo; est芍 por ver hasta qu谷 punto es 迆til en combate y cu芍ntos usos tenemos antes de pasar por el cooldown. Por 迆ltimo vemos la cobertura frontal, un muro de placas de escudo. Eso s赤, las placas tienen salud limitada. Las r芍fagas de un rifle de batalla pueden pillarte desprevenido.
Regreso a la experimentaci車n
El protagonismo de las f赤sicas era algo que se hab赤a perdido en las 迆ltimas entregas. Ve赤amos destellos de esas reacciones en cadena que tanto gustaban a los aficionados, aunque en la pr芍ctica no aportaban el mismo nivel que en la era Bungie. Este teaser deja claras las intenciones del equipo, la apuesta por la modernidad y el clasicismo en un mismo espacio.
Halo 5: Guardians, en parte, as赤 lo hac赤a, pero lo mostrado de Halo Infinite anima a pensar que la fuerza de las ra赤ces es mayor. Hay dos momentos que corroboran este argumento. El primero ocurre en un par de tomas donde el gancho vuelve a salir en escena (0:59 y 1:04). Una mec芍nica in谷dita como este artilugio te permite abordar el escenario con un punto m芍s de ambici車n jugable. ?Has matado al Spartan del arma especial? Apunta bien y el arma ser芍 tuya. Pero sus usos van m芍s all芍, incluso puedes robar un veh赤culo a谷reo. Estas posibilidades sugieren otras combinaciones que elevan la complejidad de su curva de aprendizaje.
La siguiente toma es todav赤a m芍s prometedora. El jugador en pantalla lanza una granada de plasma sobre la reaparici車n de un arma especial (la espada, en este caso), de tal forma que la inercia de la explosi車n la lanza por los aires para poder ser atrapada sin interrupciones en la acci車n. Puro juego de f赤sicas que recuerda a los grandes momentos de la serie. Pensad en el efecto de las granadas de Halo 3, o la reacci車n de un bid車n de plasma en las grandes tardes de Big Team Battle. Hay motivos para pensar en una aproximaci車n mucho m芍s fiel, mientras se introducen novedades que suman en la f車rmula.
Habl芍bamos en anteriores p芍rrafos sobre el Repulsor, un equipamiento que permite reflejar proyectiles enemigos con un movimiento como si de un ataque cuerpo a cuerpo se tratara. El equipo nos muestra que los usos reales de tus dispositivos van m芍s all芍 de servir al prop車sito principal. Si apuntas hacia abajo mientras corres, act赤valo para lograr un salto pronunciado. Saltos ※de habilidad§, como lo llaman. Probar, buscar recursos y decantar la balanza en favor de tu equipo. Puro Halo.
En las botas de un Spartan
El 迆ltimo trabajo de 343 Industries puso 谷nfasis en ponernos tras el visor de un aut谷ntico Spartan IV. Desde el Smart Link (el apuntado desde la mirilla) hasta las habilidades Spartans (carga, pu?o a谷reo#), quiz芍 Halo 5 pecara de excesiva cantidad de ingredientes en una jugabilidad que parte de un precepto claro: f芍cil de jugar, dif赤cil de dominar.
El material de Halo Infinite compartido es un reflejo de qu谷 estuvo bien, qu谷 estuvo mal y qu谷 necesit車 ajustes para dar con la sinton赤a adecuada. Mec芍nicas tan rompedoras como el sprint integrado al final han sido lo de menos. De hecho, tanto en Halo 5 como ahora, correr ha quedado relegado a un bot車n del p芍nico que ofrece m芍s inconvenientes que recursos positivos. Es con las horas de juego cuando aprendes c車mo controlarlo, cu芍ndo usarlo. Es Halo, tal y como lo conoc赤as, pero con otra capa m芍s que no incomoda.
Aludimos de nuevo a los v赤deos ofrecidos. No hay ninguna menci車n visual a la carga Spartan ni al pu?o a谷reo. De hecho, el apuntado vuelve a su senda natural: solo en las armas con 車pticas integradas y ocupando toda la pantalla, como un mero zoom. Se vuelve a llevar el disparo desde la cadera, la precisi車n cl芍sica de un gunplay inmortal.
A falta de conocer con exactitud las ayudas completas, como el tiempo de reaparici車n de las armas especiales, hay otros detalles visuales que son bienvenidos entre los veteranos. El escudo de los enemigos refleja en tiempo real en qu谷 parte de la armadura han recibido da?o. Esto es una informaci車n realmente valiosa en modos competitivos, ya que te transmite si has sido certero al apuntar a la cabeza o necesitas afinar tu punter赤a.
Modelo de negocio
Dec赤amos al inicio que el multijugador de Halo Infinite se lanzar芍 con car芍cter free to play. Partir sobre el acceso gratuito le confiere un modelo de negocio desconocido hasta el momento en la saga. M芍s que nunca Halo abraza el juego servicio, el viajar junto a la comunidad en c芍psulas de contenido que sigan proporcionando motivos para seguir jugando a lo largo de los meses.
El equipo se?ala que podemos esperar una aproximaci車n similar a la vista en Halo: The Master Chief Collection. Aproximadamente cada 3m eses se iniciar芍 una nueva temporada que incluir芍 ※un mont車n de actualizaciones, contenido jugable in谷dito, nuevos eventos, sistemas, progresi車n y m芍s§, seg迆n explican en una entrada de Halo Waypoint.
El sistema de sobres es cosa del pasado. No veremos ni cajas de bot赤n ni pases de batalla de periodo limitado. Habr芍 pases, s赤, pero se podr芍n adquirir cuando queramos y completarlo a nuestro propio ritmo, al contrario de lo visto en juegos como Call of Duty: Warzone o Fortnite.
La primera temporada se llamar芍 H谷roes de Reach, que como su nombre indica se centrar芍 en los principales rostros del equipo Noble, los protagonistas del 迆ltimo trabajo de Bungie en la saga. Podemos esperar eventos, cosm谷ticos y mapas relacionados con el juego. En el caso de que te pierdas su pase de batalla, podr芍s adquirirlo en futuras temporadas y elegir con cu芍l quieres progresar.
De lanzamiento contaremos con el regreso de Big Team Battle, que soportar芍 partidas de hasta 24 jugadores. A las listas de juego sociales y clasificatorias se le sumar芍n listas de juego limitadas ligadas a la tem芍tica de los eventos. Adem芍s, el 谷nfasis por el guardado y juego cruzado permanecer芍 presente: podr芍s jugar con la masa de usuarios de Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Tambi谷n volver芍 la pantalla dividida en modo local.
Referencias: Halo en YouTube | Halo Waypoint (1, 2)
- Acci車n
Halo Infinite, desarrollado por 343 Industries y editado por Xbox Studios para PC, Xbox One y Xbox Series, es la sexta entrega de la saga principal de acci車n en primera persona Halo, la que promete ser la aventura m芍s grande del Jefe Maestro. Cuando se pierde toda esperanza y el destino de la humanidad pende de un hilo, el Jefe Maestro est芍 listo para enfrentarse al enemigo m芍s despiadado al que jam芍s haya hecho frente. Ponte la armadura del mayor h谷roe de la humanidad para vivir una aventura 谷pica y explorar el descomunal anillo de Halo.