Mejoras

League of Legends, parche 10.24; cambios y novedades

Riot Games publica las notas del parche 10.24 de LoL, que os ofrecemos al completo en este art赤culo.

League of Legends, parche 10.24; cambios y novedades

Despu谷s de la gran actualizaci車n de League of Legends, el parche 10.24 no es tan voluminoso, pero a?ade cambios centrados en los objetos, todo ello mientras Riot Games contin迆a estudiando los cambios del nuevo ecosistema. Adem芍s, tambi谷n se han actualizado los sistemas de comportamiento con el fin de ※mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos§.

A continuaci車n, os ofrecemos todos los detalles de la nueva actualizaci車n. Echa un vistazo a las notas del parche:

Ampliar

Correcci車n de equilibrio de Amumu

  • Amumu se ha beneficiado mucho de esta pretemporada, porque muchos cambios a los objetos tienen una gran sinergia con su kit de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la 10.24 no fueron suficientes, as赤 que vamos a probar de nuevo.

Estad赤sticas b芍sicas

  • CRECIMIENTO DE MAN? 60 ? 40 (vamos a revertir una mejora de la 10.23).

E - Berrinche

  • DA?O 75/100/125/150/175 (+50 % del PH) ? 75/95/115/135/155 (+50 % del PH).

R - Maldici車n de la momia triste

  • DURACI?N DEL ATURDIMIENTO 2 segundos ? 1,5/1,75/2 s.

Correcci車n de errores

Dr. Mundo

  • CORRECCI?N DE ERROR Se ha corregido un error que hac赤a que no funcionase la regeneraci車n de vida de la Pasiva - Subida de adrenalina de Dr. Mundo.

Elise

  • CORRECCI?N DE ERROR Ahora la Q - Mordisco venenoso de Elise en forma de ara?a inflige da?o correctamente de nuevo. Se ha reactivado a Elise.

Gragas

  • CORRECCI?N DE ERROR La Q - Barril rodante de Gragas ya no inflige el da?o m芍ximo incluso sin cargar.

Campeones

Amumu

  • Se reduce el da?o prolongado de la W.
  • Los nuevos objetos y sistemas han llevado a Amumu de ser fuerte a ser demasiado poderoso. Vamos a reducir parte de su da?o prolongado, que se ha beneficiado particularmente de la actualizaci車n de objetos.

W - Desesperaci車n

  • DA?O PROLONGADO B?SICO 5/7,5/10/12,5/15 ? 4/6/8/10/12.
  • RELACI?N DE DA?O 0,5 % del PH por cada 100 de PH (cada medio segundo) ? 0,25 % del PH por cada 100 de PH (cada medio segundo).
  • CORRECCI?N DE ERROR El da?o ya no se dispara a veces a un ritmo ligeramente aumentado.

Hecarim

  • Se reduce la conversi車n de velocidad de movimiento adicional a da?o adicional de la pasiva. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E al final de la partida y se corrige un error de la habilidad.
  • Los nuevos objetos dan demasiada rienda suelta a Hecarim para galopar. As赤 que vamos a reducir el poder de su Carga devastadora y el DA que obtiene cuando corre a toda velocidad.

Pasiva - Sendero de guerra

  • CONVERSI?N DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL A DA?O ADICIONAL 15-30 % (niveles 1/3/6/9/12/15/18) ? 12-24 % (niveles 1/3/6/9/12/15/18).

E - Carga devastadora

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-85 % (en funci車n del tiempo que permanezca activa) ? 25-75 % (en funci車n del tiempo que permanezca activa).
  • CORRECCI?N DE ERROR Hecarim ya no gana m芍s de un 25 % de velocidad de movimiento justo despu谷s de utilizar E - Carga devastadora.

Kalista

  • Se ha corregido un error sobre la transferencia de Desgarrar de la Q. Se ha corregido un error sobre la relaci車n de da?o de la E.
  • Vamos a revertir unas debilitaciones de Kalista que implementamos por error en la versi車n 10.23.

Q - Atravesar

  • CORRECCi?N DE ERROR DE TRANSFERENCIA DE DESGARRAR Se ha corregido un error que provocaba que, al asesinar a un objetivo con Atravesar, sus acumulaciones de Desgarrar no pasaran al siguiente objetivo alcanzado.

E - Desgarrar

  • CORRECCI?N DE ERROR DE LA RELACI?N DE DA?O Ahora la habilidad Desgarrar de Kalista progresa correctamente con el 60 % de su DA. Cada lanza adicional ahora progresa con el 19,8/23,748/27,498/31,248/34,998 % de su DA.

Kayle

  • Se reduce la velocidad de ataque adicional de la pasiva.
  • Vamos a retroceder parcialmente en el cambio a la pasiva de Kayle de la versi車n 10.23 para reducir su capacidad de acumulaci車n de poder.

Pasiva - Ascenso divino

  • VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 2 % por cada 100 de poder de habilidad ? 1 % por cada 100 de poder de habilidad.

Samira

  • Se reducen la relaci車n de da?o adicional de la espada cuerpo a cuerpo y el alcance del deslizamiento contra enemigos inmovilizados.
  • Con m芍s objetos a su disposici車n que otorgan tanto robo de vida como da?o cr赤tico, Samira supone una amenaza en la calle, incluso cuando est芍 contra las cuerdas. Vamos a debilitar su potencial general para que se lo tenga que pensar dos veces antes meterse en la refriega pistola (y espada) en mano.

Pasiva - Impulso temerario

  • RELACI?N DE DA?O DE LA ESPADA CUERPO A CUERPO 10 % del DA ? 7,5 % del DA.
  • ALCANCE DEL DESLIZAMIENTO CONTRA ENEMIGOS INMOVILIZADOS 800/850/900/950/1000 (nivel 1/4/8/12/16) ? 650/725/800/875/950 (nivel 1/4/8/12/16).

Tryndamere

  • Aumentan el da?o de ataque adicional de la Q y el da?o de ataque adicional por cada 1 % de vida que le falte.
  • Tryndamere asesta menos golpes cr赤ticos y estos hacen menos da?o, as赤 que vamos a aumentar su da?o.
  • DA?O DE ATAQUE ADICIONAL DE LA Q - SED DE SANGRE 5/10/15/20/25 ? 10/15/20/25/30.
  • DA?O DE ATAQUE ADICIONAL POR CADA 1 % DE VIDA QUE LE FALTE 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 ? 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55.

Varus

  • Se elimina la reducci車n de enfriamiento de la detonaci車n de Infecci車n de la Q; el da?o causado por los efectos de Infecci車n al detonarla con la Q aumenta seg迆n el tiempo de carga hasta un 50 %; ahora la Q muestra el texto de da?o cr赤tico cuando se carga al m芍ximo. Se reduce el da?o adicional de la W; detonar una carga de Infecci車n contra campeones enemigos o monstruos 谷picos ahora reduce todos los enfriamientos de las habilidades b芍sicas un 12 % del enfriamiento m芍ximo por acumulaci車n. Ahora la R hace que Varus se gire para mirar hacia la direcci車n en la que lanza la habilidad al comienzo de lanzamiento; se reduce la velocidad del misil.
  • Como elecci車n de alta prioridad en la escena profesional, los ajustes a Varus han dejado insatisfechos a los jugadores. Para que le sirva de revancha, vamos a retirar poder de los elementos que suelen ser fuertes en la escena profesional, como el control de adversario fiable y el hostigamiento en la calle, y a dotarle de nuevo de un estilo de juego 迆nico con flechas cargadas y lanzamiento de habilidades.

Q - Flecha penetrante

  • REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO DE INFECCI?N El enfriamiento ya no se reduce 3 s si Flecha penetrante detona la infecci車n de un enemigo.
  • ARRIBA EL ARCO Ahora el da?o infligido por los efectos de Infecci車n al detonarla con Flecha penetrante aumenta en funci車n del tiempo de carga hasta un 50 % (adem芍s de aumentar el da?o de Flecha penetrante hasta un 50 %).
  • EFECTO VISUAL Ahora Flecha penetrante mostrar芍 el texto de da?o cr赤tico cuando se cargue al m芍ximo.

W - Carcaj infectado

  • DA?O ADICIONAL 7/10,5/14/17,5/21 ? 7/8/9/10/11.
  • ABAJO EL ARCO Ahora detonar una acumulaci車n de Infecci車n contra campeones enemigos o monstruos 谷picos reduce todos los enfriamientos de las habilidades b芍sicas un 12 % por acumulaci車n.

R - Cadena de corrupci車n

  • MIRAR ATR?S Ahora Varus gira para mirar en la direcci車n de su objetivo al comienzo del lanzamiento.
  • VELOCIDAD DEL PROYECTIL 1950 ? 1500.

Yasuo

  • El da?o cr赤tico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
  • La probabilidad de impacto cr赤tico doble de Yasuo era tan poderosa con Hoja de furia de Guinsoo que la 迆nica elecci車n correcta era comprar siempre ese objeto primero. Este cambio soluciona la sinergia excesiva. Total transparencia: Teniendo en cuenta las interacciones (como esta), estamos trabajando en la pr車xima versi車n para introducir un cambio que har芍 que Hoja de furia de Guinsoo elimine probabilidad de cr赤tico de los usuarios en lugar de evitar los cr赤ticos. Si os pregunt芍is si deb谷is aprender el estilo de juego de Hoja de furia de Guinsoopara seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.

Pasiva - Camino del alma errante

  • ORDEN DE LAS OPERACIONES Los efectos cr赤ticos de Camino del alma errante ahora esperan a activarse hasta que cualquier otro efecto que influya en los cr赤ticos se haya resuelto. Esto implica que la probabilidad de cr赤tico ya no se duplica antes de que Hoja de furia de Guinsoo calcule su da?o al golpear.

Yone

  • El da?o cr赤tico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
  • ?Se aplica el mismo contexto que para Yasuo (m芍s arriba)!

Pasiva - Camino del cazador

  • ORDEN DE LAS OPERACIONES Los efectos cr赤ticos de Camino del cazador ahora esperan a activarse hasta que cualquier otro efecto que influya en los cr赤ticos se haya resuelto. Esto implica que la probabilidad de cr赤tico ya no se duplica antes de que Hoja de furia de Guinsoo calcule su da?o al golpear.

Objetos

Hoja del rey arruinado

  • Hoja del rey arruinado tiene un rendimiento demasiado bueno en comparaci車n con otros objetos legendarios con los que compite. Reducimos su poder para que est谷 m芍s a la par con los dem芍s.
  • COSTE TOTAL 3100 de oro ? 3200 de oro.
  • VELOCIDAD DE ATAQUE 30 % ? 25 %.

Impulso c車smico

  • Aumenta el poder de Impulso c車smico para afianzar su posici車n como una opci車n de segundo objeto viable.
  • PODER DE HABILIDAD 70 ? 75.

Abrazo demon赤aco

  • Abrazo demon赤aco junto a Diente de Nashor y Perdici車n del liche est芍n dominando el segundo hueco de objetos, as赤 que vamos a quitarle un poco de poder.
  • DA?O POR QUEMADURA DE MIRADA DE AZAKANA 1,5 % de la vida m芍xima del objetivo como da?o m芍gico por quemadura cada segundo durante 4 s ? 1,2 % de la vida m芍xima del objetivo como da?o m芍gico por quemadura cada segundo durante 4 s.

Eclipse

  • ENFRIAMIENTO 6 s para campeones cuerpo a cuerpo; 12 s para campeones a distancia ? 8 s para campeones cuerpo a cuerpo; 16 s para campeones a distancia.

Cuchillo de ascuas

  • Vamos a habilitar de nuevo el aguante en la jungla para los lanzadores de hechizos en 芍rea que han sufrido con los cambios recientes. Esto incluye un peque?o ajuste a los n迆meros en general, ya que la mayor赤a de los junglas cuentan con alguna forma de da?o en 芍rea de la que se beneficiar芍n.
  • El efecto de 芍rea solo se aplica espec赤ficamente a Cuchillo de ascuas y Espada de granizo.
  • OMNISUCCI?N 12 % ? 10 % (incluido el da?o en 芍rea).

Espada de granizo

  • Ver: Cuchillo de ascuas.
  • OMNISUCCI?N 12 % ? 10 % (incluido el da?o en 芍rea).

Segador de esencia

  • DA?O DE ATAQUE 40 ? 50.

Verdugo de krakens

  • DA?O DE ATAQUE 60 ? 65.
  • DA?O DE ATAQUE DE SACRIFICIO DEL CA?DO 80 ? 85.
  • RELACI?N DE DA?O 30 % del DA ? 45 % del DA.
  • CORRECCI?N DE ERROR DE HOJA DE FURIA DE GUINSOO Ahora Hoja de furia de Guinsoo se activa correctamente a todos los alcances cuando el portador tambi谷n tiene Verdugo de krakens.

Desconsuelo de Liandry

  • Desconsuelo de Liandry es demasiado fuerte, sobre todo para los magos que pueden aplicar de forma constante su efecto de da?o prolongado. Vamos a reducir la progresi車n de la relaci車n de PH para retirar algo del poder de final de partida.
  • RELACI?N DE DA?O DE TORMENTO 2,5 % del PH ? 1,5 % del PH.

Perdici車n del liche

  • Vamos a reducir la relaci車n de PH de Perdici車n del liche, que ha contribuido a situaciones de gran da?o explosivo al final de la partida.
  • RELACI?N DE DA?O 50 % del PH ? 40 % del PH.

Tempestad de Luden

  • Tempestad de Luden otorga demasiada velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad deber赤a suponer una desventaja. Ahora resulta un poco menos tempestuoso al reducir su da?o explosivo.
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE ECO 30 % ? 15 %.
  • RELACI?N DE DA?O DE ECO 15 % del PH ? 10 % del PH.

Renovaci車n de piedra lunar

  • CORRECCI?N DE ERROR Hemos corregido completamente un error que provocaba que Renovaci車n de piedra lunar no se renovase si el aliado estaba en combate contra campeones, pero el propietario no.
  • CURACI?N DE GRACIA ESTELAR 30-60 (niveles de los aliados 1-18), que aumenta en un 37,5 % por cada segundo en combate contra campeones (m芍ximo: 150 %) ? 60-90 (niveles de los aliados 1-18), que aumenta en un 25 % por cada segundo en combate contra campeones (m芍ximo: 100 %).

Diente de Nashor

  • Diente de Nashor otorga una combinaci車n de da?o con una gran cantidad de estad赤sticas, lo que ha hecho que el objeto sea demasiado fuerte para los usuarios que puedan aprovechar ambos. Vamos a ajustar su da?o al golpear.
  • RELACI?N DE DA?O DE MORDISCO DE ICATHIA 25 % del PH ? 20 % del PH.

Cosechador nocturno

  • Cosechador nocturno y Cintomisil hextech contribuyen a algunas de las situaciones de gran da?o explosivo que estamos intentando mitigar.
  • DA?O DE DESGARRAR ALMA 175-250 de da?o m芍gico (niveles 1-18) ? 125-200 (niveles 1-18).

Cintomisil hextech

  • DA?O DE SUPERS?NICO 200-300 de da?o m芍gico ? 175-250 de da?o m芍gico.
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE SUPERS?NICO 75 % ? 50 %.

Bailar赤n espectral

  • Bailar赤n espectral suele tener mal rendimiento, especialmente al principio de la partida. Vamos a bajarle el precio y a introducir una mejora de utilidad para que sea una opci車n m芍s interesante al comienzo.
  • COSTE TOTAL 2900 de oro ? 2700 de oro.
  • DURACI?N DE VALS ESPECTRAL 2 s ? 3 s.

Garra de merodeador

  • DA?O DE ATAQUE 55 ? 60.
  • DA?O DE ATAQUE DE GARRA DE AVE DE LAS ARENAS 75 ? 80.

Creagrietas

  • Reducimos el poder de Creagrietas para igualarlo al de otros m赤ticos y mantener la estructura de elecci車n de m赤ticos.
  • DA?O DE CORRUPCI?N DEL VAC?O 3 % por segundo (m芍ximo 15 %) ? 2 % por segundo (m芍ximo 10 %).

Colmillo de serpiente

  • Aunque Colmillo de serpiente es un objeto fuerte, no ha visto mucha acci車n, as赤 que vamos a aumentar su da?o para que sea una opci車n s車lida de objeto poderoso situacional para los asesinos.
  • DA?O DE SIEGAESCUDOS 50 de da?o f赤sico ? 70 de da?o f赤sico.

L赤nea de L芍grima de la diosa

  • Los usuarios de L芍grima de la diosa han recibido un duro golpe con el nuevo sistema de objetos y las acumulaciones de este objeto en particular. Vamos a aumentar la frecuencia de las acumulaciones de L芍grima de la diosa para darle un empujoncito. Se han ajustado los valores de man芍 de los objetos de L芍grima como resultado.

L芍grima de la diosa

  • MAN? 150 ? 240.
  • MAN? M?XIMO ADICIONAL 450 ? 360.

Bast車n del arc芍ngel

  • MAN? 400 ? 500.

Manamune

  • MAN? 400 ? 500.

Abrazo del seraf赤n

  • MAN? 850 ? 860.

Muramana

  • MAN? 850 ? 860.

Cambios a los s迆bditos de la calle central

  • Los jugadores de la calle central tienen gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Creemos que reducir un poco la cantidad de poder de esta calle al principio y mitad de partida corregir芍 esto, adem芍s de debilitar a los campeones merodeadores. Que conste que estos cambios se implementaron en la versi車n 10.23, pero no estaban documentados; as赤 que si hab谷is estado llevando la cuenta, no hab谷is perdido la cabeza.
  • Ahora los s迆bditos con ca?車n de la calle central otorgan 10 menos de oro.
  • Ahora los s迆bditos con ca?車n de la calle central tienen un 30 % m芍s de velocidad de ataque contra torretas.

Novedades del sistema de comportamiento

  • Conforme nos acercamos al final del a?o, tambi谷n hemos concluido los proyectos de rendici車n anticipada y reducci車n de p谷rdida de PL que mencionamos en septiembre, ?y ya est芍n listos para vuestros comentarios! Hemos implementado lo siguiente:
  • Si se detecta un jugador inactivo en el equipo transcurridos 10 minutos, se puede realizar una votaci車n de rendici車n. Por ahora, este cambio solo se aplicar芍 a la Grieta del Invocador y la votaci車n debe ser un芍nime. Si la votaci車n no es un芍nime, a los 15 minutos, el equipo podr芍 votar de nuevo y solo se necesitar芍 mayor赤a.
  • Si un jugador de tu equipo abandona durante una partida clasificatoria o se detecta como inactivo, puede que se reduzca la p谷rdida de PL. Los equipos predise?ados con un jugador desconectado o inactivo y los jugadores en fases de promoci車n no recibir芍n esta reducci車n por derrota.

Mejoras en la tienda y los iconos de objetos

  • Seguiremos haciendo pruebas con la tienda de objetos seg迆n los comentarios que nos hab谷is hecho llegar. Como parte de ese trabajo, tambi谷n vamos a actualizar m芍s de 60 iconos para mejorar la legibilidad de las siluetas, diferenciar los colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Hemos escuchado vuestros comentarios y estamos de acuerdo con que muchos de los iconos eran demasiado dif赤ciles de identificar y estamos trabajando en iconos mucho m芍s claros. ?Gracias de nuevo por todos vuestros comentarios!
  • Actualizaciones para m芍s de 60 iconos de objetos.
  • Hemos corregido un mont車n de errores de la tienda. Ha sido agotador, la verdad.
  • Ha aumentado el tama?o de la fuente del texto que indica el oro en la tienda.
  • Mercado del futuro ahora muestra vuestro l赤mite de deuda en la tienda.
  • Ahora los t赤tulos de las tarjetas de objetos recomendados aparecen en negrita.
  • Hemos corregido un error que hac赤a que las etiquetas de las tarjetas de objetos recomendados tuviesen demasiado relleno. Las hemos puesto en forma.
  • Cuando solo haya una o dos recomendaciones, no aparecer芍 ninguna tarjeta de objeto vac赤a en la tienda.
  • Hemos corregido errores relativos al bot車n de compra al deslizar el rat車n y hacer clic en 谷l.
  • Ahora el chat de jugadores aparecer芍 tras la tienda de objetos hasta que decid芍is abrirlo.
  • Hemos corregido un mont車n de errores de objetos que aparec赤an (o no) en pesta?as o grupos de filtrado que no les correspond赤an.
  • Ahora un aura m芍gica rodear芍 a los objetos seleccionados de la tienda.
  • Hemos oscurecido los bordes de los objetos que no os pod谷is permitir para diferenciarlos m芍s f芍cilmente de los que s赤 pod谷is comprar (m芍s sobre esto pr車ximamente).
  • Ahora es m芍s f芍cil darse cuenta de cu芍ndo no os pod谷is permitir un objeto recomendado.
  • Ahora pod谷is abrir el panel de estad赤sticas avanzado mientras la tienda est芍 abierta.

Actualizaci車n de efectos visuales y de sonido

  • ?Tenemos otra actualizaci車n de efectos visuales en esta versi車n! Es hora de que el bicho del Vac赤o favorito de todo el mundo suba al escenario: ?Kha'Zix! Y siguiendo con nuestros amigos del Vac赤o, tenemos algunas sorpresas (cambios de efectos de sonido) para el Ojo del Vac赤o.
  • De nuevo, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones m芍s peque?as es mejorar la claridad general de los efectos visuales y de sonido en la experiencia de juego y que estos est谷n a la altura de los est芍ndares modernos de League of Legends. Esto quiere decir que nuestros esfuerzos est芍n centrados principalmente en las habilidades que no comunican claramente su cuadro de impacto.

Kha'Zix

  • PASIVA - AMENAZA INVISIBLE El efecto visual de la cuchilla brilla m芍s; los efectos del objetivo encajan mejor con el esquema de color del Vac赤o.
  • ATAQUE B?SICO Hemos actualizado los golpes y creado un nuevo efecto para ellos.
  • Q - SABOREA SU MIEDO Hemos actualizado el indicador de objetivo aislado; se reduce el ruido en los efectos visuales del objetivo.
  • W - PINCHO DEL VAC?O Nuevo efecto para el rastro del misil. Hemos actualizado el 芍rea de efecto de la explosi車n para que encaje con el cuadro de impacto.
  • E - SALTO Hemos reducido el ruido del efecto del aterrizaje. Hemos actualizado el 芍rea de efecto para que coincida con el cuadro de impacto.
  • R - ASALTO DEL VAC?O Hemos actualizado el efecto del camuflaje. Hemos mejorado el efecto de la salida del camuflaje.
  • KHA'ZIX MECHA Los cohetes de la W permanecen m芍s cerca del cuadro de impacto del misil. Hemos actualizado las 芍reas de efecto de la W y la E.
  • KHA'ZIX GUARDI?N DE LAS ARENAS Hemos actualizado las 芍reas de efecto de la W y la E.
  • KHA'ZIX P?TALO DE LA MUERTE Hemos actualizado las 芍reas de efecto de la W y la E.
  • KHA'ZIX ESTRELLA OSCURA Hemos actualizado las 芍reas de efecto de la W y la E.
  • KHA'ZIX DE CAMPEONATO Hemos actualizado las 芍reas de efecto de la W y la E.

Vel'Koz

  • Q - FISI?N DE PLASMA El sonido de impacto ya no se reproduce dos veces cuando la Q golpea a un enemigo por primera vez antes de dividirse en todos sus aspectos, incluido el b芍sico.
  • VEL'KOZ M?QUINA DE GUERRA Ahora los efectos de sonido de baile se reproducen en bucle correctamente. Se ha restaurado el sonido que se reproduce mientras el proyectil de la Q se desplaza tras dividirse.
  • VEL'KOZ LUZ CELESTIAL Ahora los efectos de sonido de baile se reproducen en bucle correctamente. Se ha restaurado el sonido que se reproduce cuando se golpea a un enemigo con la detonaci車n de la W.
  • VEL'KOZ INFERNAL Ahora Vel'Koz reproduce sonidos met芍licos cuando lo golpean en lugar de sonidos de carne. Efectos de sonido de reaparici車n restaurados. Se ha restaurado el sonido que se reproduce cuando se aplica una segunda acumulaci車n de su pasiva a campeones enemigos.

Cambios de equilibrio de ARAM

Mejoras de la versi車n 10.24

  • Ezreal Da?o reducido un 5 % ? Da?o reducido un 3 %.

Otros

  • DA?O EN ?REA DE LOS S?BDITOS Ahora los s迆bditos reciben un 75 % del da?o de ataques y habilidades en 芍rea.
  • TIEMPO DE ACUMULACI?N DE L?GRIMA DE LA DIOSA 100 % m芍s r芍pido ? 50 % m芍s r芍pido.
  • CAMBIO DE REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO A VELOCIDAD DE HECHIZOS PARA LOS HECHIZOS DE INVOCADOR Ahora los jugadores obtienen 70 de velocidad de hechizos de invocador en lugar de un 40 % de reducci車n del enfriamiento.
  • CORRECCI?N DE ERROR DE PRECISI?N INFALIBLE Ahora Precisi車n infalible se activar芍 correctamente con las bolas de nieve a larga distancia.

Correcci車n de errores y cambios de calidad

  • CLIENTE DE LOL: Hemos implementado mejoras al panel de la selecci車n de campe車n para crear una experiencia exenta de problemas y m芍s fiable. Se tardar芍 menos tiempo en bloquear y fijar campeones, y las animaciones ser芍n m芍s fluidas.
  • CLIENTE DE LOL: Ya no aparecer芍 el bot車n de "Reconectar" despu谷s de que una partida termine. Ahora los jugadores experimentar芍n el proceso de fin de partida adecuado.
  • CLIENTE DE LOL: Al seleccionar la resoluci車n m赤nima para el cliente, ya no se bloquear芍n las descripciones de los hechizos de invocador.
  • CLIENTE DE LOL: Los chromas de los aspectos ya no muestran al campe車n incorrecto.
  • CLIENTE DE LOL: El texto "En estos momentos, este aspecto no est芍 disponible para su compra" ya no aparecer芍 al entrar en la selecci車n de campe車n.
  • Se ha actualizado el chat de los jugadores con la nueva tecnolog赤a de interfaz de usuario que usamos en la tienda (y otros sitios). Puede parecer un poco diferente, pero sigue teniendo la misma alma.
  • Si Lissandra utiliza R - Tumba helada despu谷s de utilizar Cintomisil hextech, ya no se cura m芍s de la cuenta.
  • Mover Cortasendas a otros huecos del inventario ya no reinicia su enfriamiento.
  • Amanecer de Meraplata ya no aumenta la velocidad de movimiento, y su descripci車n indica lo mismo.
  • Hoja de furia de Guinsoo ya no inflige da?o a torretas.
  • La regeneraci車n de man芍 adicional de Claridad mental ya no se reinicia cada vez que el campe車n ataca a un campe車n enemigo.
  • La Dama de la Niebla de la R - Paneg赤rico de las Islas de Yorick de la resistencia ya no se mover芍 autom芍ticamente sobre 谷l cuando inicie la retirada.
  • El campe車n que utilice Canci車n de batalla de Shurelya para ayudar a un aliado a conseguir un asesinato recibir芍 una asistencia.
  • Yone ya no asesta golpes cr赤ticos con Hoja de furia de Guinsoo cuando utiliza su tercera Q - Acero mortal cuerpo a cuerpo.
  • El da?o de la pasiva de Desgarrador divino ya no afecta a las torretas.
  • Ahora la E2 - Burbuja somn赤fera de Zoe y la Q2 - Fisi車n de plasma de Vel'Koz activan correctamente Precisi車n infalible.
  • Activar Quimiotanque turbo al moverse hacia la primera torreta con placas y fuera del campo de visi車n ya no otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Los jugadores ya no pueden acabar de un golpe con los monstruos de la jungla (incluyendo a los dragones) siguiendo una serie de pasos que requieren el uso de Aplastar.
  • Los proyectiles de Supers車nico de Cintomisil hextech ya no atraviesan los obst芍culos del terreno creados por campeones.
  • Hemos corregido las descripciones de Cintomisil hextech, Cortasendas y Viento huracanado para que indiquen que sus deslizamientos no pueden atravesar los obst芍culos del terreno.
  • La carga de man芍 de L芍grima de la diosa ya no se activa con las habilidades utilizadas contra los barriles de Gangplank.
  • La W - Tridente piedramar de Fizz ya no puede activar dos veces la carga de man芍 de L芍grima de la diosa.
  • Ornn ya no hace que se caiga la partida al escogerlo en partidas Cooperativa vs IA en dificultad Introducci車n.
  • La Pasiva - Balas de luz de Lucian activa correctamente el da?o de impacto adicional de Muramana.
  • Ahora el da?o de impacto adicional de Muramana se duplica correctamente cada tercer ataque si el portador tambi谷n tiene Hoja de furia de Guinsoo.
  • Ahora el da?o cr赤tico adicional de la E - Juicio de Garen es del 33 %.
  • Ahora el combo de Q - Leng邦etazo + W - Devorar de Tahm Kench rompe el escudo del Escurridizo de la Grieta.
  • La R - Fisura temporal de Ekko ya no lo obliga a atacar al rival m芍s cercano al llegar.
  • La E - Que llueva de Miss Fortune potenciada por Rencor de Serylda o Escarcha eterna ya no ralentiza al enemigo m芍s de lo intencionado.
  • Katarina ya no puede acumular efectos de Heridas graves con su R - Loto mortal.
  • Coger un fragmento de hechizo de invocador con la W - Ladrona de hechizos de Zoe mientras se utiliza un fragmento de Teleportar no provocar芍 que este 迆ltimo se duplique.
  • Ahora Revitalizar aumenta la cantidad intencionada las curaciones o escudos utilizados o recibidos por parte de aliados.

Pr車ximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versi車n.

  • Anivia vuelo c車smico
  • Hecarim corcel c車smico
  • Illaoi invocadora c車smica
  • Nami destino c車smico
  • Nidalee cazadora c車smica
  • Skarner aguij車n c車smico
  • Varus cazador c車smico
  • Vladimir devorador c車smico
  • Lissandra oscuridad c車smica
  • Soraka guardiana de las estrellas (edici車n de prestigio)

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versi車n:

  • Skarner aguij車n c車smico
  • Anivia vuelo c車smico
  • Varus cazador c車smico
  • Nami destino c車smico
  • Hecarim corcel c車smico
  • Vladimir devorador c車smico
  • Lissandra oscuridad c車smica
  • Nidalee cazadora c車smica
  • Illaoi invocadora c車smica

Fuente | Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acci車n
  • Estrategia

League of Legends, el t赤tulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci車n de corte free-to-play ambientando en un universo fant芍stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Car芍tula de League of Legends
8.5
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