Leyendas Pok¨¦mon: Arceus | Monte Corona y el origen de Sinnoh
Repasamos la historia del coraz¨®n de la regi¨®n de Sinnoh y el contexto que rodea a lo que es mucho m¨¢s que una cadena de monta?as. Mitolog¨ªa y magnetismo.
Hay algo de simbolismo en la secuencia del tr¨¢iler de presentaci¨®n de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus donde un Entrenador vislumbra desde el horizonte una enorme monta?a de la regi¨®n de Sinnoh, el Monte Corona. Ese momento es, en cierto modo, el horizonte al que nos emplaza Game Freak con una saga que celebra ahora su vigesimoquinto aniversario; el de un lugar familiar, pero con una aproximaci¨®n jugable diferente. Queda un a?o para ver materializada esa obra tan centrada en explicarnos c¨®mo se origin¨® todo, as¨ª que os invitamos a que nos acompa?¨¦is en este breve viaje dedicado a ese lugar, el coraz¨®n de la regi¨®n de Sinnoh.
La importancia del Monte Corona; ?qu¨¦ hay en esa gran monta?a?
La elecci¨®n de la regi¨®n de Sinnoh como la elegida dentro de las ocho can¨®nicas para esta primera entrega de la l¨ªnea Leyendas no es casual, ni mucho menos aleatoria. Quien jugase en su d¨ªa a Pok¨¦mon Perla, Diamante o Platino para Nintendo DS entender¨¢ que este archipi¨¦lago ¡ªbasado en Hokkaido, la mitad sur de Sajal¨ªn y la isla de Kunashir, estas dos ¨²ltimas de Rusia¡ª es uno de los m¨¢s variados en lo que a biomas y situaciones ambientales se refiere. Altas monta?as, lagos, cuevas, bifurcaciones, rutas interconectadas. El equipo de Junichi Masuda, all¨¢ por 2005 y 2006, buscaba durante el desarrollo de esos videojuegos encontrar la versi¨®n m¨¢s ¡°perfecta¡± de la aventura Pok¨¦mon hasta la fecha. Despu¨¦s de tres generaciones, Game Freak decidi¨® volcarse al m¨¢ximo en su prop¨®sito por evolucionar todo lo posible una idea ya conocida; dotar de m¨¢s complejidad y trasfondo a la regi¨®n. De hecho, Sinnoh debe su origen etimol¨®gico a Shin'¨, que significa ?misterio?, por el alto volumen de enigmas a su alrededor.
Asimismo, el Monte Corona (Mr. Coronet en ingl¨¦s, un tipo de corona peque?a o corona her¨¢ldica; Mt. Tengan en japon¨¦s, ?corona celestial?) guarda un gran parecido con el Monte Fuji, pero no se basa en este ¨²ltimo. El Monte Fuji es el pico m¨¢s alto de la isla japonesa de Honsu, la principal del archipi¨¦lago, mientras que el Monte Corona est¨¢ inspirado en la Ezo Mountain Chain, una cadena compuesta por cinco grandes monta?as: Teshio, Kitami, Ishikari, Yubari y Hidaka. Si hubiese que elegir una ¨²nica monta?a, se tiende a vincular al Monte Corona con el Monte Yotei, un volc¨¢n dormido en la zona oeste de Hokkaido con gran parecido al Monte Fuji. Un detalle que no puede pasar desapercibido es que Hokkaido pas¨® a formar parte de Jap¨®n en el siglo XVIII, periodo Edo; quiz¨¢ el videojuego se ambiente en torno a esa ¨¦poca.
Los experimentos jugables en la saga llegaron m¨¢s tarde (con Teselia, con Alola, con Galar¡); Sinnoh ten¨ªa la responsabilidad de mejorar lo visto en Hoenn en su planteamiento de dise?o de escenario. Equilibrio. Sinnoh busc¨® el equilibrio, un territorio cuya columna vertebral no es otra que el protagonista de este art¨ªculo: el Monte Corona. Hablamos de la monta?a m¨¢s alta de esta regi¨®n, una cordillera de gran longitud en el eje de ordenadas que separa Sinnoh en dos grandes mesetas, la meseta oeste y la meseta este. Por su longitud, encaja a la perfecci¨®n con su origen en la cadena de monta?as Ezo.
La leyenda can¨®nica narrada en los propios videojuegos explicita que se trata de la cadena de monta?as m¨¢s altas de todo el mundo Pok¨¦mon; es tambi¨¦n la m¨¢s compleja y enrevesada en su exploraci¨®n. Fue a trav¨¦s de este monte, cuyo pico est¨¢ a una altitud tal que queda completamente empa?ado por nieve, donde se origin¨® este lugar de ocho pisos (en Pok¨¦mon Perla, Diamante y Platino) con cinco rutas colindantes y que precisaba del uso de nada menos que seis MO (M¨¢quinas Ocultas) para explorarlo de arriba abajo. Nunca se hab¨ªa necesitado de tantos elementos de interacci¨®n con el escenario para llegar a la cima de un emplazamiento concreto en la saga.
El tr¨¢iler de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus invita a pensar que podremos acercarnos, qui¨¦n sabe si escalar, el Monte Corona, cuyo protagonismo se antoja vital en el contexto jugable de la nueva apuesta de Game Freak para 2022.
Peligros y magnetismo: el Monte Corona, copado de leyendas
El Monte Corona es peligroso por definici¨®n, con una cantidad considerable de especies diferentes de Pok¨¦mon, lo que obligaba a acudir a su interior con un equipo vers¨¢til, con una buena combinaci¨®n de tipos ante posibles debilidades y resistencias. Hay un elemento clave en este monte que no se explica del todo en Perla, Diamante y Platino: el magnetismo. El Monte Corona ¡ªcomo se explica en el anime con algo m¨¢s de soporte gr¨¢fico¡ª est¨¢ rodeado de un campo magn¨¦tico especial capaz de producir el fen¨®meno de la evoluci¨®n en diferentes especies de la Pok¨¦dex.
Game Freak introdujo estos fen¨®menos naturales para justificar la presencia de nuevas evoluciones en especies ya conocidas; en concreto, Magneton (Generaci¨®n I; Kanto) y Nosepass (Generaci¨®n III; Hoenn), que sorprendentemente recibieron una evoluci¨®n natural en una regi¨®n diferente a aquella de la que son originales. Al subir de nivel a estas dos especies en el Monte Corona evolucionan a Magnezone (Pok¨¦mon Im¨¢n) y Probopass (Pok¨¦mon Br¨²jula), respectivamente. Tambi¨¦n en la entrega Exploradores de la saga Mundo Misterioso, lejos del canon, donde el objeto Roca Corona sirve para evolucionar a sendas especies. Una referencia que evidenci¨® la importancia de la serie Mystery Dungeon en la g¨¦nesis del universo que nos ata?e, cuando los humanos todav¨ªa no exist¨ªan como tal.
Este suceso ser¨ªa el detonante una d¨¦cada despu¨¦s a la aparici¨®n de las formas regionales en Alola y, despu¨¦s, tambi¨¦n en Galar, como por ejemplo Farfetch¡¯d y Sirfetch¡¯d. Elementos, en definitiva, que enriquecieron el fen¨®meno de la evoluci¨®n en Pok¨¦mon¡ pero sin una explicaci¨®n concreta. La ubicaci¨®n de este monte ha provocado, incluso, que especies como Gastrodon y Shellos cambien su color dependiendo del lado de Sinnoh del que vengan.
Qu¨¦ podemos esperar del trasfondo argumental de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus
Leyendas Pok¨¦mon: Arceus nos narrar¨¢ el origen de Arceus, el dios Pok¨¦mon, la especie que origin¨® el mundo Pok¨¦mon tal como lo conocemos, y tambi¨¦n c¨®mo se cre¨® la primera Pok¨¦dex. En el camino nos veremos acompa?ados de un tridente inicial compuesto por Cyndaquil (Generaci¨®n II, Johto); Oshawott (Generaci¨®n V; Teselia) y Rowlet (Generaci¨®n VII; Alola), lo que nos confirma irremediablemente que en esta Sinnoh feudal hubo investigadores y viajeros procedentes de otras regiones. ¡°Estos Pok¨¦mon llegaron de la mano de un Profesor Pok¨¦mon que los encontr¨® durante sus investigaciones en varias regiones¡±, cuentan en el portal oficial.
?Conoceremos a los antepasados de Bill? Bill es el principal investigador Pok¨¦mon de las regiones de Kanto y Johto, cuya residencia se encuentra en la Ruta 25, al norte de Ciudad Celeste. Fue ¨¦l el inventor del sistema de almacenamiento Pok¨¦mon que hemos utilizado en absolutamente todos los juegos principales. Si ahora es posible almacenar criaturas en los PC, es gracias a ¨¦l. Tambi¨¦n fue el responsable de la C¨¢psula del tiempo, la m¨¢quina exclusiva de la segunda generaci¨®n que nos permit¨ªa intercambiar especies con la generaci¨®n de Kanto. No nos sorprender¨ªa que ese Profesor original tuviese alg¨²n tipo de relaci¨®n con ¨¦l o alguno de los ocho profesores de las regiones can¨®nicas (Oak, Elm, Abedul, Encina, Kukui¡). Por el momento, sabemos que las Pok¨¦ Ball de esta Sinnoh feudal utiliza como herramienta de captura unas Pok¨¦ Ball de madera que desprenden vapor desde su parte superior al atrapar un Pok¨¦mon.
La Columna Lanza y el dise?o interior del Monte Corona
Es inevitable que, al mirar al Monte Corona, nos fijemos en su pico m¨¢s alto, la Columna Lanza. Este lugar es el hogar de antiguas ruinas de la regi¨®n; el lugar donde Dialga ¡ªprotector del paso del tiempo¡ª, Palkia ¡ªprotector del espacio¡ª y Giratina ¡ªprotector del Mundo Distorsi¨®n¡ª (Tr¨ªo del Drag¨®n) fueron creados por el dios del universo Pok¨¦mon, Arceus. Es aqu¨ª donde tienen lugar los acontecimientos m¨¢s importantes de la trama de los videojuegos originales, pues Helio, l¨ªder del Equipo Galaxia, consigue reunirlos a los tres con la cadena roja. ?Os hab¨¦is fijado que en los ropajes de los entrenadores de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus aparece un logo sospechosamente parecido al del Equipo Galaxia?
Hasta ahora ¡ªcomo volveremos a ver en Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente¡ª, el Monte Corona cuenta con tres entradas (Ruta 207, Ruta 211 y Ruta 216) y un total de seis pisos, m¨¢s su correspondiente s¨®tano y el pico. Game Freak tiene aqu¨ª gran margen para la experimentaci¨®n, pues incluso pueden integrar m¨¢s especies legendarias, como Regice en las Ruinas Iceberg de una de las cuevas del Monte Corona en Pok¨¦mon Platino. Este territorio se presenta como un banco de oportunidades jugables en el que sustituir MO como Golpe Roca, Fuerza, Cascada, Despejar, Surf o Treparrocas para que sea el propio Entrenador el que, junto a sus Pok¨¦mon y habilidades, trepe, escale, nade, rompa y corte aquello que se encuentre ante su paso. Un puzle, en definitiva, que convierta al Monte Corona en una aut¨¦ntica mazmorra; como ya lo han hecho otras obras de mundo abierto en la ¨¦poca m¨¢s contempor¨¢nea, desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) hasta Death Stranding (Kojima Productions, 2019), en los que los puntos m¨¢s elevados de nuestro destino serv¨ªan como referencia visual ¨²nica ante ese objetivo.
La importancia del Monte Corona en el argumento de Sinnoh es vital, pero puede ser tambi¨¦n un elemento tangencial para entender la jugabilidad de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus si es que es finalmente ah¨ª donde reside el mayor peso argumental de la aventura y el mayor desaf¨ªo en lo que a mec¨¢nicas y retos se refiere.
Leyendas Pok¨¦mon: Arceus est¨¢ previsto para comienzos de 2022 en exclusiva para Nintendo Switch. Pr¨®ximamente conoceremos m¨¢s detalles de esta ambiciosa y diferente propuesta donde las mec¨¢nicas de acci¨®n dar¨¢n la mano al RPG tradicional que ven¨ªamos viendo desde 1996.
- Acci¨®n
- RPG
Atrapa, observa e investiga Pok¨¦mon salvajes para crear y completar la primera Pok¨¦dex de la regi¨®n de Sinnoh en Leyendas Pok¨¦mon: Arceus, un RPG de acci¨®n a cargo de Game Freak, The Pok¨¦mon Company y Nintendo para Switch. Leyendas Pok¨¦mon: Arceus rinde homenaje al sistema de juego de entregas anteriores de la serie Pok¨¦mon pero, al mismo tiempo, le da una vuelta de tuerca a?adiendo elementos t¨ªpicos de los juegos de rol y de acci¨®n.