PS5: El 87% de los compradores de la consola est¨¢ suscrito a PS Plus
Sony confirma el dato durante la presentaci¨®n de sus resultados financieros. La consola ha despachado 4.5 millones de unidades en 2020.

Sony Corporation ha confirmado durante la presentaci¨®n de los resultados financieros correspondientes a este pasado trimestre (Q3/FY2020) que el 87% de los usuarios que se han hecho con una PS5 est¨¢n suscritos al programa de fidelizaci¨®n PS Plus.
La compa?¨ªa japonesa, que este mismo jueves informaba de unas ventas por encima de los 4.5 millones de unidades de PS5 hasta el 31 de diciembre de 2020 ¡ªmisma cantidad que PS4 en su estreno, a finales de 2013¡ª, desglosa ahora los datos con unos ¨ªndices de suscripci¨®n muy elevados para la base de jugadores implantada.
Sony espera despachar 3 millones de unidades de PS5 m¨¢s antes de acabar el presente ejercicio fiscal el pr¨®ximo 31 de marzo; ser¨ªan as¨ª 7.5 millones de unidades vendidas, las mismas que PS4 en ese mismo periodo.

3.91 millones de jugadores de PS5 est¨¢n suscritos a PS Plus
Haciendo un c¨¢lculo sencillo, ese porcentaje nos indica que 3.91 millones de usuarios de PS5 que se hicieron con la consola entre noviembre y el ¨²ltimo d¨ªa de diciembre ya est¨¢n suscritos a PlayStation Plus.
Sony celebraba, al mismo tiempo, que PlayStation Network ha alcanzado m¨¢s de 114 millones de jugadores activos, sumando tanto PS4 como PS5 y el resto de plataformas de la marca, de los cuales 47.4 millones de usuarios ¨²nicos pagan la cuota de PS Plus. Se trata del pico m¨¢ximo del servicio.
Sony refuerza la estrategia de PS Plus con PS Plus Collection; incentivo para PS5
Analizar el porqu¨¦ de este crecimiento, que se ajusta a 1.5 millones de suscriptores m¨¢s durante el ¨²ltimo trimestre (hasta el 30 de septiembre de 2020 eran 45.9 millones de miembros), es un intangible, pero la firma nipona ha incentivado dar el salto a PS Plus desde PS5 con la PlayStation Plus Collection, una colecci¨®n de veinte videojuegos definitorios del cat¨¢logo de PS4 a la que solo pueden acceder los jugadores de la nueva generaci¨®n y que, l¨®gicamente, mantengan la suscripci¨®n activa.

Como contexto, la plataforma de videojuegos bajo demanda de la competencia directa, Xbox Game Pass, ha experimentado un crecimiento de un mill¨®n de suscriptores al mes durante el pasado trimestre; lo que se traduce en pasar de 15 a 18 millones de fieles entre todas las plataformas, dispositivos y modalidades de suscripci¨®n.