Lunark, tras los pasos de Flashback
El juego de los canadienses Canari busca recuperar las esencias del "plataformas cinem芍tico" que populariz車 Prince of Persia o Another World

Cuando Karateka apareci車 en el 84, no se parec赤a a ning迆n otro juego en el mercado y eso lo hac赤a inmediatamente hipn車tico, revolucionario. El uso de la t谷cnica rotosc車pica daba a las animaciones una fluidez y un dinamismo que llamaba inmediatamente la atenci車n, aunque la estructura del juego estaba muy encorsetada a encuentros 1Vs1. No ser赤a hasta a?os m芍s tarde cuando Jordan Mechner us車 la base original para crear el primer Prince of Persia, encontrando oro puro en un juego m芍s intrincado, en el que no s車lo hab赤a que librar duelos 1 Vs 1 (con espada en esta ocasi車n), tambi谷n hab赤a que saltar, evitar trampas y trepar por el escenario, en una mezcla entre puzle y plataformeo, con el condicionante de un sistema de control y unas animaciones diferentes a las de cualquier otro juego.

Esa f車rmula inspirar赤a otros juegos como Another World, Flashback o, m芍s recientemente, Inside o el Deadlight de Tequila, componiendo una familia peque?a pero distinguida que ha recibido el apelativo de ※plataformas cinem芍ticos§. Lunark, del estudio canadiense Canari games, viene a ser la 迆ltima incorporaci車n a esta familia, un juego que mira m芍s a las ra赤ces del g谷nero (con especial 谷nfasis en Flashback) y una est谷tica realmente curiosa, que nos recuerda al tipo de juegos que surgen en la plataforma virtual Pico-8 (aunque con m芍s prestaciones t谷cnicas).
Rotoscopia como se?a de identidad

La demo nos permite vivir el comienzo del juego, recrearnos en la fastuosa reproducci車n 2D de una ciudad futurista y luego familiarizarnos con un sistema de control que seguramente requerir芍 de una peque?a adaptaci車n para los que no han jugado este tipo de plataformas -aunque intenta ser m芍s c車modo y dejar m芍s margen de maniobra que los juegos en los que se inspira-. Tanto las animaciones, con esa particular fluidez propia de esta clase de juegos hechos con captura de movimientos reales, como las secuencias de animaci車n cinem芍ticas que se reparten a lo largo del desarrollo est芍n realizadas usando rotoscopia. Los coloridos paisajes y la personalidad del dise?o gr芍fico le da al juego un toque a la vez moderno y nost芍lgico, mientras que el dise?o de las catacumbas iniciales hace indicar que necesitaremos de la habitual mezcla de plataformas y resoluci車n de puzles para poder avanzar en esta historia de conspiraci車n espacial.
La demo estar芍 disponible hasta el d赤a 9 de febrero a las 19:00 de la tarde. Como siempre, recordamos que poner el juego en la lista de deseos ayuda en gran manera a los estudios a lograr una mayor visibilidad en sus juegos.