
NBA 2K21
- PlataformaPS58XBS8PC8.4XBO8.4STDNSWPS48.4
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorVisual Concepts
- Lanzamiento04/09/2020 (PC, XBO, STD, NSW, PS4)10/11/2020 (XBS)12/11/2020 (PS5)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- Editor2K Games
NBA 2K21, an芍lisis PS5
Una de las IP deportivas de referencia de los 迆ltimos 20 a?os se estrena en la nueva generaci車n con la misi車n de ser tambi谷n ejemplo en PS5 y Xbox Series.
2K Games y Visual Concepts siguen trabajando a pesar de las circunstancias especiales que han repercutido en una temporada 2019-20 terminada hace aproximadamente un mes, y una 2020-21 que comenzar芍 el pr車ximo 22 de diciembre. Adem芍s, esas circunstancias, que como sabemos han venido provocadas por una pandemia a nivel global, est芍n ligadas al final de una generaci車n, lo que dio lugar a una versi車n de NBA 2K21 para PS4, Xbox One y PC extremadamente continuista en todos los aspectos, al tiempo que nos prepar芍bamos para una en las nuevas consolas, PS5 y Xbox Series. Esta, a la cual podemos acceder directamente si nos hicimos en su momento con la Mamba Edition del juego, viene acompa?ada de un mont車n de promesas y con la premisa de tratarse de un juego creado completamente desde cero. ?Cumple con todo ello? Vamos a verlo#
El baloncesto en la nueva generaci車n
Al igual que en la ya pasada generaci車n, la saga cumple un papel de adalid de potencial gr芍fico en esta que reci谷n empez車 hace aproximadamente un par de semanas, y a todas luces, y tal y como hizo en su momento, lo hace de manera excepcional. El modelo de los jugadores, con rostros, m迆sculos, tatuajes y vello facial 每espectacular barba de Harden- es solo el principio, ya que es este un apartado que ya en las anteriores consolas rayaba a muy buen nivel. Es cuando hablamos de detalles como los comentaristas, mascotas, p迆blico 每con 150 modelos diferentes y comportamientos muy diversos- cuando nos percatamos de que realmente estamos ante un cambio generacional. Para m芍s inri, la iluminaci車n sobre el parqu谷 pone en bandeja al estudio para demostrar sus capacidades en este aspecto, algo que, simplemente, asombra.

Con todo ello, es evidente que no nos encontramos ante el t赤pico juego mejorado para PS5 y Xbox Series, con mayor resoluci車n y ray tracing, sino un t赤tulo que lleva tiempo en el horno y que aprovecha, en la medida de lo posible teniendo en cuenta el poco tiempo que llevan las actuales consolas entre nosotros, el hardware de las mismas. Es dif赤cil poner un pero al trabajo a nivel visual, contando tambi谷n con algunas animaciones sobresalientes en los signature moves, como el caracter赤stico paso atr芍s de Luka Doncic. Basta contemplar una repetici車n, de las cuales se llenaron las redes sociales durante los primeros d赤as del juego en el mercado, y ver c車mo algunas de ellas eran casi indistinguibles de la realidad.

A nivel jugable se ha apostado por un ritmo menor, los jugadores son algo m芍s lentos, lo que en absoluto es negativo, ya que la velocidad general de estos en la pasada generaci車n probablemente fuera m芍s alta de lo debido. Esto repercute en una mayor dificultad a la hora de rebasar a un rival en un 1 vs 1, poniendo las cosas m芍s dif赤ciles al ataque y obligando a jugar m芍s en equipo con jugadas de pizarra o bloqueos directos. Dicho esto, la defensa puede ser m芍s eficaz: logra puntear mejor los tiros, y aunque cuenta con un 赤ndice de probabilidad de robo m芍s bajo 每m芍s realista tambi谷n-, es m芍s efectiva en el pick & roll, y en esta ocasi車n no vamos a ver comportamientos de los p赤vots tan extra?os que nos dejar芍n vendidos para una penetraci車n del bloqueado o una continuaci車n del bloqueador. Uno de los problemas tambi谷n de la versi車n para la pasada generaci車n era la cantidad de rebotes ofensivos que la CPU pod赤a atrapar en un partido, convirtiendo en igualado un partido que en el resto de aspectos podr赤amos tener dominado. Esto ocurr赤a por culpa de un problema de IA que sigue sin solucionarse, y son unas ayudas autom芍ticas de nuestros jugadores interiores que dejan a su par completamente libre para coger el rebote de ataque. Lamentablemente, esto sigue ocurriendo, aunque es posible minimizar da?os, ya que el cierre de rebote es m芍s eficaz, y esta vez el rival no conseguir芍 ganarnos la posici車n tan f芍cilmente. Siempre que, insistimos, nuestro center o power forward est谷 en su sitio y no salga a puntear un tiro o defender una penetraci車n que no debe.
Otro de los aspectos que en l赤neas generales no convenci車 es el nuevo shoot meter. B芍sicamente, en esta versi車n next gen viene a ser exactamente el mismo, con las mismas dificultades para apuntar correctamente, aunque con una salvedad. Al haber bajado la velocidad general, tambi谷n el movimiento al armar el brazo es m芍s lento, con lo que podemos calcular mejor el momento del rel谷ase, esto es, cuando de manera exacta el jugador va a soltar el bal車n para el tiro. Adem芍s, como sabemos, podemos lanzar a la antigua usanza, utilizando el bot車n Cuadrado 每en el caso de PS5-, pero eso no quita para que tengamos que buscar buenas posiciones de tiro, porque como dec赤amos antes, la defensa en ese sentido ha mejorado.

Una Ciudad entera a nuestra disposici車n
Otra novedad de peso, muy publicitada por parte de 2K Games, y con motivos, es la Ciudad, la evoluci車n l車gica del Barrio. Una vez terminado el modo historia de Mi Carrera, casi 每CASI- calcado al de la anterior generaci車n, nos encontramos ante nosotros un entorno abierto de dimensiones al principio abrumadoras. Tanto, que es uso obligatorio el de un medio de locomoci車n, porque de lo contrario, se nos va a hacer tremendamente pesado el viajar de un punto a otro, aunque no estar赤a de m芍s una funci車n de viaje r芍pido. Eso s赤, no podemos acceder a la Ciudad de primeras, y antes tendremos que batirnos el cobre en unos cuantos partidos callejeros de 3 x 3 para demostrar nuestra val赤a. No hay nada que temer, es algo que se puede hacer en un par de horas, dependiendo tambi谷n de nuestra habilidad como jugadores.

Una vez estamos en ella, tenemos que confesar que casi nos ruborizamos al haber hablado del Barrio como algo que convert赤a el modo Mi Carrera en casi un RPG deportivo, porque la Ciudad est芍 a otro nivel. No solo es m芍s grande y con m芍s actividades, sino diferentes a las ya vistas, y lo que es m芍s importante, tambi谷n para un jugador. S赤, porque a lo largo y ancho de la Ciudad 每dividida en cuatro facciones- nos toparemos con diversos NPC que nos otorgar芍n misiones como si de un The Elder Scrolls se tratase. Estas principalmente son disputar partidos haciendo equipo con otros jugadores de la NBA controlados por la IA, con lo que podremos llevar a cabo una buena cantidad de actividades sin intervenci車n de otros jugadores humanos, con los comportamientos a veces err芍ticos o ego赤stas que estos tienen.
Con esto, y tal y como Visual Concepts hizo con el Barrio, el estudio marca un punto de inflexi車n en el g谷nero, demostrando que a pesar de sus puntos criticables, que los tiene, la franquicia est芍 a la vanguardia de los videojuegos deportivos. Aunque a la hora de jugar nuestra carrera profesional en la NBA no haya muchos cambios rese?ables, qu谷 duda cabe que la Ciudad representa un patio de recreo inabarcable para quienes disfruten de este modo, y que aunque por el momento se sienta un tanto vac赤a, no tardar芍 en llenarse de eventos din芍micos. Ya lo est芍 haciendo, de hecho.

Una de cal y otra de arena en My Team
Donde no encontramos ninguna novedad destacada, y es algo que se sab赤a, es en el modo My Team, otra de las estrellas de NBA 2K21. No pasaremos a analizar su contenido, porque ya lo hicimos en el an芍lisis original 每es el mismo-, sino m芍s bien su evoluci車n, y es que el sistema de temporadas no est芍 convenciendo al 100%. No est芍 convenciendo porque donde parec赤a que 赤bamos a cambiar nuestra manera de jugar a este modo, en realidad el sistema de progreso y experiencia ejerce de mano dictatorial oblig芍ndonos a farmear estad赤sticas con cartas determinadas. Adem芍s, y esto es algo que ha conllevado una decepci車n, la grand赤sima mayor赤a de cartas con las que conseguir XP se encuentran en sobres, es decir, no pueden conseguirse jugando, con lo cual, al hablar de esta suerte de ※pase de batalla§ como algo gratuito, hay que hacerlo con cautela. No, no estamos obligados a comprar sobres si queremos esas cartas, podemos comprarlas en la casa de subastas, pero con la cantidad de MT que el juego otorga por cada victoria y la probabilidad de que tengamos suerte en alg迆n sobre de recompensa, antes veremos a Ben Simmons ganando un concurso de triples.

Tambi谷n, de manera incomprensible, se ha dado una importancia muy grande al modo m芍s aburrido con diferencia de My Team, como es Triple Amenaza Offline. Llegando a 100 victorias en la temporada 每repito, 100 victorias-, conseguiremos una carta Diamante con la que farmerar experiencia. Bien, tiene un pase, pero el problema llega cuando los desaf赤os Spotlight de la Temporada 2 每y en esta tercera va por el mismo camino- est芍n centrados en partidos 3 vs 3 en lugar de partidos reales, rememorando alg迆n encuentro hist車rico. Es dif赤cil encontrarle alg迆n sentido a esta decisi車n, pero por el momento, es lo que hay.
Dicho lo cual, y una vez adoptado como algo habitual este sistema de temporadas en pr芍cticamente todos los videojuegos del mercado, cabe plantearse una cuesti車n. Es evidente que todos queremos el premio gordo, esa carta, skin, arma o lo que sea que se encuentra en el nivel m芍s alto, pero# ?nos estamos divirtiendo en el proceso de conseguirlo o estamos farmeando experiencia y desaf赤os como si no hubiera un ma?ana convirti谷ndolo en algo terriblemente tedioso? Dicho esto, ?en cu芍l de las dos situaciones se encuentra el modo My Team de NBA 2K21? Probablemente el mero hecho de cuestionarse eso ya contesta la pregunta#
Otro triunfo de NBA 2K21: un espacio para ellas
Afortunadamente podemos volver a hablar de algo positivo, y es que la inclusi車n de la WNBA esta vez es sin medias tintas. Ya no solo existe la posibilidad de jugar partidos amistosos, sino tambi谷n de disfrutar de un completo modo a trav谷s de varias temporadas, y lo que es mejor, encarnar a una jugadora durante su carrera en la liga. Esta caracter赤stica est芍 presente con pr芍cticamente las mismas opciones que en su hom車loga masculina, con la excepci車n, evidentemente, de las asociadas a la Ciudad. Es decir: adem芍s de crear a nuestra jugadora 每con un completo editor de aspecto f赤sico y arquetipos- y elegir un equipo en el que comenzar, podemos tomar las decisiones habituales de un jugador, con una inclusi車n interesante que forja nuestra personalidad, o mejor dicho, nuestro papel en la liga.

En los 迆ltimos tiempos se ha venido dando un importante empuj車n a la WNBA en toda Norteam谷rica, sobre todo teniendo en cuenta que en 谷poca de descanso de NBA y NCAA, es el 迆nico baloncesto profesional del que puede disfrutarse cuando no hay competiciones FIBA. No solo jugadoras con gran personalidad como Candace Parker, Elena Delle Donne o Liz Cambage han formado parte de ese impulso, sino tambi谷n el malogrado Kobe Bryant, ya que su tambi谷n fallecida hija Gianna apuntaba las maneras de su padre. Este modo nos permite ser una de esas personalidades que hace por aumentar la popularidad de la liga con actividades fuera de la cancha, pero tambi谷n da otras opciones, como centrar estas en los fans o ser incluso una influencer. En definitiva, un modo muy completo que, como dec赤amos antes, Ciudad aparte tiene muy poco que envidiar a su vertiente masculina.

Un principio esperanzador, pero urgen cambios en el modelo
Nos encontramos ante una entrega para estrenar una generaci車n que da esperanzas de lo que est芍 por venir, pero tambi谷n arrastra vicios pasados. El apartado t谷cnico dif赤cilmente podr赤a ser m芍s espectacular a estas alturas, as赤 como el invento por excelencia de esta iteraci車n, como es la Ciudad, am谷n de The W, sin embargo siguen estando presentes los impopulares micropagos. Mucha ropa que comprar y atributos que mejorar en Mi Carrera, sobres en My Team# Los VC 每Virtual Currency- siguen muy presentes y evidentemente esto tiene que cambiar, porque un juego a precio completo de 70 euros no puede tener mec芍nicas de un gacha free to play. Como siempre, no es obligatorio pasar por caja, no faltaba m芍s, pero la sensaci車n de que estamos un paso o dos por detr芍s de quien s赤 lo hace est芍 ah赤, y es inevitable.
Conclusi車n
NBA 2K21 cumple con la dif赤cil misi車n de marcar un list車n para el g谷nero deportivo en las nuevas consolas, y por el momento, con sus virtudes, lo hace con creces: apartado t谷cnico a la altura, jugabilidad satisfactoria, un punto y aparte con la Ciudad y aut谷ntico compromiso con la WNBA con sus credenciales para seguir mandando no ya en el baloncesto virtual, sino en el deporte en general. Sin embargo, tenemos que exigir m芍s, concretamente, que un conjunto casi brillante quede ligeramente emborronado por un modelo de negocio indigno de la categor赤a general del juego. Como solemos decir con cada entrega, es como si a los mandos de lo t谷cnico y el gameplay estuvieran Damian Lillard y Kevin Durant, mientras que a la hora de tomar decisiones de dise?o y modelo monetario fueran Eric Bledsoe o Hassan Whiteside.
Lo mejor
- Apartado t谷cnico en general, visual y sonoro, realmente digno de una nueva generaci車n.
- Jugablemente ha bajado un punto el ritmo, es m芍s realista, junto con nuevas animaciones y mejoras en los contactos.
- La Ciudad es un antes y un despu谷s en el g谷nero, as赤 de simple.
- La implicaci車n con la WNBA ya es sin paliativos: muy bien The W, aunque con margen de mejora.
Lo peor
- Sin novedades en el modo My Team, con carencias en contenido y sistema de progreso.
- Los micropagos siguen omnipresentes, y ya es hora de cambiar su modelo de negocio.
- La nueva c芍mara de ra赤l es espectacular, pero nada pr芍ctica.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.