Un vistazo a los proyectos indie m¨¢s prometedores, disparatados y originales
La comunidad une fuerzas en redes sociales para visibilizar sus futuros juegos, mostrando un crisol de ideas que habla de la variedad del videojuego
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Si hay dos cosas que unen a los desarrolladores independientes es su sentido de comunidad y su necesidad de visibilidad de cara a que sus proyectos tengan el mejor futuro posible. Una manifestaci¨®n de esos dos factores est¨¢ en iniciativas como #PitchYaGame, auspiciado por el productor Liam Twose, en el que se invita a que los estudios presenten sus juegos de la forma m¨¢s efectiva que puedan dentro del limitado espacio de un tweet y en un plazo global de 12 horas. Es una buena manera de poner juegos en el mapa ya que tanto otros estudios como aficionados amplifican el mensaje y el resultado es una amplia presentaci¨®n de una buena variedad de ideas interesantes en desarrollo que, con suerte, se convertir¨¢n en juegos terminados alg¨²n d¨ªa. La iniciativa se ha formalizado con el tiempo hasta el punto de que se ha convertido en un evento que se celebra en junio y noviembre, con su jurado, ganadores y su propia p¨¢gina web.
Para poner nuestro propio granito de arena a tal noble empe?o, destacamos aqu¨ª algunos de esos proyectos que nos han llamado especialmente la atenci¨®n, dejando claro que es s¨®lo una peque?a muestra y que aconsejamos explorar el hashtag para encontrar otros futuros juegos interesantes.
LakeSide, construyendo una ciudad de ensue?o
Un relajado juego de construcci¨®n con una bella est¨¦tica pixelada en el que daremos forma a una id¨ªlica ciudad rodeada por un lago. ?Un tranquilo n¨²cleo urbano o una imponente ciudad que sea la envidia de la civilizaci¨®n? Eso depender¨¢ de cada jugador. Ya cuenta con p¨¢gina en Steam para hacerle seguimiento ah¨ª y ponerlo en la lista de deseos.
30 Birds, fantas¨ªa oriental
Una aventura inspirada en mitos persa en dondee se combinan elementos 2D y 3D para terminar de crear un aspecto visual ¨²nico e impactante.
SCHiM, viajando entre las sombras
Uno de los m¨¢s destacados de esta edici¨®n y no es dif¨ªcil ver el porqu¨¦: dise?o visual elegante, y una idea original que se plasma f¨¢cilmente en unos segundos. Controlando a una ranita, deberemos usar nuestro ingenio y habilidad para viajar por las sombra del mundo real. aprovechando el movimientos de objetos, animales y personas para ir avanzando a nuestro destino. Cuenta con p¨¢gina de Steam para seguirle la pista.
Fuck this Car, locura al volante
Una de las propuestas m¨¢s desenfadadas. Su autor lo define como "poner Driver y Carmageddon en la batidora y esperar lo mejor". Liquida transe¨²ntes, otros coches o incluso autobuses, realiza combos y "que le den" a todo.
Mona, una isla misteriosa
Con una soberbia ambientaci¨®n que sobresale desde el primer momento, Mona es un juego de exploraci¨®n y puzles dentro de una isla misteriosa isla en la que una civilizaci¨®n olvidada vivi¨® y muri¨® por causas desconocidas. Ni interfaz, ni di¨¢logos, ni explicaciones; s¨®lo el misterio. Tambi¨¦n cuenta ya con p¨¢gina en Steam.
Kriegsfront Tactics, mechas en el frente
Juego t¨¢ctico en el que deberemos construir nuestro escuadr¨®n de mechas y sobrevivir d¨ªa a d¨ªa en el peligroso frente dentro de una cruenta guerra en el sudeste asi¨¢tico. La atractiva uso del lowpoly y el hecho de que nos recuerde al olvidado Front Mission son alicientes para mirar su futuro.
Venba, historia a trav¨¦s de la cocina
Con una irresistible est¨¦tica fruto de un notale apartado art¨ªstico, Venba es la historia de una mujer hind¨² que llega a Canad¨¢ con su familia en los 80 y que usa la cocina como veh¨ªculo para contar una historia de amor y p¨¦rdida. Esta es su p¨¢gina en Steam.
The Slime & The Witch, c¨®mete a los aventureros
?Qui¨¦n quiere ser un aburrido h¨¦roe cuando podemos ser un slime dispuesto a digerir a cualquiera que tenga la mala fortuna de cruzarse en nuestro camino? Un futuro juego de sigilo y asesinato en un contexto de fantas¨ªa y con una premisa realmente original.
En tren hac¨ªa la distop¨ªa
Algunos proyectos est¨¢n m¨¢s acabados que otros a la hora de aparecer en #PitchYaGame. Este por ejemplo no tiene todav¨ªa nombre, pero llama la atenci¨®n por su at¨ªpico planteamiento y ambientaci¨®n. Viajaremos en un tren interminable mirando el paisaje, hablando con otros pasajeros, leyendo, escuchando m¨²sica, tomando chocolatinas o pintando cualquier rinc¨®n que se nos antoje.
Viewfinder, jugando con las perspectivas
Uno de los proyectos que m¨¢s fuerza ha tenido en este evento. Usando fotograf¨ªas antiguas, iremos restaurando partes perdidas del escenario, en un gran uso de perspectivas para transformar espacios 2D e integrarlos dentro de escenarios tridimensionales. Muy original.