Lunark, tras los pasos de Flashback
El juego de los canadienses Canari busca recuperar las esencias del "plataformas cinem¨¢tico" que populariz¨® Prince of Persia o Another World
Cuando Karateka apareci¨® en el 84, no se parec¨ªa a ning¨²n otro juego en el mercado y eso lo hac¨ªa inmediatamente hipn¨®tico, revolucionario. El uso de la t¨¦cnica rotosc¨®pica daba a las animaciones una fluidez y un dinamismo que llamaba inmediatamente la atenci¨®n, aunque la estructura del juego estaba muy encorsetada a encuentros 1Vs1. No ser¨ªa hasta a?os m¨¢s tarde cuando Jordan Mechner us¨® la base original para crear el primer Prince of Persia, encontrando oro puro en un juego m¨¢s intrincado, en el que no s¨®lo hab¨ªa que librar duelos 1 Vs 1 (con espada en esta ocasi¨®n), tambi¨¦n hab¨ªa que saltar, evitar trampas y trepar por el escenario, en una mezcla entre puzle y plataformeo, con el condicionante de un sistema de control y unas animaciones diferentes a las de cualquier otro juego.
Esa f¨®rmula inspirar¨ªa otros juegos como Another World, Flashback o, m¨¢s recientemente, Inside o el Deadlight de Tequila, componiendo una familia peque?a pero distinguida que ha recibido el apelativo de ¡°plataformas cinem¨¢ticos¡±. Lunark, del estudio canadiense Canari games, viene a ser la ¨²ltima incorporaci¨®n a esta familia, un juego que mira m¨¢s a las ra¨ªces del g¨¦nero (con especial ¨¦nfasis en Flashback) y una est¨¦tica realmente curiosa, que nos recuerda al tipo de juegos que surgen en la plataforma virtual Pico-8 (aunque con m¨¢s prestaciones t¨¦cnicas).
Rotoscopia como se?a de identidad
La demo nos permite vivir el comienzo del juego, recrearnos en la fastuosa reproducci¨®n 2D de una ciudad futurista y luego familiarizarnos con un sistema de control que seguramente requerir¨¢ de una peque?a adaptaci¨®n para los que no han jugado este tipo de plataformas -aunque intenta ser m¨¢s c¨®modo y dejar m¨¢s margen de maniobra que los juegos en los que se inspira-. Tanto las animaciones, con esa particular fluidez propia de esta clase de juegos hechos con captura de movimientos reales, como las secuencias de animaci¨®n cinem¨¢ticas que se reparten a lo largo del desarrollo est¨¢n realizadas usando rotoscopia. Los coloridos paisajes y la personalidad del dise?o gr¨¢fico le da al juego un toque a la vez moderno y nost¨¢lgico, mientras que el dise?o de las catacumbas iniciales hace indicar que necesitaremos de la habitual mezcla de plataformas y resoluci¨®n de puzles para poder avanzar en esta historia de conspiraci¨®n espacial.
La demo estar¨¢ disponible hasta el d¨ªa 9 de febrero a las 19:00 de la tarde. Como siempre, recordamos que poner el juego en la lista de deseos ayuda en gran manera a los estudios a lograr una mayor visibilidad en sus juegos.