Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, an¨¢lisis
Analizamos la versi¨®n en alta definici¨®n de un juego de culto que llega a PS4 y a Nintendo Switch.
A pesar de ser una gran desconocida durante mucho tiempo, Atlus ha grabado ya su nombre con letras de oro en la historia de los videojuegos. Su mayor barrera fue salir de Jap¨®n, debido a esp¨ªritu tan nip¨®n de sus juegos y lo dif¨ªcil que es transmitir determinadas tem¨¢ticas a los mercados occidentales. De hecho, uno de los principales hitos fue el del lanzamiento original del juego que nos ocupa, Shin Megami Tensei III: Nocturne, que se presentaba como una toma de contacto con el mercado occidental para ver qu¨¦ tal podr¨ªa responder a las grandes obras de rol que se estaban desarrollando en la ¨ªnsula nipona. Aunque sin grandes alardes, la recepci¨®n fue lo bastante buena como para que la compa?¨ªa se animase a seguir lanzando sus obras.
Desde entonces, la compa?¨ªa no par¨® de crecer gracias a los grandes ¨¦xitos que fue acumulando, sobre todo gracias a que la propia desarrolladora madur¨® lo suficiente para ofrecer obras cada vez mejores, lo cual se retroalimentaba con el calado cada vez mayor de sus t¨ªtulos en el mercado, empezando por toda la franquicia Persona y sus ramificaciones y continuando con t¨ªtulos como 13 Sentinels, Catherine, Dragon¡¯s Crown, Odin Sphere, la franquicia Etrian Odyssey, Tokyo Mirage Sessions, los Devil Survivor¡ Es dentro de este panorama m¨¢s prometedor que Atlus ha aprovechado para recuperar algunas de sus obras anteriores, tal y como ocurri¨® con algunas revisiones para 3DS, pero la apuesta m¨¢s fuerte es, sin duda alguna, la de recuperar Shin Megami Tensei: Nocturne.
En su lanzamiento original de 2005, el juego ocultaba la entrega num¨¦rica de la que se trataba al ser el primer juego de la franquicia en llegar a occidente, por lo que se intent¨® evitar confusi¨®n en el usuario; no obstante, tras el lanzamiento de la cuarta entrega y con el quinto cap¨ªtulo a punto de llegar al mercado, se ha optado por el t¨ªtulo completo de Shin Megami Tensei III: Nocturne. En realidad, se trataba ya en su momento de una versi¨®n mejorada del juego japon¨¦s original, que en el mercado nip¨®n se lanzar¨ªa con el t¨ªtulo de Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax. Por tanto, esta versi¨®n remasterizada usa como base la mejor versi¨®n posible del juego original y, de paso, se convierte en una oportunidad excelente para que el m¨¢ximo de gente posible lo pueda disfrutar, ya que, aunque originalmente se lanz¨® solo para PlayStation 2, esta remasterizaci¨®n llegar¨¢ a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.
Un apocalipsis a medida
Toda la franquicia Shin Megami Tensei (y muchas de sus ramificaciones) gira en torno a un concepto b¨¢sico que se repite de una entrega a otra: la devastaci¨®n de Tokio debido a un conflicto eterno entre el bien y el mal, con el protagonista principal de cada cap¨ªtulo como nexo que debe ayudar a decantar la balanza hacia un lado u otro. Tal es el argumento tambi¨¦n de Nocturne, donde nos vemos atrapados en medio de dicho apocalipsis con el extra de habernos convertido en mediodemonio. La historia est¨¢ ambientada en la actualidad (aunque en una fecha no definida) y gira en torno a la idea de que el mundo ha de ser destruido antes de poder renacer.
Nuestro objetivo ser¨¢ el de entender por qu¨¦ hemos sufrido dicha transformaci¨®n y entender el papel que jugamos en todo esto, ya que de nuestras acciones depender¨¢ el final del juego que obtendremos (de entre los 6 posibles), de tal modo que ese renacer o, dicho de otra forma, la vida o la muerte de la propia ciudad de Tokio estar¨¢ en nuestras manos. Se trata de una trampa bastante profunda que, dentro de su ambientaci¨®n de futuro un tanto psicotr¨®pico, nos presenta infinidad de debates teol¨®gicos y morales dentro del tono de oscuridad y gravedad general de la producci¨®n (aunque eso no quita que no haya ciertos toques de humor negro).
Lo m¨¢s interesante de la trama del juego es, precisamente, la capacidad que tendremos para influir en los acontecimientos del juego mediante un sistema moral mucho m¨¢s complejo que el tradicional, de tal forma que no todo es blanco o negro. Es decir, cuando elegimos una respuesta a la hora de hablar con los dem¨¢s personajes (amigos o enemigos), dicha respuesta no marcar¨¢ de forma inexorable la relaci¨®n que tendremos con ellos, sino que eso vendr¨¢ definido por la filosof¨ªa vital que transmit¨ªamos a lo largo de todo el juego. Esto hace que no todo dependa de una respuesta (aunque algunas puedan pesar m¨¢s que otras), sino que tendremos que crear un personaje definido a lo largo de toda la historia para ir formando nuestra personalidad a trav¨¦s de los millones de tonos de grises que hay (igual que en el mundo real). De esta forma, se determinar¨¢ nuestra interacci¨®n con el mundo y el final de la historia que veremos.
El sistema de juego
Nocturne se divide entre dos planos muy b¨¢sicos: el mapa de la ciudad (que es muy b¨¢sico y poco detallado) y las mazmorras que recorreremos. Aunque el mapa general se explota poco y da la sensaci¨®n que podr¨ªa dar m¨¢s de s¨ª, es en las mazmorras donde el juego brilla. Era la primera vez que Atlus abandonaba la vista en primera persona en sus juegos de rol y lo cierto es que el cambio le vino de maravilla a sus obras. Pese a ser lineales (con forma laber¨ªntica para complicarnos un poco las cosas), todos ellos tendr¨¢n un esp¨ªritu propio m¨¢s all¨¢ de lo visual, con elementos como inversiones del entorno, zonas en las que memorizar patrones para avanzar, etc¨¦tera.
En cuanto a los combates, es justo reconocer que este sistema de juego que fue rompedor en su momento para la franquicia, aunque a d¨ªa de hoy ya hay f¨®rmulas m¨¢s refinadas. De hecho, fuera de la propia franquicia ya en la ¨¦poca se pod¨ªa ver c¨®mo algunos juegos de rol de otras compa?¨ªas apostaban por din¨¢micas tan divertidas como la de Shadow Hearts, cuyo sistema de combate, pese a ser por turnos, nos obligaba a estar pendientes en todo momento. En Nocture tenemos un sistema bastante b¨¢sico con una serie de opciones b¨¢sicas entre las que decantarnos; no obstante, m¨¢s all¨¢ de la simpleza inicial, lo cierto es que tiene bastante profundidad en cosas como el intentar aprovechar las debilidades de los enemigos para obtener acciones adicionales y tener ventaja en combate, algo que ser¨¢ fundamental en los modos de dificultad m¨¢s elevados.
Este sistema se ir¨ªa refinando en juegos posteriores de Atlus y alcanzar¨ªa su c¨¦nit en Tokyo Mirage Sessions y Persona 5, por lo que esta versi¨®n se antoja, como es l¨®gico, un tanto m¨¢s anticuada. Pero los combates no se limitan solo a esto. Otra particularidad es la de que nuestro equipo est¨¢ formado por demonios que vamos reclutando a lo largo de nuestra aventura. Pero, a diferencia de juegos como Pok¨¦mon, no se trata de capturarlos, sino de negociar con ellos. Se trata de todo un minijuego de negociaci¨®n en el que habr¨¢ quien pida un par de objetos, quien no pida nada y quien querr¨¢ ver qu¨¦ miembros tenemos en el equipo, la moralidad que vayamos mostrando en nuestras decisiones u otros factores de lo m¨¢s diverso. Por tanto, a veces nos ser¨¢ imposible conseguir a la criatura que queremos si nuestro camino dista mucho del que ella se espera.
Las criaturas evolucionan al alcanzar diferentes niveles, aunque tambi¨¦n habr¨¢ un sistema de fusiones bastante elaborado, que es otra se?a de identidad de los juegos de Atlus. Otro elemento particular de Nocturne son las magatamas, unos orbes especiales con la esencia de elementos, demonios o entidades diversas que se consumen para dar al personaje determinadas bonificaciones y debilidades, seg¨²n la magatama empleada. Dichos orbes se pueden conseguir en tiendas, al derrotar a enemigos o encontrarse ocultas en determinadas ubicaciones. El tipo de magatama utilizada determinar¨¢ tambi¨¦n las habilidades al subir de nivel y, por tanto, se puede jugar con ellas para definir la evoluci¨®n de nuestro personaje, as¨ª como alternar entre ellas para aprovechar las ventajas que nos aportan a la hora de hacer frente a determinados enemigos.
Lo interesante del sistema de magatamas es, sobre todo, que nos obliga constantemente a elegir qu¨¦ queremos priorizar, ya que no se puede equipar todo y, por tanto, no se puede llegar a tener a un personaje superpoderoso que pueda con todo, de tal modo que tendremos que sacrificar cosas. En general, se trata de un sistema de juego variado pero que se va haciendo repetitivo con el paso de las horas, ya que su profundidad t¨¢ctica brilla la primera vez que nos enfrentamos a cada tipo de enemigo, pero en sucesivos combates se limita a repetici¨®n de estrategias que funcionen.
Apartado t¨¦cnico y novedades
M¨¢s all¨¢ de que a nivel art¨ªstico el juego sea una delicia, es innegable que los gr¨¢ficos siguen muy pr¨®ximos a lo que es el nivel de PlayStation 2. Esto no quita que no se hayan hecho aut¨¦nticas virguer¨ªas a nivel t¨¦cnico, desde la limpieza visual para que todo se vea m¨¢s n¨ªtido y definido hasta la mejora de la c¨¢mara, pasando por animaciones m¨¢s fluidas para los personajes. No obstante, no se consigue ocultar del todo el paso de los a?os, sobre todo en los pol¨ªgonos de personajes y escenarios, en la iluminaci¨®n o en el dise?o de algunos entornos (grandes y con pocos detalles). La banda sonora, eso s¨ª, es espectacular y suena mejor que nunca. El trabajo de Shoji Meguro, Kenichi Tsuchiya y Toshiko Taaki es muy variado, logrando ser ¨¦pico en determinados momentos, aterrador en otros e incluso con canciones m¨¢s propias de j-pop o melod¨ªas de sala de espera.
Tal y como coment¨¢bamos antes, se trata de la versi¨®n Nocture Maniax, la m¨¢s completa del juego que incluye nuevas escenas, mazmorras adicionales, nuevos potenciadores, un final no presente en el juego b¨¢sico y la presencia de Dante, el cual repite en esta remasterizaci¨®n. A mayores de eso, esta versi¨®n remasterizada incluye un modo de juego Piadoso m¨¢s f¨¢cil; el juego es bastante complejo, as¨ª que el tener un amplio abanico de dificultades para todo tipo de jugadores es muy satisfactorio. Tambi¨¦n se incluye la opci¨®n de cambiar a Dante por Raidou (algo propio de la versi¨®n Maniax Chronicle Edition y que aqu¨ª estar¨¢ disponible en el contenido descargable Maniax), voces en japon¨¦s o ingl¨¦s y subt¨ªtulos en varios idiomas, entre ellos el espa?ol.
Conclusi¨®n
Shin Megami Tensei III: Nocturne sigue siendo un gran juego gracias a su gran historia oscura y profunda y a su elaborado sistema de toma de decisiones que vigila en todo momento nuestras acciones. Cierto es que no deja de ser un juego con m¨¢s de 15 a?os a sus espaldas y que muchas de sus mec¨¢nicas y planteamientos se antojan anticuados, pero sigue funcionando bastante bien y sigue siendo una experiencia satisfactoria. Quiz¨¢s le hubiese sentado mejor un remake que una simple remasterizaci¨®n, pero eso no quita que estemos ante la mejor versi¨®n posible para disfrutar de un cl¨¢sico del rol que en su momento pas¨® m¨¢s desapercibido de lo que se merec¨ªa, salvo entre los m¨¢s entusiastas del g¨¦nero. Sin duda, un gran aperitivo antes de la llegada del muy esperado Shin Megami Tensei V.
Lo mejor
- Su argumento y sus diversos finales
- El estilo art¨ªstico
- La espectacular banda sonora
- Los combates estrat¨¦gicos
- Contar con diversas opciones de dificultad
Lo peor
- Le pesan los a?os
- Los combates son muy abundantes y se hacen repetitivos con el tiempo.
- El mapa general podr¨ªa aprovecharse m¨¢s
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.