Sega se pronuncia sobre Golden Axed y las quejas de crunch en su desarrollo original
El prototipo de este videojuego se lanzar¨¢ como parte del 60 aniversario de la compa?¨ªa, no sin pol¨¦mica de por medio.

El desarrollo de Golden Axed no se libr¨® de la explotaci¨®n laboral, o al menos eso subraya uno de los antiguos empleados de Sega Studios Australia, nada conforme con la publicaci¨®n de este videojuego cancelado en Steam. Como publicamos en MeriStation, Tim Dawnson ha dicho que ¡°este proyecto¡± fue ¡°su nexo personal con las pesadillas" y con ¡°la gesti¨®n inepta¡±. Denuncia que se realiz¨® en ¡°condiciones irracionales¡± y con crunch. ¡°Es una sensaci¨®n extra?a que vea la luz ocho a?os despu¨¦s, sin ning¨²n contexto, cr¨¦dito y con una secuencia de broma¡±. Sega, por su parte, acaba de publicar un comunicado oficial.
Seg¨²n Dawnson, la publicaci¨®n del videojuego, que estar¨¢ disponible solo durante 24 horas en Steam, el 18 de octubre, ha sido una sorpresa para muchos miembros del equipo. A¨²n as¨ª, desde la compa?¨ªa japonesa se asegura que algunos miembros del proyecto han trabajado en la puesta a punto del prototipo.
Comunicado oficial
¡°Sega Europa se puso en contacto con antiguos miembros del equipo de Golden Axe: Reborn para la producci¨®n de este prototipo de juego para Steam, como parte de la celebraci¨®n del 60 aniversario¡±, ha dicho un representante de Sega a Eurogamer. ¡°Quer¨ªamos sacar a la luz el trabajo de los desarrolladores de esa ¨¦poca y celebrarlo como parte de nuestra historia, algo que no tuvimos la oportunidad de hacer la primera vez¡±.
El comunicado se refiere espec¨ªficamente al hilo de tuits del exdesarrollador. ¡°Verdaderamente no ha sido nuestra intenci¨®n revivir los recuerdos dolorosos de Mr. Dawson y sus antiguos compa?eros; tampoco ser irrespetuosos. Hemos eliminado la l¨ªnea de la copia de Steam, que pod¨ªa haber sido tomado como un insulto al equipo de desarrollo. Nos gustar¨ªa asegurar a todo el mundo que este comentario se refer¨ªa a la build que hemos adaptado a PC, no a la calidad del juego original. Esperamos que muchos fans puedan jugar al prototipo y aprecien el trabajo que ¨¦l y sus compa?eros realizaron en el desarrollo de este prototipo¡±, concluye.
Fuente | Eurogamer
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