?La pretemporada de League of Legends ya est¨¢ aqu¨ª! El t¨ªtulo de Riot Games ha publicado las notas del parche 10.23 de LOL, en el que se incluyen actualizaciones de la tienda, cambios de objetos, un nuevo set de objetos m¨ªticos y muchas m¨¢s novedades. Se trata de una actualizaci¨®n muy extensa, mediante la cual tambi¨¦n se equilibran a los distintos campeones. "Un gran objetivo de esta actualizaci¨®n es que el sistema sea mucho m¨¢s intuitivo para todos los jugadores (nuevos y antiguos)", explican los norteamericanos.
La nueva tienda de objetos ha sido dise?ada con la intenci¨®n de que la oferta de objetos recomendados fuera clara y basada en datos. Por eso, han mejorado la vista de cada uno de esos ¨ªtems . Tambi¨¦n quer¨ªan mantener la capacidad de usar conjuntos de objetos, as¨ª como actualizar el aspecto visual de la misma.
A continuaci¨®n, os ofrecemos las notas del parche al completo.
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Objetos m¨ªticos Los objetos m¨ªticos conforman el nuevo nivel superior y se convertir¨¢n en la piedra angular de vuestra configuraci¨®n. Aportan caracter¨ªsticas muy interesantes que definir¨¢n vuestro estilo de juego en cada partida. Solo se puede tener uno, as¨ª que vuestra selecci¨®n de objeto m¨ªtico (y los efectos correspondientes) depender¨¢ en gran medida de vuestros oponentes y del estado de la partida. El objeto m¨ªtico que compr¨¦is influir¨¢ en el resto de vuestra configuraci¨®n, tanto en los objetos que quer¨¢is comprar posteriormente para completarla como por la pasiva m¨ªtica que otorga estad¨ªsticas adicionales al resto de objetos completos (ahora llamados objetos legendarios). Los efectos de los objetos m¨ªticos suelen ser los m¨¢s complejos y afectan mucho a vuestro estilo de juego.
Incluso con la incorporaci¨®n de un nuevo nivel de objetos, nuestro objetivo no es aumentar el nivel de poder de los objetos en general . Los objetos m¨ªticos hacen que la primera elecci¨®n sea m¨¢s poderosa que en el pasado, pero vamos a tomar prestada esa fuerza de los dem¨¢s objetos para mantener el poder general de la configuraci¨®n a un nivel relativamente similar.
COMO UN TR?BOL DE CUATRO HOJAS Los objetos m¨ªticos son ¨²nicos y solo se puede tener uno. PASIVA M?TICA Cada objeto m¨ªtico tiene una pasiva que otorga estad¨ªsticas adicionales de los objetos legendarios. NUEVO Y RELUCIENTE ?Los iconos de los objetos m¨ªticos en la tienda y en la interfaz cuentan con animaciones! Viento huracanado Movilidad
Viento huracanado otorga a los tiradores una forma de esquivar tiros de habilidad de gran impacto o acabar de forma agresiva con objetivos con poca vida. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Carcaj del mediod¨ªa + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro. DA?O DE ATAQUE 55. VELOCIDAD DE ATAQUE 20 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. Efectos
AGUACERO (ACTIVA) Te deslizas hacia la direcci¨®n seleccionada y disparas tres misiles al enemigo cercano con menos vida (prioriza a los campeones). Inflige un total de 180-315 (niveles ¡Ü10-18) (+45 % del DA adicional) de da?o m¨¢gico que aumenta hasta un 50 % contra objetivos con poca vida (90 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios un 3 % de velocidad de movimiento. Verdugo de krakens Antitanques
Verdugo de krakens permite a los tiradores acabar incluso con los enemigos m¨¢s poderosos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Carcaj del mediod¨ªa + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro. DA?O DE ATAQUE 60. VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. Efectos
ABATIR Cada tercer ataque inflige 60 (+30 % del DA adicional) de da?o verdadero adicional. M?TICA Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios un 10 % de velocidad de ataque. Arcoescudo inmortal Sobrevivir al da?o explosivo Arcoescudo inmortal ayuda a los tiradores a sobrevivir al da?o explosivo y contraatacar con poca vida. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Carcaj del mediod¨ªa + Capa de agilidad + Cetro vamp¨ªrico + 600 de oro. DA?O DE ATAQUE 50. VELOCIDAD DE ATAQUE 15 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. ROBO DE VIDA 12 %. Efectos
SALVAVIDAS Cuando recibas da?o que te haga bajar del 30 % de vida, obtienes un escudo de 250-700 (nivel ¡Ü10-18) de vida durante 3 s. Adem¨¢s, obtienes un 15 % de robo de vida durante 8 s (90 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de da?o de ataque y 50 de vida. ?gida de fuego solar Da?o creciente ?gida de fuego solar convierte a los tanques en amenazas peligrosas en combates prolongados. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Rescoldo de Bami + Protecci¨®n de la legi¨®n + 700 de oro. VIDA 450. ARMADURA 30. RESISTENCIA M?GICA 30. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de da?o m¨¢gico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra s¨²bditos y un 200 % contra monstruos). Infligir da?o a campeones o monstruos ¨¦picos con este efecto a?ade una acumulaci¨®n, lo que aumenta el da?o posterior de Inmolar en un 12 % durante 5 s (acumulable hasta 6 veces). TOQUE FLAM?GERO Con el m¨¢ximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques b¨¢sicos queman a los enemigos cercanos, lo que les inflige el da?o de Inmolar por segundo durante 3 s. M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades. Guantelete de fuego escarchado Ralentizar a los enemigos Guantelete de fuego escarchado puede convertir a cualquier tanque en un gigante ineludible. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Rescoldo de Bami + Manto de anulaci¨®n de magia + Chaleco de cadenas + 950 de oro. VIDA 350. ARMADURA 50. RESISTENCIA M?GICA 25. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de da?o m¨¢gico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra s¨²bditos y un 200 % contra monstruos). V?NCULO DE NIEVE Los ataques b¨¢sicos crean una zona de ralentizaci¨®n durante 1,5 s (4 s de enfriamiento). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 30 % (+4 % por cada 1000 de vida m¨¢xima). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 100 de vida y aumenta el tama?o de tu campe¨®n en un 7,5 %. Quimiotanque turbo Iniciaci¨®n Quimiotanque turbo permitir¨¢ a los tanques que adoran iniciar combates liderar la carga hacia la batalla. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Capa negatr¨®n + 1000 de oro. VIDA 350. ARMADURA 25. RESISTENCIA M?GICA 50. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de da?o m¨¢gico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra s¨²bditos y un 200 % contra monstruos). SOBRECARGA (ACTIVA) Otorga un 75 % de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos o torretas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 40 % durante 2 s (90 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios un 5 % de tenacidad y de resistencia a la ralentizaci¨®n. Filoscuro de Draktharr Asesinato m¨²ltiple Con Filoscuro, los asesinos pueden desconcertar a sus enemigos mientras siembran el caos en los combates de equipo gracias al efecto de invisibilidad. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro. DA?O DE ATAQUE 55. LETALIDAD 18. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
ACECHADOR NOCTURNO Atacar a un campe¨®n inflige 100 (+30 % del DA adicional) de da?o f¨ªsico adicional y lo ralentiza un 99 % durante 0,25 s (15 s de enfriamiento). Cuando muere un campe¨®n al que has da?ado en los ¨²ltimos 3 s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante 1,5 s. M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades. Eclipse Duelos Eclipse ayuda a los asesinos a entrar y salir de los combates y a acabar con los enemigos con m¨¢s aguante en los encuentros prolongados. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Daga dentada + Cetro vamp¨ªrico + Espada larga + 850 de oro. DA?O DE ATAQUE 55. LETALIDAD 18. OMNISUCCI?N 10 %. Efectos
LUNA CRECIENTE Golpear a un campe¨®n con 2 ataques b¨¢sicos o habilidades independientes en 1,5 s o menos inflige un 8 % de su vida m¨¢xima como da?o f¨ªsico, otorga un 30 % de velocidad de movimiento y proporciona un escudo de 150 ([+40 % del DA adicional] para campeones cuerpo a cuerpo o [100 (+30 % del DA adicional) para campeones a distancia]) durante 2 s (6 s de enfriamiento para campeones cuerpo a cuerpo a cuerpo; 12 s de enfriamiento para campeones a distancia). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios un 4 % de penetraci¨®n de armadura. Garra de merodeador Asesinar Garra de merodeador permite a los asesinos acortar las distancias con su presa y amplifica su da?o para realizar un combo letal. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro. DA?O DE ATAQUE 55. LETALIDAD 21. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
GOLPE DE ARENA (ACTIVA) Te deslizas a trav¨¦s del enemigo objetivo, lo que le inflige 100 (+30 % del DA adicional) de da?o f¨ªsico. Durante los siguientes 3 s, infliges un 15 % de da?o adicional al objetivo (60 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de letalidad. Desconsuelo de Liandry Antitanques Desconsuelo de Liandry permite a los magos acabar con la vida y las resistencias de los enemigos y destacar en los combates m¨¢s largos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Cap¨ªtulo perdido + C¨®dice diab¨®lico + 1200 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. MAN? 600. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
TORMENTO Infligir da?o con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige 15 (+2,5 % del PH) +1 % de la vida m¨¢xima del objetivo como da?o m¨¢gico por segundo a lo largo de 4 s. Obtienes un 5 % de penetraci¨®n m¨¢gica por segundo contra objetivos quemados (hasta un 25 %). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades. Tempestad de Luden Da?o explosivo Tempestad de Luden ofrece a los magos poder explosivo directo y velocidad para reposicionarse y seguir luchando. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Cap¨ªtulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. PENETRACI?N M?GICA 10. MAN? 600. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
ECO Las habilidades de da?o infligen 100 (+15 % del PH) de da?o m¨¢gico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 s (10 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 5 de penetraci¨®n m¨¢gica. Escarcha eterna Ralentizar a los enemigos Con Escarcha eterna, los magos pueden controlar el campo de batalla y congelar a sus oponentes. Resulta especialmente ¨²til para huir de un combate. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400. RECETA Cap¨ªtulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. VIDA 200. MAN? 600. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
EXPLOSI?N GLACIAL (ACTIVA) Inflige 100 (+30 % del poder de habilidad) de da?o m¨¢gico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65 % durante 1,5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (20 s de enfriamiento). M?TICA Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 15 de poder de habilidad. Cintomisil hextech Movilidad
Cintomisil otorga a los magos de corto alcance un modo de incorporarse al combate y aplastar a sus enemigos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Alternador hextech + Cristal de rub¨ª + Vara explosiva + 900 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. VIDA 250. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
SUPERS?NICO (ACTIVA) Te deslizas hacia la direcci¨®n seleccionada y lanzas proyectiles m¨¢gicos en un arco que infligen 200-300 (niveles 1-18) (+15 % del PH) de da?o m¨¢gico. Despu¨¦s, obtienes un 75 % de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 2 s (40 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de penetraci¨®n m¨¢gica. Creagrietas Omnisucci¨®n Ayuda a los magos y a los campeones de da?o m¨¢gico con m¨¢s aguante a dominar los combates prolongados con da?o que aumenta con el tiempo y curaci¨®n. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Lapa maliciosa + Vara explosiva + 1050 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. VIDA 150. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. OMNISUCCI?N 15 %. Efectos
CORRUPCI?N DEL VAC?O Inflige un 3 % de da?o adicional (un 15 % como m¨¢ximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al m¨¢ximo de poder, el da?o adicional se inflige como da?o verdadero. M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios un 5 % de penetraci¨®n m¨¢gica. Cosechador nocturno Asesinato m¨²ltiple Cosechador nocturno es una gran herramienta para los asesinos de da?o m¨¢gico y los luchadores que quieren abrirse paso a trav¨¦s de todo el equipo rival, en lugar de acabar con un objetivo y retirarse del combate. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3200 de oro. RECETA Alternador hextech + Cristal de rub¨ª + Vara explosiva + 900 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. VIDA 250. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
DESGARRAR ALMA Da?ar a un campe¨®n le inflige 175-250 (niveles 1-18) (+15 % del PH) de da?o m¨¢gico adicional y te otorga un 25 % de velocidad de movimiento durante 1,5 s (60 de enfriamiento por enemigo). M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad. Fuerza de trinidad Duelos Permite a los luchadores salir airosos en peleas largas con da?o de ataque creciente y da?o explosivo recurrente con la activaci¨®n de Hoja encantada. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3333 de oro. RECETA Brillo + Hacha hogare?a + Gema avivadora + 733 de oro. VIDA 200. DA?O DE ATAQUE 35. VELOCIDAD DE ATAQUE 35 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
GOLPE TRIPLE Los ataques b¨¢sicos otorgan 25 de velocidad de movimiento durante 3 s. Si el objetivo es un campe¨®n, aumenta tu da?o de ataque b¨¢sico un 6 %, que se acumula hasta 5 veces (aumento m¨¢ximo: 30 %). HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque b¨¢sico inflige un 200 % del da?o de ataque b¨¢sico como da?o (1,5 s de enfriamiento). M?TICA Otorga a todos los objetos legendarios un 10 % de velocidad de ataque. Chupasangre Sobrevivir al da?o explosivo Los luchadores pueden resistir cuando est¨¢n al borde de la muerte con una curaci¨®n a tiempo de Cuchillada sedienta y aumentar el da?o de ataque mientras est¨¢n heridos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA L¨¢tigo puntahierro + Bacteri¨®fago + Gema avivadora + 200 de oro. VIDA 400. DA?O DE ATAQUE 45. REGENERACI?N DE VIDA 150 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
CUCHILLADA SEDIENTA (ACTIVA) Inflige un 110% del da?o de ataque a los enemigos cercanos. Recuperas la vida equivalente al 20 % de tu da?o de ataque m¨¢s un 12 % de la vida que te falte por cada campe¨®n golpeado (15 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades). AGRESI?N Otorga un 1 % del da?o de ataque por cada 5 % de vida que te falte (15 % de DA adicional como m¨¢ximo). M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad. Cortasendas Iniciar combates Nadie puede escapar de un luchador que lleve Cortasendas. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA L¨¢tigo puntahierro + Hacha hogare?a + Gema avivadora + 200 de oro. VIDA 300. DA?O DE ATAQUE 50. VELOCIDAD DE ATAQUE 20 VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
CUCHILLADA VELOZ (ACTIVA) Recorres una corta distancia, infliges un 110% del da?o de ataque a los enemigos cercanos y los ralentizas un 60 % (cantidad que disminuye a lo largo de 2 s) (20 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades). MARCHA HEROICA Infligir da?o f¨ªsico otorga 30 de velocidad de movimiento durante 2 s. M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios un 3 % de velocidad de movimiento. Desgarrador divino Antitanques ?Tu vida? ?Mi vida! Este objeto permite a los luchadores robar vida a sus oponentes con Hoja encantada y destrozar a los objetivos con m¨¢s aguante. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300. RECETA Bacteri¨®fago + Brillo + Gema avivadora + 700 de oro. VIDA 400. DA?O DE ATAQUE 40. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque b¨¢sico inflige un 10% de la vida m¨¢xima del objetivo como da?o f¨ªsico adicional (1,5 s de enfriamiento). Si el objetivo es un campe¨®n, restaura un 50 % de la cantidad de da?o (30 % para los usuarios a distancia). M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios un 5 % de penetraci¨®n de armadura y un 5 % de penetraci¨®n m¨¢gica. Canci¨®n de batalla de Shurelya Movilidad de equipo Shurelya permite que los jugadores de apoyo puedan orquestar quintetos perfectos aumentando el movimiento y el da?o de los aliados al comienzo de las peleas. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Gema avivadora + Amuleto de las hadas + Coraza lunar alada + 850 de oro. VIDA 350. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %. REGENERACI?N DE MAN? 50 %. Efectos
INSPIRACI?N (ACTIVA) Te otorga a ti y a los aliados cercanos un 40 % de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 4 s. Tambi¨¦n otorga 40-60 (niveles 1-18 del aliado) de da?o m¨¢gico adicional en los pr¨®ximos 3 ataques o habilidades que golpeen a campeones enemigos (90 s de enfriamiento). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios un 2,5 % de velocidad de movimiento. Medall¨®n de los Solari de Hierro Sobrevivir al da?o explosivo Ayuda a al equipo a resistir la ofensiva rival con protecci¨®n global. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Gema avivadora + Protecci¨®n de la legi¨®n + 400 de oro. VIDA 200. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. ARMADURA 30. RESISTENCIA M?GICA 30. Efectos
DEVOCI?N (ACTIVA) Otorga a los aliados cercanos un escudo de 250-420 de vida (niveles 1-18 de los aliados) que disminuye a lo largo de 2,5 s (90 s de enfriamiento). CONSAGRAR Otorga a los campeones aliados cercanos 5 de armadura y resistencia m¨¢gica. M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios un aumento de 2 de armadura y resistencia m¨¢gica a Consagraci¨®n. Renovaci¨®n de piedra lunar Curaci¨®n a lo largo del tiempo Otorga curaciones constantes que aumentan a lo largo del combate. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 850 de oro. PODER DE HABILIDAD 40. VIDA 200. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. REGENERACI?N DE MAN? 100 %. Efectos
GRACIA ESTELAR Al afectar a campeones con ataques b¨¢sicos o habilidades en combate, restaura 30-60 (niveles 1-18 del aliado) de vida al aliado cercano m¨¢s herido (2 s de enfriamiento). Este efecto curativo aumenta un 37,5 % (m¨¢ximo de +150 %) por cada segundo en combate contra campeones. M?TICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad. Mandato imperial Da?o explosivo de aliados Proporciona control de adversario y marca como objetivo a los enemigos para que el equipo los remate. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 850 de oro. PODER DE HABILIDAD 40. VIDA 200. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. REGENERACI?N DE MAN? 100 %. Efectos
MARCA DE ENEMISTAD Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campe¨®n le infligen 60-100 de da?o m¨¢gico adicional (niveles 1-18) y lo marcan durante 4 segundos. El da?o de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 60-100 (niveles 1-18 de los aliados) de da?o m¨¢gico adicional y os otorga a ambos un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 s (6 s de enfriamiento por enemigo). M?TICO Otorga a todos los dem¨¢s objetos legendarios 15 de poder de habilidad. Actualizaci¨®n de estad¨ªsticas Velocidad de habilidades ?Por qu¨¦ en la secci¨®n de objetos m¨ªticos de arriba se habla de ''velocidad de habilidades'' en lugar de ''reducci¨®n de enfriamiento''? ?Y por qu¨¦ no hemos explicado antes este nuevo concepto? Porque los objetos m¨ªticos molan m¨¢s, as¨ª que los ponemos primero para aquellos que tienen menos capacidad de atenci¨®n.
La reducci¨®n de enfriamiento era m¨¢s valiosa cuanta m¨¢s ten¨ªais. Cada 1 % reduc¨ªa el enfriamiento en la misma cantidad; por ejemplo, pongamos que reduc¨ªa en 1 s un enfriamiento de 100 s. Ese segundo no cambiaba a medida que el enfriamiento se reduc¨ªa m¨¢s y m¨¢s. Para ese mismo enfriamiento de 100 s, al pasar de 30 de reducci¨®n de enfriamiento a 31, ese punto adicional quitaba 1 s del enfriamiento restante de 70 s, que es m¨¢s del 1%. Por eso, la reducci¨®n de enfriamiento ten¨ªa que tener un l¨ªmite del 40% para evitar que se descontrolara y, al alcanzar ese l¨ªmite, hab¨ªa un mont¨®n de objetos cuya compra dejaba de ser rentable.
Cada punto de velocidad de habilidades os permite usar vuestras habilidades un 1% m¨¢s r¨¢pido. En teor¨ªa, parece tener menos valor cuanta m¨¢s tienes, porque el enfriamiento se reduce cada vez menos. En realidad, proporciona la misma cantidad de poder. 50 de velocidad de habilidades te permite lanzar medio hechizo adicional durante el enfriamiento original. Los siguientes 50 puntos otorgan un lanzamiento completo adicional (es decir, un 100% m¨¢s r¨¢pido). Con otros 100 puntos de velocidad de habilidades, obtienes otro lanzamiento completo adicional (un 200% m¨¢s r¨¢pido). Esta progresi¨®n lineal nos permite eliminar el l¨ªmite, y as¨ª pod¨¦is comprar tanta como quer¨¢is.
Efectos de succi¨®n El gran cambio consiste en que, ahora, el robo de vida tiene en cuenta el da?o f¨ªsico infligido por efectos de impacto, ya que la idea es que ''cure con los ataques'', y tiene sentido que incluya todo lo que engloban. Tambi¨¦n hay que tener en cuenta la incorporaci¨®n de la ''succi¨®n f¨ªsica'' (que ahora existe solo en Hoja carmes¨ª), cuya curaci¨®n se aplica tambi¨¦n a las habilidades de los asesinos. Si ten¨¦is curiosidad por saber si eso significa que en alg¨²n momento regresar¨¢ la succi¨®n de hechizo, la respuesta es que... quiz¨¢s.
ROBO DE VIDA Curaci¨®n al infligir da?o f¨ªsico con ataques b¨¢sicos. Ahora incluye los efectos de impacto. SUCCI?N F?SICA Curaci¨®n al infligir da?o f¨ªsico con ataques b¨¢sicos y habilidades (33% de efectividad para el da?o en ¨¢rea y de mascotas). OMNISUCCI?N Curaci¨®n de todas las fuentes y tipos de da?o (33% de efectividad para el da?o en ¨¢rea y de mascotas) (sin cambios). Impacto cr¨ªtico Vamos a reducir el valor de cada punto de probabilidad de impacto cr¨ªtico y a hacer que cada objeto ofrezca menos cantidad. Esto nos permite pulir la progresi¨®n de la configuraci¨®n de los tiradores e introducir efectos ¨²nicos m¨¢s interesantes y poderosos en sus objetos. Ser¨¢n m¨¢s fuertes hacia el principio y mitad de partida y su da?o al final de la misma se ver¨¢ menos influido por los cr¨ªticos, ya que las dem¨¢s partes de sus objetos tendr¨¢n m¨¢s relevancia. Adem¨¢s, al repartir el da?o cr¨ªtico a lo largo de cinco objetos (es decir, todos los espacios disponibles menos el de las botas) en las configuraciones de tiradores, podemos introducir probabilidad de cr¨ªtico en m¨¢s objetos, porque esta clase ya no corre el riesgo de alcanzar el l¨ªmite y no poder comprar objetos que le resulten interesantes por otros motivos.
PROBABILIDAD DE CR?TICO DE OBJETOS LEGENDARIOS/M?TICOS 25% (4 objetos para alcanzar el m¨¢ximo) ? 20% (5 objetos para alcanzar el m¨¢ximo). DA?O DE IMPACTO CR?TICO B?SICO 200% ? 175%. Nuevos objetos legendarios Hasta ahora, la categor¨ªa de objetos legendarios era la m¨¢s poderosa. Son los objetos completos (sin contar las botas) que no se utilizan para crear nada m¨¢s.
Hemos evaluado diferentes clases de objetos para ver qu¨¦ nichos eran m¨¢s necesarios y as¨ª crear opciones m¨¢s significativas. Tambi¨¦n nos hemos asegurado de que las herramientas que eliminamos de la tienda tengan buenos sustitutos cuando tiene sentido. Dado que Liandry es ahora un objeto m¨ªtico, por ejemplo, Abrazo demon¨ªaco rellena el nicho para campeones de aguante que no pueden comprar Liandry en todas las partidas, pero necesitan un efecto de quemadura para infligir da?o relevante en los combates. Puesto que ahora Cimitarra mercurial est¨¢ m¨¢s orientada a los tiradores, hemos creado una nueva versi¨®n para luchadores y asesinos. El caso de Heridas graves merece menci¨®n especial: queremos que la gente tenga m¨¢s acceso a este efecto de forma que encaje con sus estilos de juego.
Coleccionista Da?o explosivo Coleccionista ofrece a los tiradores una opci¨®n m¨¢s agresiva para cuando se enfrentan a enemigos fr¨¢giles. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Daga dentada + Pico + Capa de agilidad + 425 de oro. DA?O DE ATAQUE 50. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. LETALIDAD 12. Efectos
MUERTE E IMPUESTOS Si infliges da?o a un enemigo y lo dejas con menos del 5 % de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional. Filoveloz de Navori Reducci¨®n de enfriamientos Filoveloz de Navori permite que las configuraciones orientadas al da?o cr¨ªtico tambi¨¦n progresen con habilidades. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro. DA?O DE ATAQUE 60. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 30. Efectos
GOLPES DIESTROS Cuando tus ataques b¨¢sicos asesten golpes cr¨ªticos, se reduce en un 20 % el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. Fuerza de la naturaleza Resistencia m¨¢gica creciente Fuerza de la naturaleza ayuda a convertir a los tanques en ¨¢giles mastodontes cuando se enfrentan a equipos orientados al lanzamiento de habilidades. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2900 de oro. RECETA Capa negatr¨®n + Coraza lunar alada + Cristal de rub¨ª + 800 de oro. VIDA 350. RESISTENCIA M?GICA 60. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %. ABSORBER Al recibir da?o de habilidades, otorga 6 de velocidad de movimiento y 4 de resistencia m¨¢gica durante 5 s (se acumula hasta 5 veces; una acumulaci¨®n por cada habilidad ¨²nica). Colmillo de serpiente Antiescudos Colmillo de serpiente ayuda a los asesinos a contrarrestar a las composiciones de escudos, que antes hac¨ªan que fuesen d¨¦biles. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2800 de oro. RECETA Daga dentada + Pico + 825 de oro. DA?O DE ATAQUE 60. LETALIDAD 18. Efectos
SIEGAESCUDOS Los ataques b¨¢sicos y las habilidades infligen 50 (+40 % del DA adicional) de da?o f¨ªsico adicional a objetivos con escudos. Precisi¨®n infalible Amplificaci¨®n de da?o Proporciona a los magos de artiller¨ªa de largo alcance y de control otra alternativa de da?o que encaja con su estilo de juego. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Vara innecesariamente grande + Alternador hextech + 700 de oro. PODER DE HABILIDAD 100. Efectos
HIPERDISPARO Da?ar a un campe¨®n con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a 750 o inmovilizarlo revela al campe¨®n y aumenta un 10 % el da?o que le infliges durante 6 s. Impulso c¨®smico Velocidad de habilidades Si sois m¨¢s de lanzar mil hechizos en lugar de un hechizo explosivo innecesariamente grande (y moveros r¨¢pido al hacerlo), este objeto est¨¢ hecho para vosotros. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA C¨®dice diab¨®lico + Gema avivadora + Tomo amplificador + 865 de oro. PODER DE HABILIDAD 70. VIDA 200. VELOCIDAD DE HABILIDADES 30. Efectos
DANZA DE HECHIZOS Infligir da?o con habilidades otorga 10 (+20 % de la velocidad de habilidades) de velocidad de movimiento durante 4 s. Abrazo demon¨ªaco Da?o prolongado Un nuevo yelmo para esos luchadores y magos de combate que quieren luchar en primera l¨ªnea, aguantar e infligir un da?o excelente a lo largo del tiempo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Vara explosiva + Cintur¨®n de gigante + Tomo amplificador + 815 de oro. PODER DE HABILIDAD 70. VIDA 350. Efectos
MIRADA DE AZAKANA Da?ar con habilidades a un enemigo le inflige un 1,5 % de su vida m¨¢xima como da?o m¨¢gico por quemadura cada segundo durante 4 s. Obtienes 10 de armadura y resistencia m¨¢gica si afecta a un campe¨®n (+2,5 de armadura y resistencia m¨¢gica por cada campe¨®n afectado adicional). Rencor de Serylda Antiarmadura Rencor de Serylda corona las configuraciones de asesinos, pues ralentizar¨¢ a los enemigos hasta sus tumbas. Mientras que el resto de los objetos de esta clase aportan letalidad para acabar con los carries al principio y a mitad de partida, el porcentaje de penetraci¨®n de armadura de Rencor otorga a sus usuarios la capacidad de amenazar a los tanques al final de la partida. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Martillo de guerra de Caulfield + ?ltimas palabras + 850 de oro. DA?O DE ATAQUE 45. PENETRACI?N DE ARMADURA 30 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
TRAICI?N Las habilidades de da?o ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s. Amanecer de Meraplata Eliminar control de adversario La opci¨®n de eliminar efectos de control de adversario para los luchadores (como alternativa a Cimitarra mercurial, que est¨¢ pensado para los usuarios de cr¨ªtico). Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Faj¨ªn de mercurio + Pico + Cristal de rub¨ª + 425 de oro. DA?O DE ATAQUE 35. VIDA 200. RESISTENCIA M?GICA 35. Efectos
MERCURIO (ACTIVA) Elimina todas las inhabilitaciones excepto los lanzamientos por los aires y obtienes un 40 % de tenacidad y resistencia a la ralentizaci¨®n durante 3 s. No se puede usar mientras est¨¢s en el aire. Mecanoespada punki Anticuraci¨®n La opci¨®n de Heridas graves para los luchadores y asesinos que servir¨¢ para rematar a las dichosas composiciones de curaci¨®n cuando tienen poca vida. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Llamada del verdugo + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rub¨ª + 400 de oro. DA?O DE ATAQUE 45. VIDA 200. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
ESQUILAR Infligir da?o f¨ªsico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Si el objetivo est¨¢ por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves. Putrificador tecnoqu¨ªmico Anticuraci¨®n Una opci¨®n con Heridas graves para campeones de apoyo que se amplifica al inmovilizar a campeones enemigos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2300 de oro. RECETA Orbe del olvido + Espejo de cristal de Bandle + 450 de oro. PODER DE HABILIDAD 50. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. REGENERACI?N DE MAN? B?SICA 100 %. Efectos
TOXINA F?NGICA Infligir da?o m¨¢gico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones durante 2 s. Inmovilizar a campeones aplica un 60 % de Heridas graves. Bast¨®n de aguas fluidas Potencia a los hechiceros Un nuevo objeto para hechiceros que permite apoyar a los magos carries y seguirles el ritmo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2300 de oro. RECETA ?dolo prohibido + Vara explosiva + 650 de oro. PODER DE HABILIDAD 60. PODER DE CURACI?N Y ESCUDOS 10 %. REGENERACI?N DE MAN? B?SICA 100 %. Efectos
R?PIDOS Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obten¨¦is un 15 % de velocidad de movimiento y 20-40 (niveles 1-18 del aliado) de poder de habilidad durante 3 s. Piedra de visi¨®n inquieta Almacenar guardianes de control ?Alguna vez hab¨¦is echado en falta un bolsillo m¨¢s? Vamos a intentar solucionar la escasez de espacio en el inventario que sufren los jugadores de apoyo mediante el acceso a un objeto que crece y almacena guardianes de control. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 1100 de oro. REGLAS DE COMPRA Debes ser nivel 13. Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado. IMPERIO FLORECIENTE Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado 20 guardianes invisibles. Piedra de guardianes atenta Almacenar guardianes de control Reservad el ¨²ltimo espacio para algo de poder de combate a la vez que establec¨¦is vuestro dominio como controladores de visi¨®n. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
RECETA Se mejora a partir de Piedra de visi¨®n inquieta. VELOCIDAD DE HABILIDADES 25. Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado. VISIONES DE IXTAL Aumenta tu l¨ªmite de guardianes invisibles y de control colocados en 1. Piedra de visi¨®n vigilante Almacenar guardianes de control Progresad m¨¢s adelante en la partida y conviertid el espacio de guardianes en uno de poder. Ahora la fantas¨ªa de tener seis objetos es una realidad para los apoyos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2300 de oro. RECETA Piedra de guardianes atenta + 1200 de oro. VELOCIDAD DE HABILIDADES 40. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 %. Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado. VISIONES DE IXTAL Aumenta tu l¨ªmite de guardianes invisibles y de control colocados en 1. REGLAS DE COMPRA Requiere Piedra de guardianes atenta (mejorada desde Piedra de visi¨®n inquieta) para comprar. Objetos legendarios actualizados Al igual que con los nuevos objetos legendarios, quer¨ªamos asegurarnos de que las opciones existentes ofrecen una raz¨®n clara y ¨²nica para comprarlas y que la tienda de objetos en conjunto otorga a los campeones las herramientas que necesitan para aprovechar sus fortalezas innatas, apoyar a sus aliados y reaccionar a amenazas enemigas. Notar¨¦is una tendencia hacia la eliminaci¨®n de muchos efectos activos o cambios a pasivas: queremos que los objetos m¨ªticos posean los efectos m¨¢s emocionantes y complejos, lo que implica simplificar los objetos legendarios para asegurarnos de que las configuraciones en general no sean demasiado complicadas.
Nota: en el caso de los objetos de m¨¢s abajo que tienen su propia secci¨®n, la funcionalidad ha cambiado mucho, y plantearos el antes y el despu¨¦s no nos parec¨ªa el enfoque adecuado. Queremos que teng¨¢is la capacidad de evaluar cu¨¢ndo conviene comprar el objeto y proporcionaros un resumen claro y completo de lo que ofrece cada uno. Hay una lista al final para los objetos que solo obtienen peque?os ajustes; en esos casos usamos el formato de "antes -> despu¨¦s", puesto que funcionan igual.
Recordatorio letal Ya no otorga penetraci¨®n de armadura. Ahora se crea a partir de Fervor. Ahora ofrece un efecto de Heridas graves mejorado. Antes, el porcentaje de penetraci¨®n de armadura de Recordatorio letal sol¨ªa significar que completarlo al principio era peor que comprar m¨¢s da?o, ya que los enemigos necesitaban acumular armadura antes de que la penetraci¨®n importase de verdad. Ahora, la receta m¨¢s favorable de Recordatorio letal y el efecto actualizado de Heridas graves ofrecen incentivos adicionales para completar en objeto en todas las fases de la partida. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Llamada del verdugo + Fervor + 700 de oro. DA?O DE ATAQUE 20. VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7 %. Efectos
SEPSIS Infligir da?o f¨ªsico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Realizar 3 ataques b¨¢sicos seguidos contra un campe¨®n enemigo mejora este efecto a un 60 % hasta que el efecto se acabe. Hoja de furia de Guinsoo Ahora otorga da?o al golpear seg¨²n la probabilidad de impacto cr¨ªtico, pero no puedes asestar golpes cr¨ªticos. Ya no otorga velocidad de ataque acumulable. Ya no otorga da?o de ataque, poder de habilidad o penetraci¨®n. Las configuraciones de efectos de impacto no ten¨ªan muchas opciones, ya que la mayor parte de la tienda centrada en el ataque est¨¢ orientada al sistema de cr¨ªticos. No queremos que estos dos tipos de configuraciones sigan enfrentadas. Para evitarlo, ahora Hoja de furia de Guinsoo act¨²a como un puente entre ambos ecosistemas, lo que permite a Kog'Maw acceder a efectos como los de Bailar¨ªn espectral o Hurac¨¢n de Runaan sin desperdiciar estad¨ªsticas. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2600 de oro. RECETA Cuchillo de ira + Capa de agilidad + Daga + 900 de oro. VELOCIDAD DE ATAQUE 40 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. Efectos
IRA Los ataques b¨¢sicos infligen 45 de da?o f¨ªsico al impactar por cada 20 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico, pero no puedes asestar golpes cr¨ªticos. GOLPE FURIOSO Cada tercer ataque b¨¢sico aplica los efectos de impacto dos veces. Bailar¨ªn espectral
Se ha eliminado el efecto de Salvavidas. Otorga fantasmal, velocidad de movimiento y velocidad de ataque adicional tras realizar ataques consecutivos. El nicho defensivo de Bailar¨ªn espectral ha sido conquistado por Arcoescudo inmortal, as¨ª que vamos a devolverle a Bailar¨ªn espectral su prop¨®sito anterior, que lo convert¨ªa en el objeto de Fervor con m¨¢s ataque y velocidad de movimiento. Su nueva pasiva hace hincapi¨¦ en que Bailar¨ªn espectral es una fant¨¢stica elecci¨®n para participar en peleas prolongadas. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2900 de oro. RECETA Daga + Fervor + Daga + 1100 de oro. VELOCIDAD DE ATAQUE 40 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7 %. Efectos
VALS ESPECTRAL Los ataques b¨¢sicos otorgan fantasmal y un 7 % de velocidad de movimiento durante 2 s. Adem¨¢s, despu¨¦s de realizar 5 ataques, Vals espectral tambi¨¦n otorga un 40 % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo. Recuerdos de lord Dominik Ahora tiene probabilidad de impacto cr¨ªtico. Inflige da?o adicional contra objetivos con mucha vida. Recuerdos de lord Dominik (y la versi¨®n original de ?ltimas palabras de hace a?os) ha sido siempre una opci¨®n contra los campeones con m¨¢s aguante, pero tambi¨¦n ha ido alternando entre tiradores y asesinos sin llegar a estar equilibrado para ambas clases a la vez. Los objetos situacionales como este deber¨ªan resultar satisfactorios de adquirir cuando surja la ocasi¨®n, lo que significa que sus estad¨ªsticas deben ser lo bastante poderosas para la clase a la que est¨¢n destinados. Por tanto, Recuerdos de lord Dominik ahora cuenta con un poco de cr¨ªtico y est¨¢ equilibrado solo para los tiradores, mientras que los asesinos disponen de un nuevo objeto: Rencor de Serylda. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2900 de oro. RECETA ?ltimas palabras + Capa de agilidad + 850 de oro. DA?O DE ATAQUE 30. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. PENETRACI?N DE ARMADURA 25 %. Efectos
VERDUGO DE GIGANTES Infliges hasta un 15 % de da?o f¨ªsico adicional a campeones que tengan m¨¢s vida m¨¢xima que t¨². Segador de esencia Ahora se crea a partir de Brillo y tiene una pasiva de Hoja encantada. El patr¨®n de lanzamiento de habilidades de Brillo siempre ha sido divertido y popular para algunos campeones tiradores, pero Fuerza de trinidad no sol¨ªa ser una buena opci¨®n para ellos, ya que estaba equilibrada con los luchadores en mente. Para solucionar este problema, llega Segador de esencia, que ha sido renovado para reforzar la fantas¨ªa de los campeones basados en combinar hechizos y ataques b¨¢sicos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2900 de oro. RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Brillo + Capa de agilidad + 500 de oro. DA?O DE ATAQUE 40. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque b¨¢sico inflige un 100 % del da?o de ataque b¨¢sico + un 40 % del da?o de ataque adicional como da?o f¨ªsico adicional y restaura un 3 % del man¨¢ m¨¢ximo (1,5 s de enfriamiento). Filo infinito La mejora de da?o cr¨ªtico ahora progresa con la probabilidad de impacto cr¨ªtico. Filo infinito es una parte emblem¨¢tica y valiosa del ecosistema de tiradores, pero comprarlo primero en la mayor¨ªa de las partidas no dejaba mucho espacio para la competencia. Hemos reinventado este objeto al estilo del Sombrero mortal, ya que su valor aumenta a medida que se acumula la probabilidad de impacto cr¨ªtico. Esto permite que siga siendo un pico de poder b¨¢sico en las configuraciones de cr¨ªtico sin permitir que su receta extra?a y su falta de utilidad definan el comienzo de la partida de los tiradores. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3400 de oro. RECETA Espad¨®n + Pico + Capa de agilidad + 625 de oro. DA?O DE ATAQUE 70. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. Efectos
PERFECCI?N Otorga un 8 % de da?o de impacto cr¨ªtico adicional por cada 20 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico (m¨¢ximo del 40 %). Manamune Ahora otorga velocidad de habilidades. Gastar man¨¢ sin golpear a un objetivo ya no otorga acumulaciones. Se reduce el man¨¢ por acumulaci¨®n y el umbral de transformaci¨®n. Manamune deber¨ªa ser una compra valiosa para los campeones centrados en lanzar habilidades que se benefician de comprar tanto man¨¢ como AD. Adem¨¢s, los cambios a la velocidad de habilidades junto a los de Muramana deber¨ªan ampliar la lista de campeones que pueden utilizar este objeto. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2600 de oro. RECETA L¨¢grima de la diosa + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de zafiro + 750 de oro. DA?O DE ATAQUE 35. MAN? 400. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
ASOMBRO Otorga da?o de ataque adicional equivalente al 2 % del man¨¢ m¨¢ximo. CARGA DE MAN? Golpear a un objetivo con un ataque o habilidad consume una carga y otorga 3 de man¨¢ adicional. El man¨¢ adicional se duplica si el objetivo es un campe¨®n. Este objeto se transforma en Muramana cuando ha otorgado 450 de man¨¢ adicional. Obtienes una nueva carga de man¨¢ cada 8 s (m¨¢ximo de 4). Muramana El da?o adicional ahora se aplica a las habilidades, adem¨¢s de a los ataques. Ya no consume man¨¢ al activarse. Siguiendo los cambios de Manamune, permitir que Muramana se active con habilidades fomenta que los lanzadores de hechizos de DA puedan considerar a?adir este objeto a sus configuraciones. Eliminar el consumo de man¨¢ aumenta la claridad y permite que los usuarios se centren m¨¢s en dar rienda suelta a sus hechizos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL Manamune mejorado. DA?O DE ATAQUE 35. MAN? 850. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
ASOMBRO Otorga da?o de ataque adicional equivalente al 2 % del man¨¢ m¨¢ximo. IMPACTO Las habilidades y ataques contra campeones infligen da?o f¨ªsico adicional equivalente al 4 % de tu man¨¢ m¨¢ximo. Bast¨®n del arc¨¢ngel Aumenta el PH en funci¨®n del man¨¢ m¨¢ximo. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperaci¨®n de man¨¢ en los lanzamientos. Gastar man¨¢ sin golpear a un objetivo ya no otorga acumulaciones. Se reduce el man¨¢ por acumulaci¨®n y el umbral de transformaci¨®n. Gracias a su escudo, la versi¨®n anterior de Abrazo del seraf¨ªn ofrec¨ªa una opci¨®n de poder progresiva tanto defensiva como ofensiva. Vamos a cambiar la l¨ªnea de arc¨¢ngel para que sea puramente ofensiva y arriesgada, y que se centre en la idea de man¨¢ y PH. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA L¨¢grima de la diosa + Vara innecesariamente grande + Cristal de zafiro + 1000 de oro. PODER DE HABILIDAD 60. MAN? 400. Efectos
ASOMBRO Otorga poder de habilidad adicional equivalente al 3 % del man¨¢ m¨¢ximo. CARGA DE MAN? Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de man¨¢ adicional. El man¨¢ adicional se duplica si el objetivo es un campe¨®n. Este objeto se transforma en Abrazo del seraf¨ªn cuando ha otorgado 450 de man¨¢ adicional. Obtienes una nueva carga de man¨¢ cada 8 s (m¨¢ximo de 4). Abrazo del seraf¨ªn Aumenta el PH en funci¨®n del man¨¢ m¨¢ximo. Ahora tambi¨¦n otorga man¨¢ por PH. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperaci¨®n de man¨¢ en los lanzamientos. Ya no otorga un escudo. Ahora Seraf¨ªn otorga estad¨ªsticas puramente ofensivas como objeto progresivo para magos. En lugar de la activa de escudo (que permit¨ªa que proporcionase opciones ofensivas y defensivas), Seraf¨ªn ahora otorga m¨¢s man¨¢ y PH progresivo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL Bast¨®n del arc¨¢ngel mejorado. PODER DE HABILIDAD 60. MAN? 850. Efectos
ASOMBRO Otorga poder de habilidad adicional equivalente al 5 % del man¨¢ m¨¢ximo. EMP?REO Aumenta tu man¨¢ total un 5 % (+2,5 % por cada 100 de poder de habilidad). Perdici¨®n del liche Aumentan el da?o y el enfriamiento de Hoja encantada. Ya no otorga man¨¢ ni velocidad de habilidades. Ahora que hemos eliminado el man¨¢ de Brillo, Perdici¨®n del liche no solo es viable para los usuarios de man¨¢. Adem¨¢s, vamos a aumentar el da?o que aporta a cambio de aumentar tambi¨¦n ligeramente su enfriamiento. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Brillo + Brisa de ¨¦ter + Vara explosiva + 600 de oro. PODER DE HABILIDAD 80. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 %. Efectos
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque b¨¢sico inflige un 150 % del da?o de ataque b¨¢sico + un 60 % del poder de habilidad como da?o m¨¢gico (2,5 s de enfriamiento). Hoja del rey arruinado La velocidad de movimiento activa ahora es una pasiva. Quer¨ªamos conservar el efecto caracter¨ªstico y ¨²nico de su activa, pero necesit¨¢bamos un poco de espacio para las activas y otros efectos m¨¢s complejos de los objetos m¨ªticos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3100 de oro. RECETA Cetro vamp¨ªrico + Arco curvo + Pico + 325 de oro. DA?O DE ATAQUE 40. VELOCIDAD DE ATAQUE 30. ROBO DE VIDA 12 %. Efectos
FILO DE LA NIEBLA Los ataques b¨¢sicos infligen da?o f¨ªsico equivalente al [10 % para cuerpo a cuerpo || 6 % a distancia] de la vida actual del objetivo al impactar. SIF?N Realizar 3 ataques b¨¢sicos contra un campe¨®n inflige 40-120 de da?o m¨¢gico (niveles 1-18) y le roba el 25 % de la velocidad de movimiento durante 2 s. Cuchilla negra Ahora inflige da?o seg¨²n la vida que falte contra objetivos con el m¨¢ximo de acumulaciones. Ya no otorga velocidad de movimiento al golpear. Cuchilla negra hac¨ªa muchas cosas bastante bien, pero queremos que haga menos cosas y mejor. Los efectos de velocidad de movimiento se han llevado a otros objetos m¨¢s basados en movimiento y se reemplazan con un efecto de ejecuci¨®n contra objetivos con el m¨¢ximo de acumulaciones de Despellejar. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Gema avivadora + Espada larga + 1050 de oro. VIDA 300. DA?O DE ATAQUE 40. VELOCIDAD DE HABILIDADES 25. Efectos
TRINCHAR Infligir da?o f¨ªsico a un campe¨®n aplica una acumulaci¨®n de un 4 % de reducci¨®n de armadura durante 6 s, que se acumula hasta 6 veces (m¨¢ximo del 24 %). CARNICERO Los ataques y habilidades de da?o contra enemigos con el m¨¢ximo de acumulaciones de Despellejar infligen un 5 % de la vida que le falte al objetivo como da?o f¨ªsico (los efectos de da?o prolongado infligen un 2 %; 0,5 s de enfriamiento). Hidra voraz Ahora Hender tambi¨¦n se activa con habilidades y ataques b¨¢sicos a distancia. Ahora otorga omnisucci¨®n en lugar de robo de vida. Ya no otorga regeneraci¨®n de vida. Se ha eliminado la activa. La activa pasa a Chupasangres, un objeto m¨ªtico de luchador con espacio para un efecto tan poderoso y complejo. Hidra voraz se ha simplificado para convertirla en el objeto de succi¨®n para campeones de da?o f¨ªsico basados en hechizos o ataques b¨¢sicos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA Tiamat + Cetro vamp¨ªrico + Martillo de guerra de Caulfield + 100 de oro. DA?O DE ATAQUE 65. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. OMNISUCCI?N 15 %. Efectos
HENDER Los ataques b¨¢sicos y las habilidades infligen hasta un 60 % del da?o de ataque a otros enemigos cercanos (el da?o se reduce cuanto m¨¢s lejos est¨¦ el objetivo; solo una vez por habilidad). Hidra tit¨¢nica Ahora otorga DA seg¨²n la vida. Ahora Hender tambi¨¦n se activa con habilidades y ataques b¨¢sicos a distancia. Ya no otorga regeneraci¨®n de vida. Se ha eliminado la activa. Hidra tit¨¢nica pasa a ser un puente entre configuraciones de tanque y de luchador. Se ha retirado algo de su poder al impactar, que pasa a ser DA puro para que sirva a campeones que no atacan tan a menudo, pero que tambi¨¦n aprovechan el da?o. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA Tiamat + Cristal de rub¨ª + Cintur¨®n de gigante + 800 de oro. VIDA 500. DA?O DE ATAQUE 30. Efectos
COLOSO Otorga da?o de ataque adicional equivalente al 1 % de la vida m¨¢xima. HENDER Los ataques b¨¢sicos infligen da?o f¨ªsico adicional equivalente a 4 (+1,5 % de tu vida m¨¢xima) al objetivo y 40 (+3 % de tu vida m¨¢xima) a los enemigos que est¨¦n detr¨¢s del objetivo (75 % de da?o para campeones a distancia). Final del ingenio Ahora otorga velocidad de movimiento al golpear en lugar de curaci¨®n. Con algunas opciones m¨¢s de curaci¨®n entre los objetos m¨ªticos, tuvimos que tener precauci¨®n con otras fuentes de curaci¨®n. Se reemplaza con velocidad de movimiento para ofrecer a luchadores ¨¢giles (Fiora, Yi, Ekko, etc.) otra forma de utilidad poderosa. Ahora con m¨¢s DA para que resulte m¨¢s interesante para los luchadores. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3100 de oro. RECETA Hacha hogare?a + Capa negatr¨®n + Daga + 800 de oro. DA?O DE ATAQUE 30. VELOCIDAD DE ATAQUE 40 %. RESISTENCIA M?GICA 50. Efectos
REFRIEGA Los ataques b¨¢sicos infligen 15-80 (niveles 1-18) de da?o m¨¢gico al golpear y otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Fauces de Malmortius Aumenta el escudo de Salvavidas. Se eliminan las estad¨ªsticas adicionales al activarse. Con opciones de curaci¨®n m¨¢s especializadas en otras secciones, quer¨ªamos que Malmortius destacase como protecci¨®n contra elda?o m¨¢gico explosivo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas COSTE TOTAL 3100 de oro. RECETA Sorbemaleficios + Martillo de guerra de Caulfield + 700 de oro. DA?O DE ATAQUE 50. RESISTENCIA M?GICA 50. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
SALVAVIDAS Al recibir da?o m¨¢gico que reduzca la vida por debajo del 30 %, otorga un escudo que absorbe 200 (+20 % de la vida m¨¢xima) de da?o m¨¢gico durante 5 s (60 s de enfriamiento). Baile de la muerte
Omnisucci¨®n se reemplaza por limpieza de sangrado, velocidad de movimiento y curaci¨®n al conseguir asesinatos. El da?o m¨¢gico ya no se reduce y se convierte en sangrado. Baile de la muerte era el objeto estrella para los luchadores, pues cubr¨ªa todas sus necesidades: curaci¨®n de ¨¢rea de efecto, mitigaci¨®n contra todas las fuentes de da?o, da?o adicional, enfriamiento, etc. Seguimos ofreciendo todos estos efectos en la tienda de objetos, pero combinarlos todos requerir¨¢ un par de compras m¨¢s. Baile de la muerte se consolida como protecci¨®n contra el da?o f¨ªsico. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3100 de oro. RECETA Chaleco de cadenas + Martillo de guerra de Caulfield + Pico + 325 de oro. DA?O DE ATAQUE 50. ARMADURA 40. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
IGNORA EL DOLOR El [35 % para cuerpo a cuerpo || 15 % a distancia] del da?o f¨ªsico recibido se reparte a lo largo de 3 s. RETO Las eliminaciones de campeones eliminan el da?o restante de Ignora el dolor, te otorgan un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 s y te curan un 10 % de la vida m¨¢xima mientras dura el efecto. Calibrador de Sterak Se reduce el escudo b¨¢sico, que ahora progresa con el n¨²mero de enemigos en combate. Ahora otorga curaci¨®n seg¨²n los enemigos en combate. Se elimina la tenacidad. Ya no es solo para campeones cuerpo a cuerpo. Sterak sigue siendo una compra ¨®ptima para combates de equipo constantes. Si est¨¢is en duelo o en peque?as escaramuzas, Baile de la muerte o Malmortius os vendr¨¢n mejor contra da?o f¨ªsico y da?o m¨¢gico, respectivamente. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3100 de oro. RECETA Pico + Bacteri¨®fago + Cristal de rub¨ª + 725 de oro. VIDA 400. DA?O DE ATAQUE 50. Efectos
SED DE SANGRE Infligir o recibir da?o de un campe¨®n otorga una acumulaci¨®n y restaura un 2 % de la vida m¨¢xima a lo largo de 6 s (m¨¢ximo 5 acumulaciones, 1 por campe¨®n enemigo; la curaci¨®n tiene un 60 % de efectividad para los campeones a distancia). SALVAVIDAS Si recibes da?o que haga que tu vida se reduzca por debajo del 30 %, obtienes un escudo de 200 de vida, m¨¢s un 8 % de la vida m¨¢xima por cada acumulaci¨®n de Rabia (60 s de enfriamiento; la porci¨®n de vida m¨¢xima del escudo es un 60 % menor para campeones a distancia). Presagio de Randuin Ahora la activa tambi¨¦n reduce el da?o de ataque y el da?o cr¨ªtico del enemigo. Ahora reduce de forma pasiva el da?o recibido de cualquier ataque b¨¢sico, no solo los cr¨ªticos. Ya no reduce la velocidad de ataque del enemigo al recibir golpes. La utilidad de Randuin cambia para que resulte m¨¢s efectivo como herramienta defensiva poderosa contra todo el da?o f¨ªsico y, espec¨ªficamente, contra los ataques cr¨ªticos. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Malla del guardi¨¢n + Armadura de tela + Gema avivadora + 600 de oro. VIDA 250. ARMADURA 80. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
HUMILDAD (ACTIVA) Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, y reduce su da?o de ataque un 10 % y el da?o cr¨ªtico un 20 % durante 4 s (60 s de enfriamiento). COMO UNA ROCA Reduce el da?o recibido de ataques b¨¢sicos hasta un 0,5 % de la vida m¨¢xima (hasta un m¨¢ximo del 40 % del da?o del ataque). Coraz¨®n de hielo Ahora reduce de forma pasiva el da?o recibido de los ataques b¨¢sicos. Randuin es la herramienta anticr¨ªtico, mientras que Coraz¨®n de hielo recibe el mismo efecto principal, pero conserva su nicho anterior como objeto contra la velocidad de ataque. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Malla del guardi¨¢n + Sudario glacial + 800 de oro. MAN? 400. ARMADURA 80. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
CARICIA INVERNAL Reduce un 15 % la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. COMO UNA ROCA Reduce el da?o recibido de ataques b¨¢sicos hasta un 0,5 % de la vida m¨¢xima (hasta un m¨¢ximo del 40 % del da?o del ataque). Protector p¨¦treo de g¨¢rgola La activa se convierte en un escudo que va disminuyendo. La pasiva otorga resistencias al recibir da?o. Se refuerza la identidad de Protector p¨¦treo de g¨¢rgola como un objeto ideal para los jugadores que adoran los combates de equipo y aguantar el da?o de equipos enteros. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3300 de oro. RECETA Protecci¨®n de la legi¨®n + Armadura de tela + Manto de anulaci¨®n de magia + 1050 de oro. ARMADURA 60. RESISTENCIA M?GICA 60. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15. Efectos
INQUEBRANTABLE (ACTIVA) Otorga un escudo de 100 (+100 % de la vida adicional) que se reduce a lo largo de 2,5 s (90 s de enfriamiento). FORTIFICACI?N Recibir da?o de un campe¨®n otorga un 3 % de armadura adicional y un 3 % de resistencia m¨¢gica adicional durante 6 s, una vez por campe¨®n enemigo (m¨¢ximo 15 % de armadura y resistencia m¨¢gica adicionales). M¨¢scara abisal Se ha cambiado la pasiva para que aumente el da?o contra enemigos inmovilizados. Ahora M¨¢scara abisal tiene un uso m¨¢s claro y amplio que aumenta todo el da?o contra el objetivo, no solo el m¨¢gico. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Cintur¨®n de gigante + Capa negatr¨®n + 900 de oro. VIDA 350. RESISTENCIA M?GICA 60. Efectos
DESHACER Inmovilizar a un campe¨®n hace que reciba un 10 % m¨¢s de da?o durante 4 s. Malla de espinas Se reduce el da?o y ahora aplica Heridas graves al inmovilizar a un enemigo. Adem¨¢s de aplicar Heridas graves al ser golpeado, Malla de espinas otorga a los tanques una forma de aplicar activamente el efecto sin esperar a que los enemigos ataquen. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2700 de oro. RECETA Chaleco de zarzas + Cintur¨®n de gigante + 1000 de oro. VIDA 350. ARMADURA 60. Efectos
ESPINAS Al recibir un ataque, inflige 10 (+10 % de la armadura adicional) de da?o m¨¢gico al atacante y aplica un 40 % de Heridas graves durante 2 s si se trata de un campe¨®n. Inmovilizar a campeones enemigos tambi¨¦n aplica un 60 % de Heridas graves durante 2 s. Convergencia de Zeke Ahora otorga al aliado vinculado da?o adicional al golpear contra los objetivos que ha inmovilizado el portador. El efecto anterior de Zeke era muy poderoso, pero limitado a peque?as oportunidades y dif¨ªcil de apreciar. Se ha actualizado el efecto para que sea m¨¢s accesible a los apoyos resistentes que quieren encargarse de inmovilizar al enemigo y de proteger a sus carries. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2400 de oro. RECETA Gema avivadora + Sudario glacial + 700 de oro. VIDA 300. MAN? 250. ARMADURA 30. VELOCIDAD DE HABILIDADES 20. Efectos
CONDUCTO (ACTIVA) Designa a un c¨®mplice (60 s de enfriamiento). CONVERGENCIA Durante 4 s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu c¨®mplice y sus habilidades infligen 25-50 (+1,5 % de tu vida m¨¢xima) (+7,5 % de tu PH) de da?o m¨¢gico adicional a ese enemigo. Promesa de caballero Aumenta el da?o redirigido. Ahora otorga velocidad de movimiento hacia compa?eros con poca vida. Ya no otorga armadura, velocidad de movimiento pasiva hacia compa?eros ni curaciones por su da?o. Promesa de caballero pasa a ser un objeto de guardi¨¢n, pues ahora ofrece m¨¢s vida y redirige una cantidad mayor de da?o. Un efecto de velocidad de movimiento m¨¢s definido tambi¨¦n deber¨ªa ayudar a los guardianes a salvarle el pellejo a sus aliados en momentos clave. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2300 de oro. RECETA Brazal cristalino + Perla de rejuvenecimiento + Gema avivadora + 700 de oro. VIDA 400. REGENERACI?N DE VIDA B?SICA 300 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Efectos
JURAMENTO (ACTIVA) Designa a un aliado que sea digno (60 s de enfriamiento). SACRIFICIO Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, se redirige el 15 % del da?o que reciba hacia ti. Adem¨¢s, si tiene menos del 50 % de vida, obtienes un 35 % de velocidad de movimiento al correr hacia ¨¦l. Morellonomic¨®n Ahora otorga acceso a el efecto de Heridas graves mejorado. Ya no otorga penetraci¨®n m¨¢gica. Al hacer que Morello sea un objeto anticuraci¨®n puro, en lugar de un objeto multiprop¨®sito, no tendr¨¦is que recurrir a vuestro t¨ªtulo de matem¨¢ticas avanzadas para determinar el da?o ¨®ptimo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 2500 de oro. RECETA Vara explosiva + Orbe del olvido + Cristal de rub¨ª + 450 de oro. PODER DE HABILIDAD 70. VIDA 250. Efectos
AFLICCI?N Infligir da?o m¨¢gico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Si el objetivo est¨¢ por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves. Hoja carmes¨ª Ahora otorga succi¨®n f¨ªsica en lugar de robo de vida. Vamos a mejorar el robo de vida de Hoja carmes¨ª a la nueva estad¨ªstica de succi¨®n f¨ªsica. As¨ª, los asesinos basados en habilidades tambi¨¦n podr¨¢n beneficiarse del aguante que proporciona mientras eliminan oleadas y campeones. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
COSTE TOTAL 3000 de oro. RECETA Daga dentada + Cetro vamp¨ªrico + 1000 de oro. DA?O DE ATAQUE 50. LETALIDAD 10. SUCCI?N F?SICA 12 %. Efectos
FRENES? Cuando te encuentres cerca de un campe¨®n enemigo visible o de ninguno, obtienes 8 de letalidad y un 20-80 % (niveles 1-18) de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s si otro campe¨®n enemigo se acerca demasiado. Cambios de equilibrio de los objetos legendarios Algunos objetos solo van a recibir ajustes para que encajen en la pretemporada. El mayor cambio que encontrar¨¦is en las secciones de m¨¢s abajo es la incorporaci¨®n o eliminaci¨®n de algunos tipos de estad¨ªsticas, pero no efectos ¨²nicos completos (la ¨²nica excepci¨®n es la pasiva de Armon¨ªa de Mikael, que otorga regeneraci¨®n). Como ocurre con los dem¨¢s objetos legendarios, tened en cuenta que las pasivas de los objetos m¨ªticos a?aden estad¨ªsticas adicionales que no aparecen aqu¨ª, as¨ª que los cambios que parecen debilitaciones son, al menos en parte, ajustes que tienen en cuenta ese poder adicional. Cambios de equilibrio de los objetos de apoyo Objetos de apoyo
LEGENDARIO Los objetos de apoyo mejorados completamente cuentan como legendarios. Ca?¨®n de fuego r¨¢pido
COSTE TOTAL 2600 de oro ? 2700 de oro. VELOCIDAD DE ATAQUE 30 % ? 35 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 25 % ? 20 %. Navaja de asalto
COSTE TOTAL 3200 de oro ? 2700 de oro. DA?O DE ATAQUE 50 ? 40. VELOCIDAD DE ATAQUE 30 % ? 15 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 25 % ? 20 %. Cimitarra mercurial
COSTE TOTAL 3400 de oro ? 2900 de oro. RECETA Faj¨ªn de mercurio + Cetro vamp¨ªrico + Pico + 325 de oro ? Faj¨ªn de mercurio + Capa de agilidad + Pico + 125 de oro. DA?O DE ATAQUE 50 ? 30. RESISTENCIA M?GICA 35 ? 30. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. ROBO DE VIDA 10 % ? 0 %. MERCURIO Elimina todas las debilitaciones ? Elimina todas las debilitaciones excepto los lanzamientos por los aires (no ha cambiado, pero ahora queda se?alado). No se puede usar mientras est¨¢s en el aire. Hurac¨¢n de Runaan
COSTE TOTAL 2600 de oro ? 3400 de oro. RECETA Fervor + Daga + Daga + 600 de oro ? Pico + Fervor + Daga + 1025 de oro. DA?O DE ATAQUE 25. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 25 % ? 20 %. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 9 % ? 7 %. DA?O DE PROYECTIL 40 % del da?o de ataque total ? 40-70 % del da?o de ataque total (niveles ¡Ü10-18). Cetro de cristal de Rylai
COSTE TOTAL 2600 de oro ? 3000 de oro. RECETA Vara explosiva + Tomo amplificador + Cristal de rub¨ª + 915 de oro ? Vara explosiva + Cintur¨®n de gigante + Tomo amplificador + 815 de oro. PODER DE HABILIDAD 90. VIDA 300 ? 350. RALENTIZACI?N 20 % ? 30 %. Diente de Nashor
COSTE TOTAL 3000 de oro (sin cambios). RECETA Aguij¨®n + C¨®dice diab¨®lico + 1000 de oro ? Arco curvo + Vara explosiva + Tomo amplificador + 715 de oro. PODER DE HABILIDAD 80 ? 100. VELOCIDAD DE ATAQUE 50 %. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO 20 % ? 0 %. DA?O AL GOLPEAR 15 (+0,15 del PH) ? 15 (+0,25 del PH). Sanguinaria
COSTE TOTAL 3500 de oro ? 3400 de oro. RECETA Espad¨®n + Cetro vamp¨ªrico + Espada larga + 950 de oro ? Espad¨®n + Capa de agilidad + Cetro vamp¨ªrico + 600 de oro. DA?O DE ATAQUE 80 ? 55. nuevoPROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 %. Filo de la noche
COSTE TOTAL 2900 de oro (sin cambios). RECETA Daga dentada + Pico + Cristal de rub¨ª + 600 de oro ? Daga dentada + Espada larga + Cristal de rub¨ª + 1050 de oro. DA?O DE ATAQUE 55 ? 50. Filo fantasmal de Youmuu
COSTE TOTAL 2900 de oro ? 3000 de oro. RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 700 de oro ? Daga dentada + Pico + Espada larga + 1025 de oro. DA?O DE ATAQUE 55 ? 60. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO 10 % ? 0 %. Guja sombr¨ªa
COSTE TOTAL 2400 de oro ? 2800 de oro. RECETA Daga dentada + Espada larga + Espada larga + 600 de oro ? Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 600 de oro. DA?O DE ATAQUE 50 ? 55. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 15 de velocidad de habilidades. ?ngel de la guarda
DA?O DE ATAQUE 45 ? 40. ARMADURA 40 (sin cambios). Armadura de Warmog
COSTE TOTAL 2850 de oro ? 3000 de oro. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 10 de velocidad de habilidades. CORAZ?N DE WARMOG 2,5 % de vida m¨¢xima por cada 0,5 s ? 5 % de la vida m¨¢xima por segundo. Rostro espiritual
COSTE TOTAL 2800 de oro ? 2900 de oro. RESISTENCIA M?GICA 55 ? 40. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 10 de velocidad de habilidades. VOLUNTAD INDOMABLE Aumenta la curaci¨®n en un 30 % ? Aumentan la curaci¨®n y los escudos en un 25 %. Coraza del muerto
COSTE TOTAL 2900 de oro (sin cambios). RECETA Chaleco de cadenas + Cintur¨®n de gigante + 1100 de oro ? Coraza lunar alada + Cristal de rub¨ª + Chaleco de cadenas + 900 de oro. VIDA 425 ? 475. ARMADURA 60 ? 40 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %. Incensario ardiente
COSTE TOTAL 2300 de oro (sin cambios). RECETA ?dolo prohibido + Brisa de ¨¦ter + 650 de oro ? ?dolo prohibido + Vara explosiva + 650 de oro. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO 10 % ? 0 %. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 8 % ? 0 %. REGENERACI?N DE MAN? B?SICA 50 % ? 100 %. Redenci¨®n
COSTE TOTAL 2100 de oro ? 2300 de oro. RECETA Brazal cristalino + ?dolo prohibido + 650 de oro ? Gema avivadora + ?dolo prohibido + 700 de oro. PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS 10 % ? 20 %. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 15 de velocidad de habilidades. REGENERACI?N DE VIDA B?SICA 50 % ? 0 %. REGENERACI?N DE MAN? B?SICA 150 % ? 100 %. JUICIO (ACTIVA) Ya no inflige da?o a los s¨²bditos ni multiplica por 3 la efectividad de las bonificaciones del poder de curaci¨®n y de escudos. Bendici¨®n de Mikael
NOMBRE Crisol de Mikael ? Bendici¨®n de Mikael. COSTE TOTAL 2100 de oro ? 2300 de oro. RECETA C¨¢liz de armon¨ªa + ?dolo prohibido + 500 de oro ? ?dolo prohibido + Capa negatr¨®n + 600 de oro. RESISTENCIA M?GICA 40 ? 50. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 15 de velocidad de habilidades. MERCURIO CONCENTRADO Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones de un campe¨®n aliado y le concede inmunidad a las ralentizaciones durante 2 s (120 s de enfriamiento) ? Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (excepto los derribos a¨¦reos y la supresi¨®n) de un campe¨®n aliado y le restaura 100-200 (niveles 1-18 del aliado) de vida (120 s de enfriamiento). ARMON?A Ya no otorga regeneraci¨®n de vida b¨¢sica igual a la regeneraci¨®n de man¨¢ b¨¢sica. Robaalmas de Mejai
COSTE TOTAL 1400 de oro ? 1600 de oro. MAN? 200 ? 0. VIDA 100. Reloj de arena de Zhonya COSTE TOTAL 2900 de oro ? 2500 de oro. PODER DE HABILIDAD 75 ? 65. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 10 de velocidad de habilidades. Velo del hada de la muerte
COSTE TOTAL 3000 de oro ? 2500 de oro. RECETA C¨®dice diab¨®lico + Manto de anulaci¨®n de magia + Vara explosiva + 800 de oro ? C¨®dice diab¨®lico + Barrera frondosa + 400 de oro. PODER DE HABILIDAD 75 ? 65. RESISTENCIA M?GICA 60 ? 45. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 % de reducci¨®n de enfriamiento ? 10 de velocidad de habilidades. Cambios y objetos de jungla Queremos que los junglas puedan interactuar de forma activa con el sistema de objetos en lugar de verse obligados a comprar el mismo objeto en cada partida, sobre todo cuando el sistema de objetos m¨ªticos hace que el primer objeto sea tan importante. Vamos a inspirarnos en las actualizaciones a los objetos de apoyo del a?o pasado, que tuvo buena acogida, y a permitir que los junglas progresen hacia su Aplastar personalizado sin tener que gastar m¨¢s oro. Eso les pone a la par con las otras cuatro posiciones, pues tambi¨¦n podr¨¢n empezar su objeto m¨ªtico directamente.
Adem¨¢s, hemos incluido algunos cambios a los campamentos de la jungla en esta secci¨®n; as¨ª los junglas podr¨¢n encontrar toda la informaci¨®n sobre su rol en el mismo sitio. "De nada" o "Lo sentimos", seg¨²n os haya ayudado o confundido personalmente.
Espada de granizo
Es azul. COSTE 350 de oro. OMNISUCCI?N CONTRA MONSTRUOS 12 %. DIENTE/U?A Da?ar a monstruos los quema, lo que inflige 60 (+10 % del PH) (+2 % de la vida adicional) (+5 % del DA adicional) de da?o m¨¢gico durante 5 s. CAMINO DESALENTADOR Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador. CAZADOR Asesinar monstruos gigantes otorga experiencia adicional. CAMINANTE DE L?NEAS LEY Regeneras hasta 8-18 de man¨¢ (nivel 1-18) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el r¨ªo. Aplastamiento desalentador
CONTRA CAMPEONES Al usar Aplastar contra campeones, Aplastamiento desalentador inflige 20-156 de da?o verdadero y les roba un 20 % de su velocidad de movimiento durante 2 s. Cuchillo de ascuas
Es rojo. Tambi¨¦n hemos pulido Aplastamiento desafiante para que sea un poco m¨¢s intuitivo. COSTE 350 de oro. OMNISUCCI?N CONTRA MONSTRUOS 12 %. DIENTE/U?A Da?ar a monstruos los quema, lo que inflige 60 (+10 % del PH) (+2 % de la vida adicional) (+5 % del DA adicional) de da?o m¨¢gico durante 5 s. CAMINO DESAFIANTE Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante. CAZADOR Asesinar monstruos gigantes otorga experiencia adicional. CAMINANTE DE L?NEAS LEY Regeneras hasta 8-18 (nivel 1-18) de man¨¢ por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el r¨ªo. Aplastamiento desafiante
CONTRA CAMPEONES Al usar Aplastar contra campeones, Aplastamiento desafiante los marca durante 4 s. Durante este tiempo, los ataques y habilidades de da?o infligen 48-125 de da?o verdadero adicional a lo largo de 2,5 s (se actualiza pero no se acumula) y se reduce un 20 % el da?o recibido de los enemigos afectados. HABILIDADES Las habilidades ahora aplican y renuevan la quemadura junto a los ataques b¨¢sicos. CLARIDAD La reducci¨®n de da?o de Aplastamiento inmolador ahora tiene efectos visuales y muestra la cantidad reducida como texto de combate. Ajustes a los campamentos de la jungla En general, nuestro objetivo es mejorar ligeramente la diversidad de rutas y hacer que los campamentos sean diferentes. Vamos a asegurar la coherencia del mapa eliminando algunas optimizaciones y reglas arcaicas que no resultan evidentes en partida. En concreto, Gromp y el escurridizo reciben cambios para que resalten sus caracter¨ªsticas ¨²nicas. En el caso del escurridizo, tambi¨¦n ser¨¢ un poco menos costoso perderlo, puesto que ya no supone renunciar al man¨¢ y a la vida que otorga al morir. Gromp
RESISTENCIA M?GICA -(15-30) (niveles 1-18) ? 20 en todos los niveles. VIDA 2100-3450 (niveles 1-11) ? 1650-2460 (niveles 1-11). RABIA DE SAPO Los primeros tres ataques de Gromp ya no tienen velocidad de ataque adicional ni infligen un 50 % m¨¢s de da?o. SOPA DE SAPO Matar a un Gromp restaura 50 (+10 * nivel medio de los campeones) de vida y 30 (+6 * nivel medio de los campeones) de man¨¢, que aumenta hasta un 100 % seg¨²n la vida y el man¨¢ que le falte al campe¨®n que aseste el ¨²ltimo golpe respectivamente. DA?O DE ATAQUE 70-259 (niveles 1-18) ? 80-253 (niveles 1-18). Coloso celeste
ARMADURA 10-20 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. RESISTENCIA M?GICA (15-30) (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. VIDA 2100-3675 (niveles 1-11) ? 1800-3150 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 180 ? 275. L¨®brego mayor
ARMADURA 10-20 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. RESISTENCIA M?GICA 0 ? 20. VIDA 1300-2275 (niveles 1-11) ? 1200-2200 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 450 ? 525. L¨®brego
RESISTENCIA M?GICA 10-20 (niveles 1-8) ? 0 en todos los niveles. VIDA 450-788 (niveles 1-11) ? 480-888 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 450 ? 525. Picuchillo carmes¨ª
ARMADURA 30-60 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. RESISTENCIA M?GICA 30-60 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. VIDA 700-1225 (niveles 1-11) ? 800-1760 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 350 ? 450. Picuchillo menor
VIDA 400-680 (niveles 1-11) ? 425-723 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 450 ? 525. Ancestro ¨ªgneo
ARMADURA (15-30) (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. RESISTENCIA M?GICA 10-20 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. VIDA 2100-3675 (niveles 1-11) ? 1800-3150 (niveles 1-11). Krug ancestral
ARMADURA 10-20 (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. RESISTENCIA M?GICA (15-30) (niveles 1-8) ? 20 en todos los niveles. VIDA 1250-2188 (niveles 1-11) ? 1050-1785 (niveles 1-11). VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 185 ? 250. Krug
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 285 ? 350. EXPERIENCIA 18-24,3 (niveles 1-9) ? 10-13,5 (niveles 1-9). ORO 13 ? 7. Krug menor
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 ? 400. EXPERIENCIA 13-18,9 (niveles 1-9) ? 18-24,3 (niveles 1-9). ORO 9 ? 12. PEPITAS Brillan con un tono dorado para reflejar adecuadamente su valor de oro y experiencia. Escurridizo de la Grieta
ARMADURA 60 ? 20. RESISTENCIA M?GICA 60 ? 20. VIDA 1200-2560 (niveles 1-17) ? 1000-2066 (niveles 1-17). CAPARAZ?N SUELTO Aparece con un escudo equivalente al 60 % de su vida m¨¢xima. El escudo se rompe cuando queda inmovilizado. VIENTRE VULNERABLE El escurridizo de la Grieta ya no pierde 50 de armadura y resistencia m¨¢gica ni recibe un 25 % de da?o adicional tras ser inmovilizado. SOPA DE CANGREJO Matar al escurridizo de la Grieta ya no restaura vida y man¨¢. Objetos ¨¦picos Carcaj del mediod¨ªa Los campeones tiradores sufren al tener componentes extra?os al principio de la partida que les dejan sin DA o sin velocidad de ataque, dos elementos cruciales para que se sientan poderosos. Por eso hemos creado el Carcaj del mediod¨ªa, un objeto ¨¦pico que se utiliza como componente para los objetos m¨ªticos de tiradores y que cuenta con ambas estad¨ªsticas. Carcaj del mediod¨ªa tambi¨¦n amplifica la capacidad PvE de los tiradores, pues les otorga m¨¢s capacidad para gestionar la fase de calles al principio de la partida, sin permitir que su poder PvP se pase de la raya. Por ¨²ltimo, como tiene una receta sencilla con partes m¨¢s peque?as, se evita el problema de efecto de bola de nieve en la calle que generaba Espad¨®n cuando uno de los tiradores se ve¨ªa obligado a volver a base antes de haber ahorrado 1300 de oro. COSTE TOTAL 1300 de oro. RECETA Espada larga + Daga + Espada larga + 300 de oro. DA?O DE ATAQUE 30. VELOCIDAD DE ATAQUE 15 %. Efectos
PRECISI?N Los ataques infligen 20 de da?o f¨ªsico adicional a los s¨²bditos y monstruos. Cuchillo de ira Da flexibilidad a los campeones que usan efectos de impacto para que puedan acceder al nuevo efecto de conversi¨®n de cr¨ªtico de Guinsoo sin tener que completar la Hoja de furia. As¨ª, pueden comprar probabilidad de cr¨ªtico antes si la situaci¨®n lo requiere. COSTE TOTAL 800 de oro. RECETA Daga + Daga + 200 de oro. VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %. Efectos
IRA Los ataques infligen 35 de da?o f¨ªsico por cada 20 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico, pero no puedes asestar golpes cr¨ªticos. Joya de la plaga ?ltimas palabras es un componente clave en todos los objetos de penetraci¨®n de armadura porcentual. A?adimos Joya de la plaga para establecer paridad en la receta para la penetraci¨®n m¨¢gica porcentual. COSTE TOTAL 1250 de oro. RECETA Tomo amplificador + 815 de oro. PODER DE HABILIDAD 25. PENETRACI?N M?GICA 15 % Lapa maliciosa Uno de los nuevos bloques de construcci¨®n del sistema para los magos que quieren da?o y curaci¨®n. COSTE TOTAL 1300 de oro. RECETA Cristal de rub¨ª + Tomo amplificador + 465 de oro. VIDA 150. PODER DE HABILIDAD 20. OMNISUCCI?N 10 %. Orbe del olvido Otorga a los magos acceso a Heridas graves antes. Es el equivalente a Llamada del verdugo para los campeones de da?o f¨ªsico. El objeto pierde su penetraci¨®n fija para obtener este efecto. COSTE TOTAL 800 de oro. RECETA Tomo amplificador + 365 de oro. PODER DE HABILIDAD 30. MALDICI?N Infligir da?o m¨¢gico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones durante 2 s. Brazalete de la buscadora Ahora es m¨¢s simple y barato. COSTE TOTAL 900 de oro. RECETA Armadura de tela + Tomo amplificador + 165 de oro. PODER DE HABILIDAD 30. ARMADURA 15. SENDA DE BRUJA Al asesinar a una unidad, ganas 1 de armadura. El efecto se puede acumular hasta 30 veces. Alternador hextech Ahora el objeto es menos restrictivo respecto a qui¨¦n puede comprarlo y usarlo, pues el da?o de activaci¨®n tambi¨¦n se aplica a las habilidades. COSTE TOTAL 1050 de oro. RECETA Tomo amplificador + Tomo amplificador + 180 de oro. PODER DE HABILIDAD 40. REVOLUCIONADO Da?ar a un campe¨®n enemigo inflige 50-125 de da?o m¨¢gico adicional (40 s de enfriamiento). Rescoldo de Bami Ahora la pieza central de los objetos m¨ªticos de tanque progresa mejor al principio, aunque pierde a cambio el da?o explosivo adicional que otorgaba antes al inmovilizar. COSTE TOTAL 1000 de oro. RECETA Cristal de rub¨ª + Cristal de rub¨ª + 200 de oro. VIDA 300. INMOLAR Inflige 15 (+1 % de la vida adicional) de da?o m¨¢gico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra s¨²bditos y un 100 % contra monstruos). novedad Coraza lunar alada No ten¨ªamos un componente que otorgara velocidad de movimiento y vida. Ahora lo tenemos. COSTE TOTAL 800 de oro. RECETA Cristal de rub¨ª + 400 de oro. VIDA 150. VUELO Otorga 5 % de velocidad de movimiento. Barrera frondosa Es el equivalente al Brazalete de la buscadora que otorga una bonificaci¨®n de resistencia m¨¢gica. Ser¨¢ una buena opci¨®n para sobrevivir a una calle dif¨ªcil contra campeones de poder de habilidad. COSTE TOTAL 1200 de oro. RECETA Manto de anulaci¨®n de magia + Tomo amplificador + 315 de oro. PODER DE HABILIDAD 25. RESISTENCIA M?GICA 25. ADAPTABLE Cada 60 s obtienes 3 de resistencia m¨¢gica (m¨¢ximo de 15). Recibir da?o m¨¢gico de campeones reduce el tiempo hasta el siguiente aumento en un 5 % del da?o recibido (por ejemplo, recibir 100 de da?o m¨¢gico reduce el tiempo en 5 s). Malla del guardi¨¢n Cambiamos el efecto anterior a algo m¨¢s ego¨ªsta y significativo para el portador. COSTE TOTAL 1000 de oro. RECETA Armadura de tela + Armadura de tela + 400 de oro. ARMADURA 40. COMO UNA ROCA Reduce el da?o recibido de ataques b¨¢sicos un 0,5 % de la vida adicional, hasta un m¨¢ximo del 40 % del da?o del ataque. Bacteri¨®fago Bacteri¨®fago pasa a ser un objeto ¨¦pico que progresa con la vida y ayuda a los luchadores a aguantar en combates m¨¢s largos. Su antigua pasiva se traslada a un nuevo objeto. Mirad unas cuantas l¨ªneas m¨¢s abajo. COSTE TOTAL 1100 de oro. RECETA Cristal de rub¨ª + Espada larga + 350 de oro. DA?O DE ATAQUE 15. VIDA 200. RECIO Despu¨¦s de infligir da?o f¨ªsico a un campe¨®n, recuperas un [2 % para campeones cuerpo a cuerpo | 1 % para campeones a distancia] de la vida m¨¢xima a lo largo de 6 s. Hacha hogare?a Hogar de la antigua pasiva de Bacteri¨®fago, nuestra nueva arma centrada en la agilidad ofrece velocidad de movimiento al golpear y se usa para crear varios objetos que hacen lo mismo. COSTE TOTAL 1100 de oro. RECETA Daga + Espada larga + 450 de oro. DA?O DE ATAQUE 15. VELOCIDAD DE ATAQUE 15. AGILIDAD Atacar a una unidad otorga [20 para campeones cuerpo a cuerpo | 10 para campeones a distancia] de velocidad de movimiento durante 2 s. Tiamat Vamos a separar la pasiva y la activa de Tiamat para que cada una desempe?e un papel m¨¢s central en componentes diferentes. Tiamat mantiene su pasiva; la activa se traslada a un nuevo objeto que encontrar¨¦is justo debajo. COSTE TOTAL 1200 de oro. RECETA Pico + 325 de oro. DA?O DE ATAQUE 25. HENDER Los ataques infligen hasta un 60 % del da?o de ataque total como da?o f¨ªsico a otros enemigos cercanos. L¨¢tigo puntahierro La pasiva y la activa de Tiamat se han separado para que cada una desempe?e un papel m¨¢s central en componentes diferentes. L¨¢tigo puntahierro hereda la activa de Tiamat. COSTE TOTAL 1200 de oro. RECETA Pico + 325 de oro. DA?O DE ATAQUE 30. CRECIENTE (ACTIVA) Inflige un 75 % del da?o de ataque total como da?o f¨ªsico a los enemigos cercanos. Los s¨²bditos y monstruos que est¨¦n por debajo del 50 % de vida reciben un 200 % del da?o (15 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades). Espejo de cristal de Bandle Rellena un agujero en el sistema, pues evita que los objetos de regeneraci¨®n de man¨¢ con velocidad de habilidades est¨¦n siempre ligados al poder de las curaciones y los escudos. COSTE TOTAL 1050 de oro. RECETA Amuleto de las hadas + Tomo amplificador + 365 de oro. PODER DE HABILIDAD 20. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. REGENERACI?N DE MAN? 50 %. Cambios de equilibrio de objetos ¨¦picos Al igual que los objetos legendarios, algunos objetos ¨¦picos recibir¨¢n solo cambios sencillos basados en las recetas de los objetos legendarios y m¨ªticos nuevos y actualizados.
Fervor
COSTE TOTAL 1400 de oro ? 1200 de oro. VELOCIDAD DE ATAQUE 12 % ? 18 %. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 25 % ? 15 %. Llamada del verdugo
DURACI?N DE HERIDAS GRAVES 3 s ? 2 s. Brillo
COSTE TOTAL 1050 de oro ? 700 de oro. RECETA Cristal de man¨¢ + 700 de oro ? 700 de oro. MAN? 250 ? 0. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO 10 % ? 0. Cintur¨®n de gigante
COSTE TOTAL 1000 de oro ? 900 de oro. VIDA 380 ? 350. Capa negatr¨®n
COSTE TOTAL 720 de oro ? 900 de oro. RESISTENCIA M?GICA 40 ? 50. H¨¢bito del espectro COSTE TOTAL 1200 de oro ? 1250 de oro. Protecci¨®n de la legi¨®n
COSTE TOTAL 1100 de oro ? 1500 de oro. VELOCIDAD DE HABILIDADES 10. Faj¨ªn de mercurio
MERCURIO Elimina todas las inhabilitaciones ? Elimina todas las inhabilitaciones excepto los derribos a¨¦reos (no ha cambiado, pero ahora queda se?alado). No se puede usar mientras estas en el aire. ?dolo prohibido
RECETA Amuleto de las hadas + Amuleto de las hadas + 550 de oro ? Amuleto de las hadas + 550 de oro (el coste total no cambia). PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS 5 % ? 10 %. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO 10 % ? 0 %. Objetos b¨¢sicos, iniciales y de apoyo Por ¨²ltimo, est¨¢n los objetos b¨¢sicos, iniciales y de apoyo (vaya, los que no tienen ning¨²n componente propio).
L¨¢grima de la diosa
L¨¢grima pasa a ser un objeto inicial que servir¨¢ como opci¨®n m¨¢s arriesgada y centrada en la progresi¨®n para los campeones basados en habilidades. Hemos ajustado la mec¨¢nica de acumulaciones para desincentivar el lanzamiento continuo de hechizos sin sentido y fomentar los intercambios oportunistas. COSTE TOTAL 400 de oro. MAN? 150. CONCENTRACI?N Los ataques infligen 5 de da?o f¨ªsico adicional a los s¨²bditos. CARGA DE MAN? Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de man¨¢ adicional, hasta un m¨¢ximo de 450 de man¨¢ adicional. El man¨¢ adicional se duplica si el objetivo es un campe¨®n. Obtienes una nueva carga de man¨¢ cada 8 s (m¨¢ximo de 4). Sello oscuro Ahora Sello es una opci¨®n mejor para campeones que no necesitan man¨¢, y su poder ya no est¨¢ vinculado al de las pociones. PODER DE HABILIDAD 15. VIDA 40. TODO O NADA Las asistencias y los asesinatos de campeones otorgan 1 y 2 acumulaciones de Gloria respectivamente, hasta 10 acumulaciones. Pierdes 4 acumulaciones al morir. GLORIA Otorga 5 de poder de habilidad por acumulaci¨®n de Gloria. Espada de Doran
Vamos a aumentar ligeramente las opciones de objetos iniciales para que encajen mejor con campeones que usan m¨¢s hechizos e infligen da?o mixto. DA?O DE ATAQUE 8. VIDA 80. FORJADA PARA LA GUERRA Otorga un 2,5 % de omnisucci¨®n. Anillo de Doran Ahora Anillo de Doran tambi¨¦n servir¨¢ para los campeones que no utilizan man¨¢. Adem¨¢s, volvemos a incorporar el aspecto que requiere asestar el ¨²ltimo golpe a los s¨²bditos. PODER DE HABILIDAD 15. VIDA 70. RESTAURACI?N DE MAN? Matar a un s¨²bdito restaura 6 de man¨¢. Un 50 % del exceso de man¨¢ (los 6 si no puedes obtener man¨¢) se convierte en curaci¨®n. Cambios de equilibrio de objetos iniciales y b¨¢sicos Capa de agilidad
COSTE TOTAL 800 de oro ? 600 de oro. PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO 20 % ? 15 %. Amuleto de las hadas
COSTE TOTAL 125 de oro ? 250 de oro. REGENERACI?N DE MAN? 25 % ? 50 %. Cambios en el equilibrio de los objetos de apoyo Para asegurarnos de que las configuraciones de apoyo se ven igual de afectadas por las pasivas m¨ªticas que las del resto de los roles, vamos a contar las formas completamente mejoradas de estos objetos como legendarios. Por otro lado, reducimos sus estad¨ªsticas innatas para que no se vuelvan m¨¢s poderosos en el proceso. Tambi¨¦n vamos a mejorar Bot¨ªn de guerra y Tributo para que los objetos m¨ªticos de los apoyos cojan fuerza a la vez que los del resto de roles.
LEGENDARIO Los objetos de apoyo mejorados completamente cuentan como legendarios. BOT?N DE GUERRA Otorga una carga cada 45 s ? 35 s. TRIBUTO 15 de oro por activaci¨®n ? 20 de oro por activaci¨®n. Hombreras de Rocablanca
Baluarte de la monta?a
PODER DE HABILIDAD 25 ? 20. Fragmento de Hielo Puro VIDA 100 ? 75. PODER DE HABILIDAD 50 ? 40. Guada?a de la Niebla Negra
VIDA 100 ? 75. DA?O DE ATAQUE 25 ? 20. Botas blindadas
Hace mucho tiempo, Tabi de ninja otorgaba probabilidad de esquivar, lo que permit¨ªa evitar los ataques b¨¢sicos por completo en ocasiones. Ese dej¨® de ser el caso en (dejad que lo miremos)... 2012. Y al fin hemos decidido darles un repaso y actualizar su tem¨¢tica. NOMBRE Tabi de ninja ? Botas blindadas. Objetos eliminados En el ¨²ltimo lugar de este tour general de la lista de objetos, queremos aprovechar para rendir homenaje a los que abandonan la tienda.
Hextech GLP-800
Ahora es un objeto m¨ªtico (Escarcha eterna). No se trata de una conversi¨®n a objeto m¨ªtico tan lineal como el resto, ya que la activa de Escarcha eterna es m¨¢s defensiva y menos orientada a cazar campeones en solitario. Si est¨¢is buscando un cono de ralentizaci¨®n, este objeto os resultar¨¢ familiar, pero ahora incluye tambi¨¦n m¨¢s opciones de uso. Eco de Luden
Ahora es un objeto m¨ªtico (Tempestad de Luden). Tormento de Liandry
Ahora es un objeto m¨ªtico (Desconsuelo de Liandry). Protocintur¨®n hextech-01
Ahora es un objeto m¨ªtico (Cintomisil hextech). Capa de fuego solar
Ahora es un objeto m¨ªtico (?gida de fuego solar). Gloria justiciera
Ahora es un objeto m¨ªtico (Quimiotanque turbo). Guantelete de hielo
Ahora es un objeto m¨ªtico (Guantelete de fuego escarchado). Filoscuro de Draktharr
Ahora es un objeto m¨ªtico. Fuerza de trinidad
Ahora es un objeto m¨ªtico. Ensue?o de Shurelya
Ahora es un objeto m¨ªtico (Canci¨®n de batalla de Shurelya) Medall¨®n de los Solari de Hierro
Ahora es un objeto m¨ªtico. Yelmo adaptable
Yelmo era demasiado situacional, pues contrarrestaba solo a unos pocos campeones, pero en gran medida. Adem¨¢s, no parec¨ªa demasiado poderoso incluso cuando era de utilidad. Grial impuro de Athene
Athene era un objeto obligatorio para ciertos campeones y daba mucho m¨¢s poder del que nos gustar¨ªa. Mazo helado
Mazo era demasiado situacional cuando estaba equilibrado y demasiado fuerte cuando lo compraban m¨¢s de uno o dos campeones. Sable-pistola hextech
Sable-pistola se impuso sobre otras opciones de objetos para un peque?o repertorio de campeones, pero se usaba muy poco fuera de ese grupo. Tambi¨¦n era uno de los objetos m¨¢s frustrantes de la tienda. Vinculahechizos
Vinculahechizos era complicado de usar y era dif¨ªcil saber si lo estabais usando bien. Vara de las edades
La fantas¨ªa de progresi¨®n temporal de Vara no nos parec¨ªa demasiado relevante para un objeto m¨ªtico que se compra en primer lugar. Tampoco era una compra realista si se pospon¨ªa demasiado. Adem¨¢s, se solapaba con Arc¨¢ngel y era una opci¨®n menos emocionante. Pu?al de Statikk
El efecto de rel¨¢mpagos de Pu?al era decepcionante cuando estaba equilibrado y resultaba demasiado fuerte en los dem¨¢s casos. Sombras gemelas
Sombras gemelas era demasiado poderoso y alteraba el estilo de juego cuando se ajustaba para que fuera una buena opci¨®n. Pu?o de Jaurim
A diferencia de Brazalete de la buscadora, cuya mec¨¢nica de acumulaci¨®n de armadura proporciona a los campeones de da?o f¨ªsico una ventana para combatir contra los magos en la calle antes de que completen las acumulaciones, la mec¨¢nica de acumulaci¨®n de vida de Jaurim no aportaba gran cosa. El nuevo Bacteri¨®fago desempe?ar¨¢ en gran medida su papel de componente de vida y DA. C¨¢liz de armon¨ªa
C¨¢liz era redundante respecto a otros objetos ¨¦picos de man¨¢ de la tienda (sobre todo con la eliminaci¨®n de Athene). Las otras opciones eran m¨¢s necesarias para las recetas. Sable de Aguas Estancadas
Las activas requieren un esfuerzo adicional, as¨ª que eliminarlas de los sitios en los que no consiguen nada emocionante nos parece buena idea. Hoja del rey arruinado ha perdido esta activa y Sable-pistola hextech ha sido eliminado, as¨ª que Sable ya no tiene motivos para tener una activa, que era la raz¨®n principal por la que exist¨ªa. Catalizador de eones
Catalizador ofrec¨ªa acceso temprano a la pasiva de Eternidad que antes otorgaban Vara de las edades y M¨¢scara abisal. Con la eliminaci¨®n de Vara y la actualizaci¨®n de M¨¢scara, la pasiva de Eternidad ya no tiene un papel que desempe?ar. Conquistador
Conquistador pasa a ser una runa orientada al da?o, ya que pasa de centrarse en el aguante a proporcionar fundamentalmente fuerza adaptable. FUERZA ADAPTABLE POR ACUMULACI?N 1,7 - 4,2 (niveles 1-18), 20,4 - 50,4 con el m¨¢ximo de acumulaciones ? 2 - 5 (niveles 1-18), 24 - 60 con el m¨¢ximo de acumulaciones. CURACI?N CON EL M?XIMO DE ACUMULACIONES 15 % (8 % para campeones a distancia) ? 9 % (6 % para campeones a distancia). Leyenda: Linaje
Se reduce el aguante general de Leyenda: Linaje, pues su robo de vida estaba dominando las selecciones en la rama de Precisi¨®n. Adem¨¢s, ten¨ªa un impacto mayor en las configuraciones de runas y objetos de lo que deber¨ªa una runa menor, pues permit¨ªa que los campeones retrasasen la compra de objetos de aguante o no compraran ninguno directamente. ACUMULACIONES M?XIMAS DE LEYENDA 20 acumulaciones (12 % de robo de vida) ? 15 acumulaciones (9 % de robo de vida). Cazador voraz
De forma similar a Linaje y Conquistador, reducimos la cantidad general de aguante gratuito en el sistema de runas para abrir m¨¢s opciones dentro de los sistemas de runas y objetos. CURACI?N Cura un 1,5 % (+2,5 % por acumulaci¨®n de Cazarrecompensas) del da?o infligido con habilidades, efectos de impacto y objetos ? 1 % de omnisucci¨®n (+2 % por acumulaci¨®n de Cazarrecompensas). Claridad mental
Las estad¨ªsticas permanentes de Claridad mental solucionaban por s¨ª mismas los problemas de recursos. Vamos a actualizar la runa para que sea m¨¢s parecida a otras runas menores y se adapte a los campeones que prefieren los combates prolongados. EFECTO Tras 1 s, los asesinatos y asistencias de campeones restauran un 20 % de tu man¨¢ o energ¨ªa m¨¢xima y aumentan el man¨¢ m¨¢ximo en 100 o la energ¨ªa m¨¢xima en 10; se acumula hasta 5 veces (m¨¢ximo de +500 de man¨¢ o +50 de energ¨ªa) ? Infligir da?o a un campe¨®n enemigo aumenta la regeneraci¨®n de man¨¢ en 1,5-11 (niveles 1-18) (80 % para campeones a distancia) de man¨¢ por segundo durante 4 s. Los usuarios de energ¨ªa obtienen 1,5 de energ¨ªa por segundo en su lugar. Los asesinatos y asistencias restauran un 15 % de tu energ¨ªa o man¨¢ m¨¢ximos. Trascendencia
Actualizamos Trascendencia para que siga siendo ¨²til para los campeones que lanzan hechizos con frecuencia y para cualquiera que necesite una peque?a mejora en el nuevo sistema de velocidad de habilidades sin l¨ªmite. EFECTO Obtienes un 10 % de reducci¨®n de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducci¨®n de enfriamiento que exceda el l¨ªmite se convierte en una bonificaci¨®n adaptable ? Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: NIVEL 5 +5 de velocidad de habilidades; NIVEL 8 +5 de velocidad de habilidades; NIVEL 11 al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades b¨¢sicas un 20 %. Perspicacia c¨®smica
De forma similar a Trascendencia, Perspicacia c¨®smica se ha actualizado para que funcione con el nuevo sistema de velocidad de habilidades. Ahora, la runa es m¨¢s simple y se centra en la velocidad de objetos y la velocidad de hechizos de invocador; as¨ª, se reduce la cantidad de velocidad de habilidades de bajo coste en el sistema de runas. REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO Ya no aumenta el l¨ªmite de reducci¨®n de enfriamiento ni otorga reducci¨®n de enfriamiento. VELOCIDAD DE OBJETOS 5 % de reducci¨®n de enfriamiento de objetos activos ? 10 de velocidad de objetos (se aplica a los enfriamientos de todos los objetos). VELOCIDAD DE HECHIZOS DE INVOCADOR 5 % de reducci¨®n de enfriamiento de hechizos de invocador ? 15 de velocidad de hechizos de invocador. Cazador ingenioso
Se han actualizado los valores de Cazador ingenioso para que funcione en el sistema de velocidad de habilidades, adem¨¢s de para ampliar su efecto y hacer que abarque a todos los objetos con enfriamiento, lo que har¨¢ que resulte un poco m¨¢s ¨²til que antes. INGENUIDAD Reduce el enfriamiento de los objetos activos en un 15 % (+5 % por acumulaci¨®n de Cazarrecompensas) ? Otorga 10 de velocidad de objetos (+5 por acumulaci¨®n de Cazarrecompensas). La velocidad de objetos afecta a todos los enfriamientos de los objetos, no solo a las activas. Estad¨ªsticas de runas de velocidad de habilidades
La estad¨ªstica de reducci¨®n de enfriamiento en las runas ten¨ªa que progresar con el tiempo para evitar que los campeones alcanzasen el l¨ªmite demasiado pronto. Ahora que introducimos la velocidad de habilidades, pueden otorgar m¨¢s beneficios inmediatos. GANANCIA DE ESTAD?STICAS +1-10 % de reducci¨®n de enfriamiento (niveles 1-18) ? 8 de velocidad de habilidades. T¨®nico de distorsi¨®n temporal Peque?a actualizaci¨®n de claridad a T¨®nico de distorsi¨®n temporal, ya que el enfriamiento de los consumibles pod¨ªa resultar confuso al tratarse de una runa menor. CON CALMA Ya no pone el consumible en un enfriamiento corto. Si se acumulan consumibles, la restauraci¨®n instant¨¢nea se aplica tras la duraci¨®n del consumible inicial. Campeones Caitlyn Se reduce el da?o de Disparo a la cabeza por probabilidad de cr¨ªtico. Los c¨¢lculos que hay detr¨¢s de esto son muy complicadas, pero la idea es que el da?o adicional de Disparo a la cabeza progresa con el da?o cr¨ªtico de Filo infinito de una forma que ignora la reducci¨®n de da?o cr¨ªtico generalizada de la pretemporada. Vamos a introducir ese cambio a los c¨¢lculos de Disparo a la cabeza, aunque Cait seguir¨¢ siendo potente en relaci¨®n a otros tiradores, ya que el nuevo aumento de da?o cr¨ªtico de Filo infinito compensar¨¢ esta debilitaci¨®n cuando tenga todos los objetos. Pasiva - Disparo a la cabeza DA?O DE DISPARO A LA CABEZA POR NIVEL 50/75/100 % del DA (niveles 1/7/13) (sin cambios). DA?O DE DISPARO A LA CABEZA POR PROBABILIDAD DE CR?TICO (1,25 * (100 + la mitad del porcentaje de da?o cr¨ªtico adicional) * (la probabilidad de cr¨ªtico) % del DA ? (1,25 * (87,5 + la mitad del porcentaje de da?o cr¨ªtico adicional) * (la probabilidad de cr¨ªtico) % del DA. Jhin Disminuyen la reducci¨®n de da?o cr¨ªtico y la probabilidad de cr¨ªtico de la pasiva. Todav¨ªa queremos que los cr¨ªticos de Jhin parezcan significativamente diferentes en comparaci¨®n a los impactos no cr¨ªticos, as¨ª que vamos a debilitar el DA que obtiene con la probabilidad de cr¨ªtico en lugar de su da?o cr¨ªtico. Pasiva - Susurro REDUCCI?N DE DA?O CR?TICO 25 % (los cr¨ªticos infligen un 150 % del DA) ? 14 % (los cr¨ªticos infligen un 150 % del DA). CONVERSI?N DE PROBABILIDAD DE CR?TICO A DA 40 % ? 30 %. Senna Disminuyen la reducci¨®n de da?o cr¨ªtico y la probabilidad de cr¨ªtico de la pasiva por cada 20 almas. Ahora la R recoge espectros de la Niebla con el lanzamiento. Introducimos a Senna en el sistema de cr¨ªtico haciendo que sus cr¨ªticos se den con menos frecuencia, pero que sean incluso m¨¢s fuertes que antes. Pasiva - Absoluci¨®n
REDUCCI?N DE DA?O CR?TICO 35 % (los cr¨ªticos infligen un 130 % del DA) ? 14 % (los cr¨ªticos infligen un 150 % del DA). PROBABILIDAD DE CR?TICO POR CADA 20 ALMAS 15 % ? 10 %. R - Sombra del amanecer
ENTREGA A DOMICILIO Ahora recoge espectros de la Niebla. Los espectros de la Niebla solo aparecen cerca de Senna. Tryndamere La probabilidad de cr¨ªtico de la pasiva ahora es fija. Nos aseguramos de que Tryndamere no desperdicia estad¨ªsticas de su configuraci¨®n de objetos de cr¨ªtico ni aunque tenga el m¨¢ximo de Furia. Pasiva - Furia de batalla PROBABILIDAD DE IMPACTO CR?TICO POR PUNTO DE FURIA 0,35/0,4/0,45/0,5 % (niveles 1/6/11/16) ? 0,4 %. Yasuo Ahora la pasiva convierte la probabilidad de impacto cr¨ªtico por encima del 100 % en DA adicional. Ahora que el sistema de cr¨ªtico ofrece m¨¢s opciones interesantes y funciona con incrementos del 20 %, quer¨ªamos asegurarnos de que Yasuo no desperdiciara estad¨ªsticas ni que dejase a un lado objetos interesantes debido a su pasiva. Pasiva - Camino del alma errante
SOBREL?MITE La probabilidad de impacto cr¨ªtico por encima del 100 % se convierte en 0,5 de DA adicional por cada 1 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico adicional. (Recordatorio: Camino del alma errante duplica la probabilidad de cr¨ªtico de otras fuentes). Yone Ahora la pasiva convierte la probabilidad de impacto cr¨ªtico por encima del 100 % en DA adicional. Ahora que el sistema de cr¨ªtico ofrece m¨¢s opciones interesantes y funciona con incrementos del 20 %, quer¨ªamos asegurarnos de que Yone no desperdiciara estad¨ªsticas ni que dejase a un lado objetos interesantes debido a su pasiva. Pasiva - Camino del cazador
nuevaSOBREL?MITE La probabilidad de impacto cr¨ªtico por encima del 100 % se convierte en 0,5 de DA adicional por cada 1 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico adicional. (Recordatorio: Camino del cazador duplica la probabilidad de cr¨ªtico de otras fuentes). Akali Se reduce el coste de la Q en los ¨²ltimos niveles. Ajustamos a Akali por la p¨¦rdida de Sable-pistola hextech y el aumento de energ¨ªa m¨¢xima que ofrec¨ªa Claridad mental. Q - Pleno de cinco puntas
COSTE 120/115/110/105/100 de energ¨ªa ? 120/110/100/90/80 de energ¨ªa. Katarina Ahora la pasiva, la E y la R aplican efectos de impacto. Ahora la R inflige da?o h¨ªbrido y progresa con la velocidad de ataque. Con la p¨¦rdida de Sable-pistola y la falta de da?o h¨ªbrido entre los objetos m¨ªticos, Katarina necesitaba ayuda para mantener su identidad como asesina en el nuevo sistema de objetos. Queremos asegurar que se adapta a la nueva tienda, para lo que vamos a diferenciar m¨¢s sus configuraciones de DA y PH, y a?adir nuevas oportunidades de progresi¨®n que le permitan acceder al sistema de objetos de efectos de impacto. La Katarina que conoc¨¦is y os encanta sigue aqu¨ª, pero sin Sable-pistola dictando su configuraci¨®n, puede que sus dagas se animen a explorar nuevos territorios. Pasiva - Ansia
EFECTOS DE IMPACTO Las dagas recogidas aplican efectos de impacto. E - Velocidad del rayo
EFECTOS DE IMPACTO Aplica efectos de impacto. R - Loto mortal
Recordatorio: Kat lanza 15 dagas por definitiva. DA?O M?GICO 25/37,5/50 (+19 % del PH) (+22 % del DA adicional) por daga ? 25/37,5/50 (+19 % del PH) por daga. DA?O F?SICO 15 % (+9,9 % de la velocidad de ataque) de DA adicional por daga. EFECTOS DE IMPACTO Cada daga aplica efectos de impacto con un 25 % de eficacia. Kayle La velocidad de ataque adicional de la pasiva ahora progresa con el PH. El entorno de objetos para Kayle ha cambiado dr¨¢sticamente y es posible que sus configuraciones de PH, en particular, tarden un tiempo en encontrar reemplazos para objetos clave como Sable-pistola hextech. Vamos a ayudar un poco a este tipo de configuraciones y a asegurarnos de que ambas versiones de Kayle puedan ser hipercarries al final de la partida. Pasiva - Ascenso divino
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 6 % por acumulaci¨®n de Furia ? 6 % (+2 % del PH) por acumulaci¨®n de Furia. Ornn Las mejoras selectas ahora se aplican a los objetos m¨ªticos. Ahora Ornn obtiene vida adicional, adem¨¢s de armadura y resistencia m¨¢gica. Ahora las defensas adicionales aumentan por cada mejora selecta que crea. Vamos a vincular el sistema de objetos selectos de Ornn de objetos m¨ªticos, lo que aporta diversidad a sus configuraciones y las de sus aliados, pues asegura que todo el mundo pueda mejorar sus objetos. Adem¨¢s, como ahora solo podr¨¢ mejorar uno de sus objetos, vamos a darle un empuj¨®n al dios de la forja. Pasiva - Forja viviente
OBJETOS QUE SE PUEDEN FORJAR Lista restringida ? Todos los objetos m¨ªticos. VALOR DE LAS MEJORAS SELECTAS Depende del objeto ? 1000 de oro aproximadamente. L?MITE DE MEJORAS SELECTAS 2 para Ornn, 1 para los aliados ? 1 para Ornn y los aliados (ya que Ornn sigue sujeto al l¨ªmite de 1 objeto m¨ªtico). ESTAD?STICAS ADICIONALES Ornn obtiene un 10 % de armadura y resistencia m¨¢gica adicionales ? Ornn obtiene un 10 % de vida, armadura y resistencia m¨¢gica adicionales. MANOS CURTIDAS Ornn obtienen un 4 % de vida, armadura y resistencia m¨¢gica adicionales por cada objeto m¨ªtico que mejora a selecto. Viktor N¨²cleo hex eliminado. Ahora Viktor mejora sus habilidades al conseguir asesinatos y asistencias de campeones y ¨²ltimos golpes contra s¨²bditos. Aumenta el da?o de la E. Aumenta el crecimiento de man¨¢. Vamos a hacer que Viktor interact¨²e con el nuevo sistema de objetos, adem¨¢s de darle un poco m¨¢s de fuerza ahora que su N¨²cleo hex no est¨¢ ah¨ª para potenciarlo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
CRECIMIENTO DE MAN? 25 ? 45. Pasiva - Evoluci¨®n gloriosa
N?CLEO HEX Viktor ya no empieza el juego con un N¨²cleo hex mejorable. COSECHA Viktor cosecha 1 fragmento hextech de los asesinatos de s¨²bditos y monstruos, 5 de monstruos gigantes y 25 de asesinatos o asistencias de campeones. Puede gastar 100 fragmentos hextech para mejorar una habilidad b¨¢sica. Cuando ha mejorado las tres habilidades b¨¢sicas, Tormenta del caos se mejora autom¨¢ticamente. E - Rayo de la muerte
RELACI?N DEL L?SER 60 % ? 70 %. RELACI?N DE REVERBERACCI?N 70 % ? 80 %. Ajustes al man¨¢ de los campeones Entre los cambios de man¨¢ a objetos como L¨¢grima, Brillo y Perdici¨®n del liche, y la falta de man¨¢ en la mayor¨ªa de objetos m¨ªticos, vamos a dar a los siguientes campeones un aumento de +20 de crecimiento de man¨¢:
Amumu Anivia Camille Cassiopeia Cho'Gath Corki Darius Ekko Ezreal Fiora Fizz Gangplank Hecarim Irelia Jax Kassadin Malphite Nasus Ornn Ryze Skarner Sylas Twisted Fate Udyr Vi Viktor Volibear Wukong Xin Zhao Yorick Zilean Otros cambios a campeones: Brand Aunque nuestros ¨²ltimos cambios han ayudado a que Brand vuelva a la calle central, ahora mismo es demasiado fuerte en el nivel de juego medio, tanto en ese rol como en el de apoyo. Se reduce su da?o al principio de la partida para que vuelva a estar en su sitio. Pasiva - Nube de fuego
DA?O DE LA EXPLOSI?N DE LA MARCA 10-14 % (niveles 1-9) ? 10-14 % (niveles 1-17). E - Incendio
ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s ? 12/11/10/9/8 s. Amumu
De forma similar a Brand, reducimos parte del poder de la momia en el nivel medio de juego, para lo que nos centraremos en su aguante. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
CRECIMIENTO DE VIDA 84 ? 80. ARMADURA 33 ? 30. Elise Aumentamos la diversidad de configuraciones para Elise en el nuevo sistema. Q - Mordisco venenoso
EFECTOS DE IMPACTO Ahora aplica efectos de impacto. Seraphine Vamos a reforzar las diferencias entre Seraphine en la calle central y como apoyo. Sera mid, que deber¨ªa tener m¨¢s nivel durante la partida, dispondr¨¢ con mayor frecuencia de acceso a la progresi¨®n de da?o gracias a los cambios de la pasiva y de la Q. Adem¨¢s, ahora podr¨¢ usar la E m¨¢s c¨®modamente para despejar oleadas cuando sea necesario. Sera como apoyo no podr¨¢ alcanzar esos mismos niveles o cifras de da?o, pero seguir¨¢ pudiendo mejorar primero la E para proporcionar control de adversario fiable a su equipo. Estad¨ªsticas b¨¢sicas
REGENERACI?N DE MAN? B?SICA 10 ? 8. Pasiva - Presencia esc¨¦nica RELACI?N DE LAS NOTAS 7,5 % del PH ? 6/7/8/9 % del PH (niveles 1/6/11/16). Q - Nota alta
DA?O 55/65/75/85/95 (+55 % del PH) ? 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60 % del PH). E - Cl¨ªmax musical
DA?O B?SICO 60/85/110/135/160 ? 60/80/100/120/140. DA?O CONTRA S?BDITOS 60/70/80/90/100 % ? 100 %. Twitch El da?o del Veneno mortal y la ralentizaci¨®n de la W ahora progresan con el PH. Ahora la progresi¨®n de PH de Contaminar inflige da?o m¨¢gico. Traemos cambios de refuerzo de una mejora previa que no cumpli¨® su prop¨®sito, pues Twitch de PH sigui¨® si ser remotamente viable. Estos cambios se centran en el estilo de juego con estas configuraciones, que consiste en acumular r¨¢pidamente Veneno mortal, detonarlo y despu¨¦s salir corriendo para esperar a repetir el proceso. Progresar¨¢ peor que Twitch de DA (que no sacrifica nada con estos cambios, por cierto) y tendr¨¢ menos capacidad de iniciar jugadas explosivas con Vac¨ªa el cargador que las versiones de cr¨ªtico, pero es una opci¨®n alternativa interesante para los jugadores de Twitch. P - Veneno mortal
RELACI?N DE DA?O 3 % del PH de da?o por segundo y por acumulaci¨®n (m¨¢ximo del 108 % del PH para 6 acumulaciones a lo largo de 6 s). W - Tonel de veneno
RELACI?N DE RALENTIZACI?N 6 % del PH. E - Contaminar
DA?O PROGRESIVO DE PH 33,3 % del PH como da?o f¨ªsico por acumulaci¨®n de Veneno mortal (m¨¢ximo 200 % del PH para 6 acumulaciones) ? 33,3 % del PH como da?o m¨¢gico por acumulaci¨®n de Veneno mortal (m¨¢ximo 200 % del PH para 6 acumulaciones). Volibear Ahora la pasiva progresa con PH. La Q inflige m¨¢s da?o a los s¨²bditos en los ¨²ltimos niveles. Con los objetos de PH para luchadores que llegan al juego, vamos a pulir el estilo de juego de este oso con objetos de poder de habilidad para que sea m¨¢s viable. Sus peleas prolongadas y su despeje de oleadas deber¨ªan aumentar lo suficiente con estos cambios para que sea una opci¨®n m¨¢s realista. Pasiva - Tormenta incesante VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACI?N 5 % ? 5 % (+4 % del PH). E - Rompecielos DA?O CONTRA S?BDITOS 150/250/350/450/550 ? 150/300/450/600/750. Indicador de curaci¨®n recibida En un principio, introdujimos este elemento como un cambio de calidad, pero hemos visto que plantea muchas preguntas, as¨ª que hablemos de ello. En el caso de las habilidades y efectos con curaci¨®n retardada, puede ser dif¨ªcil saber en mitad del combate la cantidad de vida que recib¨ªs (o que recibe el oponente), lo que da lugar a situaciones en las que sal¨ªs de una pelea que podr¨ªais haber ganado o permanec¨¦is en una batalla perdida. Este cambio hace que esa decisi¨®n sea m¨¢s clara, pues indica la cantidad de curaci¨®n recibida en las barras de vida de los campeones. Vamos a ajustar la visualizaci¨®n de este efecto en funci¨®n de los comentarios (como reducir el brillo de la vida recibida para hacer que sea m¨¢s f¨¢cil de distinguir de la vida actual). Mandadnos vuestros comentarios si cre¨¦is que hacen falta m¨¢s cambios. En la versi¨®n 10.23, a?adimos el indicador a la Pasiva - Sombra demon¨ªaca de Evelynn, la W - Renovaci¨®n de Karma y a la curaci¨®n a lo largo del tiempo de la Q - Invocaci¨®n estelar de Soraka a s¨ª misma y al transferirla a un aliado con la W - Inyecci¨®n Astral. Y, como recordatorio, tambi¨¦n se lo a?adimos en la versi¨®n 10.22 a la W - Sonido envolvente de Seraphine, la R - Hemoplaga de Vladimir, a Redenci¨®n y los paquetes de vida de ARAM. Cambios de equilibrio de ARAM Algunos ajustes a ARAM para acomodar los cambios de objetos generales de la pretemporada. Ritmo del juego y ganancia de oro ORO POR MUERTE DE S?BDITOS CERCANOS 5 de oro ? 6 de oro. ORO DEL ENTORNO Aumenta en un 10 %. ORO POR ASESINATO Aumenta en un 10 %. OLEADAS DE CA??N ALTERNAS Los s¨²bditos con ca?¨®n aparecer¨¢n a ambos lados cada dos oleadas empezando en la tercera, en lugar de ir altern¨¢ndose. Objetos de guardianes CLASIFICACI?N Ahora los objetos de guardianes cuentan como objetos legendarios. ORO AL VENDER OBJETOS DE GUARDIANES 40 % del precio original ? 70 % del precio original. REDUCCI?N DE DA?O DE CUERNO DEL GUARDI?N 12 ? 15. DA?O DE ATAQUE DE MARTILLO DEL GUARDI?N 20 ? 25. PODER DE HABILIDAD DE ORBE DEL GUARDI?N 35 ? 40. EFECTO DEL ORBE DEL GUARDI?N Ahora otorga 15 de vida cada 5 s a los campeones sin man¨¢. ESPADA DEL GUARDI?N 150 de vida, 30 de da?o de ataque, 15 de velocidad de habilidades. Detecci¨®n de invisibilidad ELIXIR DEL OR?CULO Se ha eliminado de la tienda de objetos. DETECCI?N DE S?BDITOS Ahora los s¨²bditos con ca?¨®n y los supers¨²bditos tienen una carga de la pasiva modificada de Guja sombr¨ªa, Apag¨®n: 900 de alcance y 4 s de visibilidad al detectar. Debilitaciones de la versi¨®n 10.23 SERAPHINE Normal ? -5% de da?o infligido, +5% de da?o recibido y -5% de curaci¨®n. Cambios en las clasificatorias Esta pretemporada vamos a implementar un par de actualizaciones en el sistema de clasificatorias de la Grieta del Invocador para asegurarnos de que el proceso de posicionamiento y el ascenso de clasificaci¨®n est¨¦n claros y sean intuitivos.
Primero, las nuevas cuentas que jueguen clasificatorias por primera vez ver¨¢n que se tienen en cuenta variables adicionales para garantizar un posicionamiento original m¨¢s preciso.
A continuaci¨®n, para suavizar los obst¨¢culos a la hora de progresar, vamos a eliminar las fases de promoci¨®n entre divisiones. Esto significa que ascender de la divisi¨®n IV a la divisi¨®n I en cualquier clasificaci¨®n suceder¨¢ de forma autom¨¢tica al alcanzar los 100 PL, y los PL adicionales pasar¨¢n a la siguiente divisi¨®n. Por lo tanto, tambi¨¦n se eliminar¨¢ la protecci¨®n contra el descenso entre divisiones, as¨ª que al perder una partida con 0 PL, se bajar¨¢ de divisi¨®n.
Por ¨²ltimo, pero no menos importante, vamos a eliminar la capacidad de hacer cola d¨²o en los niveles Maestro y superiores para destacar la destreza individual en las partidas de ¨¦lite y mejorar el emparejamiento en la parte superior de la clasificaci¨®n.
Actualizaci¨®n del cliente de LOL Las p¨¦rdidas de memoria ahora deber¨ªan estar solucionadas en las siguientes ¨¢reas del cliente (lo que tendr¨¢ como consecuencia un aumento en la fiabilidad del mismo): Cuando un jugador ve su perfil u otros perfiles. Cuando un jugador abre la pesta?a de ofertas personalizadas. Cuando un jugador visita la sala de grupo de TFT. Cuando un jugador visita el historial de partidas. Cuando un jugador visita la pesta?a de clubes. Cuando un jugador ve una tarjeta de informaci¨®n. Cuando un jugador visita la secci¨®n de TFT. Cuando un jugador navega entre las pesta?as principales. Cuando un jugador entra en una sala de chat. Al abrir un chroma de aspecto de campe¨®n. Cada vez que se muestra el panel social (al iniciar el cliente y despu¨¦s de cada partida). Cuando se abre el editor de runas (en la selecci¨®n de campe¨®n y en la colecci¨®n). En selecci¨®n de campe¨®n (se ha corregido una fuga del servicio de chat). En selecci¨®n de campe¨®n (se ha corregido una fuga del chat de voz en equipos predise?ados). La p¨¢gina de runas deber¨ªa cargar m¨¢s r¨¢pido, entre otras mejoras de renderizado en general. La pantalla de final de partida ya no deber¨ªa congelarse al volver al cliente. Se han vuelto a implementar las selecciones de hechizos de invocador y aspectos de guardi¨¢n para reducir las p¨¦rdidas de memoria. Las animaciones asociadas a estos elementos se han eliminado de la selecci¨®n de campe¨®n. Correcci¨®n de errores Ahora Kled cuenta correctamente la vida de Skaarl como vida adicional. El indicador de vida recibida de la R - Hemoplaga de Vladimir ahora aparece correctamente incluso cuando afecta a objetivos que no son campeones. La E - Escudo fundido de Annie ya no se puede lanzar sobre aliados fuera de su alcance. La descripci¨®n de la E - Canci¨®n de la celeridad de Sona ahora indica correctamente que sus aliados obtienen un 10 % de velocidad de movimiento adicional. Lanzar la E - Rugido del asesino de Sion justo antes de ser golpeado por ciertos efectos de control de adversario ya no permite que el jugador recupere el control durante una fracci¨®n de segundo. La descripci¨®n de la pasiva - Marca de Kindred de Kindred ya no muestra ceros en lugar de valores reales. Se han corregido los efectos visuales del indicador sobre los enemigos de la R - Nana r¨ªtmica de Lillia. La pasiva - Impulso temerario de Samira ya no lanza por los aires a los enemigos con escudo de hechizos o inalcanzables. Pr¨®ximos aspectos y chromas Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versi¨®n.
Lucian victorioso Nasus m¨¢quina de guerra Zac m¨¢quina de guerra Jayce de la resistencia Singed de la resistencia Yorick de la resistencia Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versi¨®n:
Lucian victorioso Nasus m¨¢quina de guerra Zac m¨¢quina de guerra Jayce de la resistencia Singed de la resistencia Yorick de la resistencia