Star Wars: Squadrons recibe nuevas naves gratis
El t¨ªtulo de Motive Studios no a?adir¨¢ nuevos contenidos de historia, pero sigue ofreciendo novedades de forma peri¨®dica.
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La Nueva Rep¨²blica y los restos del Imperio contin¨²an luchando por hacerse con el control de la galaxia en Star Wars: Squadrons, el t¨ªtulo de la saga m¨¢s reciente para PS4, Xbox One y PC. Mientras tanto, Electronic Arts y Motive Studios trabajan en actualizaciones para mejorar el producto. Aunque ya anunciaron que no se centrar¨ªan en expansiones o contenidos de historia, eso no significa que hayan abandonado el t¨ªtulo. De hecho, el parche 4.0 incorpora dos naves nuevas, una para cada facci¨®n.
De este modo, la Nueva Rep¨²blica recibe la B-Wing, una nave pesada con la que es dif¨ªcil maniobrar, aunque en cambio es muy resistente. Los imperiales, por su parte, tendr¨¢n la oportunidad de subirse a un TIE-Defender. Adem¨¢s de todo esto, la compa?¨ªa norteamericana ha compartido las notas del parche, que pod¨¦is leer ¨ªntegras en las siguientes l¨ªneas.
Estas son las novedades de la versi¨®n 4.0
General
- Se han a?adido partidas personalizadas y un buscador de servidores, disponibles en los men¨²s de Multijugador y Entrenamiento.
- Se han ajustado los requisitos de clasificaci¨®n de habilidad para cada categor¨ªa mediante un ajuste en el servidor la semana pasada (m¨¢s informaci¨®n abajo).
- Se han actualizado las tasas de aumento/p¨¦rdida de clasificaci¨®n de habilidad para reflejar mejor el rendimiento de cada jugador en una partida mediante un ajuste en el servidor la semana pasada.
- Mejoras recurrentes de emparejamiento en el servidor.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego pod¨ªa bloquearse si el jugador no omit¨ªa las pantallas de fin de partida.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego se bloqueaba al cargar Puerto Fostar.
- Se ha solucionado un problema por el que, si el ajuste de la calidad de iluminaci¨®n estaba en Baja, se pod¨ªan crear destellos de luz intensos en Puerto Fostar.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, la IA del multijugador no causaba da?o al casco de los jugadores con sus armas principales.
- Se han solucionado o mejorado problemas de detecci¨®n de colisiones en Puerto Fostar, Galitan, Esseles, Astilleros de Nadiri, Abismo Zaviano y Sissubo.
- Se ha solucionado un problema por el que, al reaparecer tras morir, el interior del interceptor TIE pod¨ªa desaparecer.
- Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales del motor del destructor estelar pod¨ªan parpadear.
- Se ha solucionado un problema por el que los elementos visuales de PlayStation 5 aparec¨ªan borrosos.
Carrera
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, los jugadores no pod¨ªan ver sus propias estad¨ªsticas en la p¨¢gina de Carrera.
Controles
- Se ha a?adido compatibilidad con TrackIR en PC.
- Se ha mejorado la forma en la que el juego detecta y gestiona los dispositivos de entrada con el mismo nombre.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego no detectaba todos los dispositivos de entrada al conectar varios.
- Se ha solucionado un problema por el que los usuarios de PC con m¨¢s de 5 dispositivos de entrada no pod¨ªan ajustar el orden de los dispositivos en algunos casos.
- Se ha a?adido vibraci¨®n en el mando para el ca?¨®n de iones, el escudo de asalto y el ca?¨®n de rayos.
- Se ha solucionado un problema por el que la entrada del mini-stick del HOTAS de Hori para Xbox One no funcionaba correctamente.
- Se ha a?adido la opci¨®n de alternar los mandos del juego entre acelerador din¨¢mico (predeterminado) y est¨¢tico. Esta opci¨®n se puede usar para corregir el comportamiento del acelerador en ciertos dispositivos de entrada, como el sistema HOTAS de Hori para PS4.
Personalizaci¨®n cosm¨¦tica
- Se han a?adido nuevos art¨ªculos cosm¨¦ticos que se publicar¨¢n a lo largo del tiempo a trav¨¦s de eventos del juego y las operaciones.
- Se ha mejorado la iluminaci¨®n para las figuras del panel de mando donde hac¨ªa falta.
- Se ha solucionado un problema por el que un agujero en forma de droide astromec¨¢nico pod¨ªa aparecer en los elementos decorativos de la interfaz alrededor de la apariencia de Ala-X ?Alianza poderosa?.
Batallas de flotas
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, no se visualizaba ning¨²n indicador tras la destrucci¨®n de una nave capital.
- Se ha reducido el tiempo m¨¢ximo de espera en la sala de reuniones de 120 a 90 segundos.
- Se ha solucionado un problema por el que Tit¨¢n Uno pod¨ªa tener un efecto de holograma en las piernas en la sala de reuniones.
Pr¨¢ctica
- Se ha solucionado un problema por el que no hab¨ªa indicador de la interfaz en algunos escuadrones de la Nueva Rep¨²blica.
Social
- Ahora, los amigos aparecer¨¢n en orden alfab¨¦tico para facilitar su uso.
- Se ha mejorado el tiempo de carga de la lista de amigos para jugadores con muchos amigos.
Espectador
- Se ha solucionado un problema por el que todos los jugadores pod¨ªan aparecer como el mismo en la cinem¨¢tica de introducci¨®n.
Cazas estelares y componentes
Se ha a?adido el Ala-B a la flota de la Nueva Rep¨²blica.
- Estilo de juego de ca?onera pesada, caza de retaguardia.
- Su maniobrabilidad es baja, y aprovecha los impulsores/derrapes para moverse y girar de forma eficiente.
- Gran durabilidad y capacidad de da?o con armas principales, da?o explosivo a naves capitales y ca?ones de iones integrados.
- Depende de los aliados y de las naves de apoyo para llegar a las naves capitales y sobrevivir mientras inflige da?o: ideal para mantenerte detr¨¢s de cazas/interceptores e infligir fuego intenso a las naves enemigas.
- Componente ¨²nico: Rayo de iones, inflige gran da?o i¨®nico a los escudos y subsistemas de las naves capitales.
- Componente ¨²nico: M¨®dulo de control girosc¨®pico/auxiliar: permite realizar un alabeo girosc¨®pico a la cabina manteniendo pulsado el bot¨®n auxiliar y rotando toda la nave alrededor de la cabina. El ¨¢ngulo del ala determina el ¨¢ngulo de lanzamiento de la bomba. La evasi¨®n de misiles tambi¨¦n aumenta mientras el alabeo girosc¨®pico est¨¢ activo; tambi¨¦n aumenta la cantidad de munici¨®n de las auxiliares que usan munici¨®n; en caso contrario, mejora la tasa de reactivaci¨®n de las auxiliares.
Se ha a?adido el defensor TIE a la Armada Imperial.
- Especialista anticazas estelares muy adaptable, caza de vanguardia y l¨ªnea media.
- Supervivencia elevada, con escudos fuertes pero muy vulnerable a las armas i¨®nicas.
- Requiere una gesti¨®n de energ¨ªa frecuente y h¨¢bil con impulsos/derrapes para un rendimiento ideal. Una mala gesti¨®n de la energ¨ªa puede ser perjudicial.
- Componente ¨²nico: Suministro de energ¨ªa avanzado, otorga una sobrecarga instant¨¢nea significativa al sistema con energ¨ªa m¨¢xima. Si ning¨²n sistema tiene la energ¨ªa al m¨¢ximo, otorga una sobrecarga m¨¢s d¨¦bil a todos los sistemas.
- Las torretas desplegables (est¨¢ndar y de cohetes) ahora muestran su DPS.
- Se ha solucionado un problema por el que un cohete ten¨ªa efecto al impactar.
- Hemos actualizado la descripci¨®n de la torreta desplegable para que sea m¨¢s clara sobre c¨®mo funciona en el juego.
- Se ha solucionado un problema por el que la recarga de los componentes no ten¨ªa efectos de sonido.
- Ahora, el escudo t¨¢ctico y el escudo de emergencia se muestran en el ordenador selector de blanco alrededor del caza estelar en las naves de la Nueva Rep¨²blica (ya exist¨ªa en los cazas estelares del Imperio), en vez de en el indicador de estado, para poder comparar el escudo temporal y el escudo normal al cambiar de aliados o enemigos.
- Se ha reducido la tasa de regeneraci¨®n de escudos del Ala-A aproximadamente un tercio.
- El ca?¨®n rotatorio ya no consume energ¨ªa de l¨¢seres durante su preparaci¨®n.
- Se ha solucionado un problema por el que los movimientos de los cazas estelares pod¨ªan ser bruscos al disparar el ca?¨®n rotatorio.
- Se ha reducido la velocidad de desplazamiento del misil de iones de 400 m/s a 240 m/s para igualarlo con otros misiles.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores pod¨ªan aprovechar las penalizaciones del convertidor de energ¨ªa y reiniciarlas al establecer la gesti¨®n de energ¨ªa en Equilibrado.
- Los jugadores ahora reciben +50 % de da?o si les alcanzan mientras cargan el ca?¨®n de r¨¢fagas de plasma para reforzar su funci¨®n como arma de persecuci¨®n, m¨¢s que como arma de enfrentamientos directos.
- Se han mejorado los efectos especiales cuando el ca?¨®n de r¨¢fagas de plasma est¨¢ totalmente cargado.
- Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de rayos pod¨ªan desaparecer si el jugador pulsaba el bot¨®n repetidamente.
- Se ha solucionado un problema por el que los efectos de inutilizaci¨®n del caza estelar no aparecer¨ªan correctamente en el Ala-U.
- Se ha solucionado un problema por el que los cazas estelares pod¨ªan tener una velocidad de giro negativa.
- Se ha aumentado el radio de explosi¨®n interior del torpedo perforante de 2 a 14 para permitir que inflija da?o m¨¢s consistente.
Modo historia
- Se ha solucionado un problema por el que el juego pod¨ªa quedarse cargando indefinidamente al terminar la Misi¨®n 1.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores no pod¨ªan superar el objetivo ?Sigue a Gunny? en la Misi¨®n 1.
- Se ha solucionado un problema por el que el tutorial de derrape no se pod¨ªa completar con las teclas de flechas en PC en la Misi¨®n 3.
Interfaz de usuario
- Las subcategor¨ªas individuales de la clasificaci¨®n igualada ahora muestran sus requisitos de CH.
- Se ha solucionado un problema por el que el nombre de usuario del jugador derrotado aparec¨ªa muy peque?o en la c¨¢mara de eliminaci¨®n.
- Se ha solucionado un problema por el que el texto se mostraba con contorno de forma incoherente donde no deb¨ªa estarlo.
- Se ha solucionado un problema por el que el aviso para salir de la sala de reuniones pod¨ªa continuar en la cinem¨¢tica de introducci¨®n y en la partida.
- La opci¨®n de RV ?Volver a centrar gafas de RV? se muestra ahora correctamente en la pantalla de controles para PC.
- Se han a?adido algunos consejos nuevos en la pantalla de carga relacionados con el nuevo contenido.
RV
- Se ha solucionado un problema por el que las naves pod¨ªan aparecer en la pantalla en mitad de las cinem¨¢ticas de entrada/salida del hangar mientras se juega en RV.
- Se ha solucionado un problema por el que las im¨¢genes se pod¨ªan duplicar al realizar seguimiento de puntos en PSVR al rotar la c¨¢mara del juego.
Contra la IA
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador pod¨ªa cargar Esseles en vez de Puerto Fostar al jugar contra la IA.
Fuente | EA
- Acci¨®n
Star Wars: Squadrons es un juego de acci¨®n a cargo de Motive Studios y Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One ambientado en la galaxia de Star Wars que ofrece toda una experiencia inmersiva de combates espaciales en primera persona. Star Wars: Squadrons despliega todo un arsenal de emocionantes combates multijugador de 5 contra 5 jugadores en modo Refriega, monumentales enfrentamientos de Batallas de Flota y una historia original ambientada en los ¨²ltimos d¨ªas del Imperio Gal¨¢ctico y el surgimiento de la Nueva Rep¨²blica tras los eventos de Star Wars: El Retorno del Jedi. Ofrece compatibilidad con la realidad virtual de PC y PlayStation VR.