PlayStation se prepara para responder a Xbox Game Pass, seg¨²n el creador de God of War
El creativo, que ya no est¨¢ en Sony desde hace a?os, alude a fuentes cercanas para hablar de esta supuesta maniobra por parte de los japoneses.
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David Jaffe, creador del God of War original y uno de los m¨¢ximos responsables de Twisted Metal, ha asegurado haber hablado con numerosas fuentes que le indican que PlayStation est¨¢ perfilando un plan para responder a la popularidad de Xbox Game Pass, el servicio de suscripci¨®n de Microsoft. En declaraciones que recoge VGC, el creativo lo ha calificado como ¡°un contraataque¡±, aunque no ha ofrecido m¨¢s detalles al respecto.
Jim Ryan, jefe de la divisi¨®n de PlayStation, asegur¨® en una entrevista con GamesIndustry.biz que el modelo de Microsoft no funcionar¨ªa en su plataforma. De acuerdo con sus palabras, esto no ser¨ªa rentable para ellos debido a los costes de producci¨®n de sus t¨ªtulos first party, que se elevan m¨¢s all¨¢ de los 100 millones de d¨®lares.
Pero s¨ª hay ¡°novedades¡± en marcha
Dos meses despu¨¦s de esta entrevista, el propio Ryan confirm¨® que estaban preparando algo en ese sentido. ¡°Hay novedades en camino, pero no hoy¡±, dijo sin destapar nada, para luego a?adir: ¡°Tenemos PlayStation Now, que es nuestro servicio de suscripci¨®n, y est¨¢ disponible en numerosos mercados¡±, Este servicio introduce en su cat¨¢logo m¨¢s de 600 juegos de PS2, PS3 y PS4. Sin embargo, a diferencia de Xbox Game Pass, ninguna de las novedades se incorpora desde el primer d¨ªa en el servicio. Por tanto, hablamos m¨¢s de un repositorio de t¨ªtulos anteriores.
La estrategia de Microsoft, por el contrario, se lleva esbozando desde que Phil Spencer asumi¨® el liderazgo de la divisi¨®n de Xbox. Una de sus primeras decisiones fue lanzar los juegos propio tambi¨¦n en PC, una medida que en su momento caus¨® cierta controversia, pero que ha servido para establecer la estrategia a largo plazo. Una estrategia que pasa inevitablemente por Xbox Game Pass. En este caso, todas las novedades de Microsoft se lanzan el mismo d¨ªa que en tiendas. Adem¨¢s, la intenci¨®n es que los jugadores disfruten de ello con independencia del dispositivo en el que jueguen.
Fuente | VGC