Cyberpunk 2077: Los empleados tendr¨¢n jornadas extra para llegar a la fecha de lanzamiento
CD Projekt RED activa un protocolo de seis jornadas semanales para poder alcanzar la fecha estimada de estreno este mes de noviembre. Crunch.
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CD Projekt RED ha impuesto jornadas de trabajo de seis d¨ªas a la semana a los empleados implicados en el desarrollo de Cyberpunk 2077 con el objetivo de llegar a tiempo para la fecha de estreno este 19 de noviembre. El estudio polaco, seg¨²n adelanta Bloomberg, no baraja otro retraso del t¨ªtulo y seguir¨¢ una metodolog¨ªa similar a la que efectuaron durante el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt hace cinco a?os: horas extra para todos su plantilla de activos.
El jefe del estudio lo reconoce: la medida a tomar es el crunch
All¨¢ por enero, Adam Kicinski, consejero delegado de la empresa, reconoci¨® en una entrevista que iban a verse sometidos a crunch (jornadas de trabajo por encima de lo estipulado durante un periodo de tiempo determinado) para llegar a un lanzamiento inicialmente planeado para abril. Finalmente ser¨¢ noviembre y, seg¨²n la voluntad de la compa?¨ªa europea, tiene que ser noviembre.
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La informaci¨®n reporta que Adam Badowski, jefe principal del equipo de desarrollo, ha pedido a sus empleados que, con aplicaci¨®n inmediata, ¡°el estudio de desarrollo al completo est¨¢ con sobrecarga¡±. El trabajador que ha hecho p¨²blica la informaci¨®n al medio norteamericano asegura que se les pide aumentar ¡°la cantidad habitual de trabajo a un d¨ªa del fin de semana¡±, lo que en la pr¨¢ctica se traduce en seis jornadas de trabajo semanales. Ser¨¢n horas remuneradas.
Adam Badowski reconoce que no ha cumplido su palabra
Badowski argumenta en la nota enviada a los empleados de Cyberpunk 2077 que es su responsabilidad, pero que se presenta una situaci¨®n donde el tiempo apremia y el lanzamiento del juego se aproxima. ¡°S¨¦ que esto se opone directamente a lo que hemos dicho sobre el crunch¡±, reconoce. ¡°Tambi¨¦n se opone directamente a lo que yo personalmente cre¨ªa tiempo atr¨¢s: que el crunch nunca deber¨ªa ser la soluci¨®n. Pero hemos ampliado todos los medios posibles para hacer frente a esta situaci¨®n¡±.
Ante la pregunta del citado medio, CD Projekt RED no ha correspondido la petici¨®n de respuesta, al menos por el momento.
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Badowski se refiere a las declaraciones que dijo ¨¦l mismo p¨²blicamente en mayo de 2019, cuando el fundador de CD Projekt RED, Marcin Iwi¨½ski, as¨ª como el propio Badowski, reconocieron que ¡°somos conocidos por tratar a los jugadores con respeto, y queremos ser conocidos tambi¨¦n por tratar bien a los desarrolladores [¡] Llevamos tiempo trabajando en ello, pero queremos ser m¨¢s humanos y tratar a la gente con respeto, y si necesitan tomarse un tiempo sin descanso, pueden tom¨¢rselo. A nadie se le recriminar¨¢ si lo solicita¡±. Esta vez no ser¨¢ posible.
Cyberpunk 2077 se pondr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 19 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia y PC. Los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S podr¨¢n actualizar gratis si compran la versi¨®n de actual generaci¨®n.
[Actualizaci¨®n 13:01]
Adam Badowski ha respondido a Jason Schreier, periodista encargado de firmar el reporte de Bloomberg. El directivo considera que ¡°ha sido una de las decisiones m¨¢s dif¨ªciles que he tenido que tomar¡±, pero que ¡°todo el mundo estar¨¢ bien compensado por cada una de las horas extra¡±. Adem¨¢s, el 10% de los beneficios generados por la empresa se dividir¨¢n entre los trabajadores de la misma. Badowski acusa que estas ¨²ltimas seis semanas han sido ¡°un sprint final¡± y han invertido mucho de s¨ª mismos para hacer posible el juego.
Fuentes | Bloomberg, Adam Badowski
Imagen de cabecera | sjsjsy
- Acci¨®n
- RPG
Cyberpunk 2077, un RPG de acci¨®n de mundo abierto a cargo de CD Projekt RED para PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series ambientado en la megal¨®polis de Night City, donde te pondr¨¢s en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivir¨¢s su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito. Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputaci¨®n y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes dar¨¢n forma al mundo que te rodea.