Arika anuncia Fighting EX Layer: Another Dash para Switch
La joven saga de lucha, creada por algunos ex-integrantes de Capcom, llegar¨¢ a la consola h¨ªbrida de Nintendo en alg¨²n momento de este a?o.

La japonesa Arika acaba de hacer oficial un juego de lucha nuevo para Switch, y se trata de una revisi¨®n de Fighting EX Layer, t¨ªtulo estrenado durante 2018 en PS4, PC y recreativas. Todav¨ªa no tiene fecha de lanzamiento, pero el estudio adelanta que saldr¨¢ en 2021 y que el 1 de abril ampliar¨¢ con m¨¢s detalles.
Veteranos de la lucha
Quiz¨¢ algunos fans de Nintendo hayan conocido a Arika a trav¨¦s de proyectos muy diferentes (suya es la saga de submarinismo Endless Ocean, Dr. Luigi o el reciente Tetris 99), pero lo cierto es que esta compa?¨ªa tiene los juegos de lucha muy arraigados a su ADN. Fundada por uno de los creadores de Street Fighter II (este mes de aniversario), Akira Nishitani, el estudio dedic¨® sus primeros a?os a desarrollar una serie de spin-offs de la misma saga con gr¨¢ficos poligonales: Street Fighter EX. Desde entonces, tambi¨¦n han creado o participado en sagas como Fighting Layer, Tekken o incluso Dragon Ball Z, hasta que en 2018 lanzaron el citado Fighting EX Layer.

Sucesor espiritual de Street Fighter EX y Fighting Layer (el nombre no lo oculta, e incluso se tom¨® como una broma de April Fool's Day a su anuncio), el juego recuperaba la lucha 2D con personajes 3D, lanzamientos y super cancels, adem¨¢s de a?adir una mec¨¢nica propia, el sistema Gougi, que permit¨ªa elegir entre una serie de habilidades o mejoras de las que luego el jugador se podr¨ªa beneficiar si cumpl¨ªa los requisitos adecuados (como cubrirse, sumar una cantidad determinada de ataques especiales, etc.). Una propuesta interesante que, por desgracia, se vio ensombrecida por la poca cantidad de contenido y un netcode mejorable.
Saltando ya a la entrega de Switch, Another Dash no parece tratarse de un simple port ajustado a la potencia de la consola, ya que el sistema Gougi ha sido reemplazado por otras mec¨¢nicas, EX-Dash, EX-Arrow y EX-Illusion, seguramente con vistas a cambiar el equilibrio jugable. El funcionamiento del netcode, por otro lado, tambi¨¦n se reporta como un elemento revisado y en el que seguir¨¢n trabajando post-lanzamiento, aunque por ahora nos emplazan al mes que viene para conocer datos m¨¢s concretos y, presumiblemente, su fecha de estreno.

Fuente: Gematsu