SNK trabaja para incluir rollback netcode en King of Fighers XV
El productor Yasuyuki Oda confirma en Twitter su inter¨¦s por implementar la soluci¨®n que est¨¢ cambiando el panorama de los fighting games en l¨ªnea.
Ya han pasado casi cinco a?os desde el lanzamiento de King of Fighters XIV, juego de lucha que el pasado mes de enero recibi¨® una Ultimate Edition por sorpresa. Fue el cierre oficial de una ¨¦poca, ya que apenas dos d¨ªas despu¨¦s, SNK mostr¨® el primer tr¨¢iler de King of Fighters XV, nueva entrega fechada para 2021. Desde entonces, la compa?¨ªa japonesa no ha compartido detalles significativos m¨¢s all¨¢ de vistazos al nuevo aspecto de sus personajes, al menos hasta esta semana, cuando Yasuyuki Oda (director de KOV XIV) ha confirmado su inter¨¦s en implementar rollback netcode para mejorar el rendimiento de las peleas online.
Las claves del rollback netcode
El rollback netcode se ha convertido en el t¨¦rmino de moda entre los fighting games competitivos gracias, en gran medida, a su reciente implementaci¨®n en Guilty Gear Strive, juego de Arc Systems Works que acaba de concluir una beta en la que ha dejado patente que el futuro del g¨¦nero pasa por este sistema. Implementado desde hace a?os por fans mediante un middleware llamado GGPO, el rollback sustituye el cl¨¢sico input delay ¡ªen el que el juego espera a recibir los datos del otro jugador antes de ejecutar las acciones en pantalla¡ª por un m¨¦todo m¨¢s directo que transmite de forma inmediata los inputs de ambos jugadores para que el juego luego se encargue de ajustarlos (dando as¨ª pie a peque?os ¡°teletransportes¡±, pero previniendo los parones t¨ªpicos de las partidas con lag).
Tras la buena experiencia con Guilty Gear, no han tardado en aparecer las peticiones para implementarlo de forma retroactiva en otros juegos como Dragon Ball FighterZ (tambi¨¦n creado por Arc System Works). En el caso concreto de King of Fighters XV, por suerte, parece que no habr¨¢ que reclamarlo, ya que sus creadores han tomado nota y lo han convertido en uno de los objetivos por cuenta propia. Si consiguen resultados igual de buenos y mejoran de forma significativa lo ofrecido por KOF XIV es algo que veremos, salvo retraso, este mismo a?o.
Fuente: Twitter
- Acci¨®n
The King of Fighters XV es un videojuego de acci¨®n y lucha a cargo de SNK Corporation para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, una nueva entrega con muchos de los m¨¢s famosos luchadores de la saga. Desde su debut en 1994, la serie de juegos de lucha KOF ha hecho vibrar al mundo con sus fascinantes personajes y su sistema de juego ¨²nico. Han pasado seis a?os desde el ¨²ltimo t¨ªtulo de la serie, ?y ahora KOF XV supera a todos sus predecesores en t¨¦rminos de gr¨¢ficos, sistemas y experiencia online!