SNK trabaja para incluir rollback netcode en King of Fighers XV
El productor Yasuyuki Oda confirma en Twitter su inter¨¦s por implementar la soluci¨®n que est¨¢ cambiando el panorama de los fighting games en l¨ªnea.
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Ya han pasado casi cinco a?os desde el lanzamiento de King of Fighters XIV, juego de lucha que el pasado mes de enero recibi¨® una Ultimate Edition por sorpresa. Fue el cierre oficial de una ¨¦poca, ya que apenas dos d¨ªas despu¨¦s, SNK mostr¨® el primer tr¨¢iler de King of Fighters XV, nueva entrega fechada para 2021. Desde entonces, la compa?¨ªa japonesa no ha compartido detalles significativos m¨¢s all¨¢ de vistazos al nuevo aspecto de sus personajes, al menos hasta esta semana, cuando Yasuyuki Oda (director de KOV XIV) ha confirmado su inter¨¦s en implementar rollback netcode para mejorar el rendimiento de las peleas online.
Las claves del rollback netcode
El rollback netcode se ha convertido en el t¨¦rmino de moda entre los fighting games competitivos gracias, en gran medida, a su reciente implementaci¨®n en Guilty Gear Strive, juego de Arc Systems Works que acaba de concluir una beta en la que ha dejado patente que el futuro del g¨¦nero pasa por este sistema. Implementado desde hace a?os por fans mediante un middleware llamado GGPO, el rollback sustituye el cl¨¢sico input delay ¡ªen el que el juego espera a recibir los datos del otro jugador antes de ejecutar las acciones en pantalla¡ª por un m¨¦todo m¨¢s directo que transmite de forma inmediata los inputs de ambos jugadores para que el juego luego se encargue de ajustarlos (dando as¨ª pie a peque?os ¡°teletransportes¡±, pero previniendo los parones t¨ªpicos de las partidas con lag).
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Tras la buena experiencia con Guilty Gear, no han tardado en aparecer las peticiones para implementarlo de forma retroactiva en otros juegos como Dragon Ball FighterZ (tambi¨¦n creado por Arc System Works). En el caso concreto de King of Fighters XV, por suerte, parece que no habr¨¢ que reclamarlo, ya que sus creadores han tomado nota y lo han convertido en uno de los objetivos por cuenta propia. Si consiguen resultados igual de buenos y mejoran de forma significativa lo ofrecido por KOF XIV es algo que veremos, salvo retraso, este mismo a?o.
Fuente: Twitter
- Acci¨®n
The King of Fighters XV es un videojuego de acci¨®n y lucha a cargo de SNK Corporation para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, una nueva entrega con muchos de los m¨¢s famosos luchadores de la saga. Desde su debut en 1994, la serie de juegos de lucha KOF ha hecho vibrar al mundo con sus fascinantes personajes y su sistema de juego ¨²nico. Han pasado seis a?os desde el ¨²ltimo t¨ªtulo de la serie, ?y ahora KOF XV supera a todos sus predecesores en t¨¦rminos de gr¨¢ficos, sistemas y experiencia online!