Suscripci¨®n
El 'boom' de Apple Arcade por 4 euros: Platinum Games, Sakaguchi, NBA 2K y m¨¢s
Apple Arcade se renueva este mes con cuatro t¨ªtulos de primer nivel: acci¨®n, rol, b¨¢squet y m¨²sica.

Cuando Apple Arcade se anunci¨® como nuevo servicio de suscripci¨®n, las suspicacias no se hicieron esperar. La compa?¨ªa de la manzana mordida quer¨ªa adentrarse y competir no solo en el mundo del videojuego, sino tambi¨¦n en el servicio de juego bajo suscripci¨®n. Su intenci¨®n, hacer que muchos t¨ªtulos para m¨®viles ahora mismo inviables por el devenir del mercado, repleto de free to play, compras integradas y productos de consumo r¨¢pido, tuvieran tambi¨¦n un lugar en todo esto. Bajo este prisma han pasado nombres como Rayman Mini, Immost y The Pathless, entre otros. Pero este mes de abril el servicio dio un salto de calidad con cuatro nombres de primer nivel. Y la suscripci¨®n sigue a 3,99 euros un mes. Son un regalo.
Lo nuevo de Platinum Games. Lo nuevo de Hironobu Sakaguchi. Un NBA 2K para m¨®viles. Y el ritmo de Taiko Pop Tap. En un a?o repleto de retrasos, grandes nombres desaparecidos y propuestas que no salen como se pod¨ªa esperar, Apple Arcade recibe nombres que no tienen que envidiar la l¨ªnea de estrenos de otras plataformas. El servicio, disponible en dispositivos Apple (iPhone, iPad, Apple TV, Mac), cuenta ya con m¨¢s de 180 juegos. Y con varias sorpresas por descubrir.
Nombres, adem¨¢s, que llegan con una premisa importante: adi¨®s a todo lo referente a microstransacciones y dem¨¢s. El ecosistema perfecto para que juegos que ser¨ªan diferentes a lo que son, puedan centrarse en una experiencia m¨¢s tradicional. No deja de ser curioso como servicios de esta ¨ªndole o como el Game Pass, en lugar de transformarse en espacios para el consumo r¨¢pido, est¨¢n dando cobijo a nombres que seguramente, tal y como se han publicado, ser¨ªan imposibles en otro formato o tendr¨ªan un riesgo mayor de fracaso. ?Un NBA 2K sin compras in-game? ?Un hack and slash sin progreso seg¨²n moneda propia del juego para desbloquear m¨¢s contenido? As¨ª es.
World of Demons, acci¨®n made in Platinum Games

Platinum Games rescat¨® sin previo aviso World of Demons, un proyecto que iba a ser su juego para m¨®viles en formato F2P. Tras m¨¢s de dos a?os sin saber nada de ¨¦l, Apple anunci¨® la llegada a su servicio Arcade del t¨ªtulo, alejado del formato con compras integradas y como experiencia totalmente completa desde un primer momento. Siguiendo la l¨ªnea de lo comentado, World of Demons es sin ninguna duda mejor de lo que nos habr¨ªamos encontrado con un formato de compras integradas, monedas propias del juego para desbloquear y progresar, etc.
Y decimos esto porque el t¨ªtulo mantiene ciertos elementos que son herederos del proyecto inicial. Por eso vemos bloqueo de nivel para avanzar, gastos de ciertas piedras para mejorar elementos de nuestro equipo y otros detalles. Pero ahora, todo esto se consigue jugando y se gasta sin invertir ni un c¨¦ntimo m¨¢s all¨¢ de la suscripci¨®n del servicio. El juego queda limpio de lo que es tendencia en m¨®vil y se permite brillar en lo que siempre ha importado en Platinum Games: la jugabilidad.

Un sistema de combate marca de la casa pero adaptado a las limitaciones m¨®viles, sin ser demasiado simple ni tampoco excesivamente complejo. M¨¢s de 100 enemigos con patrones diferentes, cuatro personajes con sus habilidades y estilos, numerosos jefes y rejugabilidad como viene siendo habitual: puntuaciones por fase, niveles de dificultad, combinaciones de armas, especiales y yokais¡ Una bomba jugable de bolsillo, con un estilo visual que nos recuerda a Okami y con la sensaci¨®n que sin ser perfecto, es una experiencia que ofrece un factor diferencial al servicio.
Fantasian

Sakaguchi, padre de Final Fantasy VII, Lost Oddyssey y muchos otros, se lanz¨® con un nuevo proyecto JRPG¡ para m¨®viles. Y para Apple Arcade. Dos novedades, esta y la de Platinum Games, de relumbr¨®n no solo por las marcas y nombres que hay detr¨¢s de los juegos, que tambi¨¦n, sino por c¨®mo han salido los t¨ªtulos en experiencia dentro de su campo. Fantasian no empieza bien. O no lo hace todo lo bien que podr¨ªamos esperar. Un personaje con amnesia, en medio de una central industrial¡ Demasiados factores que pueden hacernos vivir un deja v¨². Pero todo cambia.
En los primeros compases ya nos damos cuenta que estamos ante un juego que busca mantener la esencia de los cl¨¢sicos pero actualizarse de manera importante. Gr¨¢ficamente sorprende, no solo por los modelados de los personajes, sino tambi¨¦n por los escenarios y la variedad de los mismos, ya que nos encontramos con una propuesta en forma de maquetas y dioramas que queda m¨¢s que bien.

Si a esto le a?adimos un sistema de combate por turnos pero que tiene en cuenta la posici¨®n de los enemigos, nuestras fortalezas y debilidades y un componente estrat¨¦gico interesante gracias a distintas habilidades que tenemos al poco de empezar, el resultado es que el aroma a cl¨¢sico est¨¢ presente, pero es todo mucho m¨¢s ¨¢gil. Tanto que podremos aplazar combates con los enemigos si no tenemos tiempo de enfrentarnos a ellos y preferimos explorar y avanzar en la trama. M¨¢s de 20 horas, con m¨²sica de Uematsu y personajes que van cuajando a medida que pasan las fases. Una peque?a joya para el m¨®vil.
NBA 2K21 Arcade Edition

2K y Visual Concepts tambi¨¦n se han apuntado a la propuesta de sacar un juego deportivo como su aclamado NBA 2K en formato Apple Arcade. Es una versi¨®n simplificada de lo que podemos encontrar en las entregas para mayores, pero que cumple lo que quiere ofrecer cuando en su nombre a?ade el concepto arcade: poder jugar partidos r¨¢pidos, de alta calidad y con una respuesta de los controles m¨¢s que convincente. No tiene la base simulaci¨®n de la serie pero es toda una gozada jugar a este nivel de gr¨¢ficos y respuesta en el m¨®vil.
El t¨ªtulo nos permite, dentro de la cancha, realizar acciones defensivas como cerrar el rebote, tapones y robos, as¨ª como cambiar de defensas en cualquier momento, mientras que en ataque tenemos el dribling, el posteo, poder hacer pases de distintos tipos (normales, bombeados, picados), as¨ª como buscar el alley-oop o pedir bloqueos. No tenemos un elenco de estrategias a definir (ni cuando enchufamos un mando con la cruceta) pero es suficiente para realizar partidos con lo b¨¢sico.

El timing en los tiros a canasta se mantienen, visualmente el juego es muy espectacular, cuenta con la licencia de la NBA al completo y por lo tanto, podemos darle a Marc Gasol esos minutos que en los Lakers no le est¨¢n ofreciendo suficiente. ?Modalidades? Partidos r¨¢pidos, black top en partidos callejeros de hasta tres contra tres, un modo carrera donde podemos crear nuestro jugador y hacerlo crecer partido tras partido y el multijugador, online o con amigos. Echamos en falta poder hacer sesiones enteras o play-off, pero para disfrutar de partidas con las franquicias de la NBA basta y sobra.
Taiko Pop Tap

Ni confirmamos ni desmentimos que el hecho que el juego musical de Bandai tenga Cha-la Head-cha-la de Dragon Ball sea motivo suficiente para descargar el t¨ªtulo, pero en el fondo hay mucho m¨¢s. Quien no haya conocido nunca la saga se puede ver abrumado por los colores y todo tan extremadamente japon¨¦s. Pero solo hay que dejar que los personajes nos expliquen como funciona para entender de qu¨¦ va la cosa. Tocar un tambor mientras van sonando melod¨ªas.
Tenemos varias mec¨¢nicas: tocar por dentro este tambor -y que nos perdonen los expertos nipones si estamos faltando al respeto llam¨¢ndole tambor a secas a este artilugio- con una o dos manos y, por otro lado, hacer lo mismo con la parte exterior. En una l¨ªnea temporal van apareciendo las acciones que debemos realizar y como mejor lo hagamos, m¨¢s puntos nos llevamos. Tambi¨¦n habr¨¢ momentos de pulsar muchas veces para hacer un redoble y poco m¨¢s. Un juego musical al uso que encaja perfectamente con el concepto t¨¢ctil de los juegos para m¨®viles.

Si el opening de Dragon Ball Z no es suficiente, tambi¨¦n tenemos A Cruel Angel¡¯s Thesis de Evangelion. As¨ª que ya sab¨¦is. Fuera bromas, hay varias canciones de distintos estilos, no solo anime, a los que podremos jugar en distintas dificultades (m¨¢s acciones a realizar en menos tiempo y con mayor precisi¨®n), por lo que es altamente rejugable y un pique a la que nos ponemos a ello. Es cierto que la falta del tambor f¨ªsico como pasa con otras versiones le quita diversi¨®n, pero para partidas r¨¢pidas funciona m¨¢s que bien. Ah, y cuenta con partidas online con otros jugadores para ver qui¨¦n saca m¨¢s puntos.
M¨¢s all¨¢ de las novedades
Apple Arcade da un subid¨®n importante con estos a?adidos, pero no son los ¨²nicos. Entre los 180 juegos disponibles hemos encontrado otros nombres interesantes como pueden ser Star Trek Legends, Cat Quest II, Oceanhorn 2, Shinsekai Into the Depths o Sonic Racing. Un servicio que ha dado un paso al frente.
- Acci¨®n
World of Demons es un videojuego de acci¨®n tipo hack'n'slash a cargo de Platinum Games para dispositivos iOS en el que un samur¨¢i debe enfrentarse a toda clase de monstruosos Yokai en fren¨¦ticos combates.