Recuerdos de Embajador

?ltimo adi車s a Nintendo 3DS; rememorando la dimensi車n estereosc車pica

El 車rdago de Nintendo a su consola port芍til a los pocos meses de llegar al mercado supuso un punto de inflexi車n para la m芍quina y sus usuarios.

?ltimo adi車s a Nintendo 3DS; rememorando la dimensi車n estereosc車pica

Nintendo Jap車n anunci車 el pasado mes de septiembre que cesaba la producci車n de su 迆ltima consola port芍til, Nintendo 3DS; un producto arropado por el 谷xito, pero tambi谷n el de un camino repleto de vicisitudes, reinvenciones y cambios donde la historia no comenz車 tan bien como seguir赤a m芍s adelante. Han pasado m芍s de nueve a?os desde entonces, cuando la tecnolog赤a estereosc車pica sin necesidad de gafas se supo como el nuevo intento de la firma nipona por innovar, una historia que invita a la reflexi車n y que puso de manifiesto, por encima de todo, que el precio de lanzamiento de una consola es un aspecto fundamental.

Porque los 75,87 millones de unidades vendidas de los seis modelos que conforman el ecosistema Nintendo 3DS son producto de una librer赤a de t赤tulos constante, dedicada y espec赤fica, con obras que se pensaron desde el principio para ser jugadas en un hardware de bolsillo.

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en el E3 2010.
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Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en el E3 2010.

Sin embargo, esos 249 euros de lanzamiento en Europa (249 d車lares en Estados Unidos) sin un t赤tulo por bandera como los que ir赤an llegando en los meses y cursos posteriores terminar赤an evidenciando la necesidad de una rebaja de precio sorprendente, pocas veces vista; con el enfado que eso conllev車 en la comunidad de fieles primeros compradores (los denominados early adopters) y una disculpa en forma de 20 videojuegos, una decena de NES y otra de Game Boy Advance. Ese regalo, envuelto bajo el nombre de &Programa de Embajadores de Nintendo 3DS*, es algo que quiz芍 algunos no recuerden ni conozcan; pero que otros no podemos olvidar. Ahora, visto en perspectiva, nos hace incluso esbozar media sonrisa.

C車mo comenz車 todo: Nintendo 3DS y un lanzamiento arriesgado

Echemos la vista atr芍s, en ese E3 2010 en que Nintendo present車 por todo lo alto la sucesora de Nintendo DS. Una nueva generaci車n de consolas port芍tiles que respetar赤a, tal como dese車 Iwata, mantener la esencia de la m芍quina de doble pantalla; esa que a trav谷s de Brain Training, Nintendogs y nombres perennes como el del fontanero y los monstruos de bolsillo conducir赤an al sistema a otra dimensi車n, esa vez no de forma literal, con un segmento de mercado que jam芍s hab赤a sentido siquiera inter谷s en el sector del ocio electr車nico. 3DS quiso evolucionar una f車rmula revolucionaria desprendi谷ndose de las gafas para ver contenido en tres dimensiones. Para un adolescente era algo as赤 como viajar a la luna.

Animal Crossing: New Leaf se dio a conocer durante el E3 2010. Entonces no ten赤a nombre; tardar赤amos a迆n tres a?os en tenerlo.
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Animal Crossing: New Leaf se dio a conocer durante el E3 2010. Entonces no ten赤a nombre; tardar赤amos a迆n tres a?os en tenerlo.

Comprenderlo no bastaba con un v赤deo, tampoco con un texto: hab赤a que probarlo. 3DS quer赤a ofrecer una experiencia sensible, inmersiva, 迆nica. Adjetivos que encajaban a la perfecci車n con la filosof赤a de los Miyamoto, Itoi, Tanabe, Koizumi y dem芍s magos sin necesidad de varita. La ilusi車n se palpaba en el ambiente; tanto en Los ?ngeles como en Espa?a. Tanto en los que entonces ve赤amos el E3 en streaming apenas a resoluci車n 360p tras volver del instituto como los que cubr赤an entonces la informaci車n en castellano para todo un pa赤s. Nintendo 3DS suscitaba inter谷s y esa conferencia desde el Nokia Theater de la ciudad angelina, en torno a las 10:30 de la ma?ana hora local de ese 15 de junio, iban a dejar a un perfectamente uniformado Satoru Iwata ser maestro de ceremonias, encargado de sacarse de la chaqueta un prototipo de su nueva propuesta en color Aqua Blue.

※Prueba y ver芍s§

Se hizo largo ese verano. Como de costumbre en Espa?a, Rafael Nadal gan車 Roland Garros y, como sin embargo no era costumbre, la Selecci車n de f迆tbol sell車 su nombre en Sud芍frica. Pero hab赤a algo en el ambiente que se superpon赤a en los deseos de miles de j車venes, que intent芍bamos explicar a nuestros padres y amigos qu谷 era eso de Nintendo 3DS. Sol赤a salir mal: una vez m芍s, hab赤a que probarlo. Nintendo Ib谷rica era consciente de ello y, al poco de comenzar 2011, hizo extensibles las sesiones p迆blicas de prueba de la consola en el mercado espa?ol a trav谷s de lo que denominaron ※Prueba y ver芍s§, una suerte de tour nacional con diferentes puntos de encuentro para que todo aquel que quisiera, tanto mayores como menores de edad acompa?ados de un adulto, tuviesen su primera toma de contacto con la nueva port芍til de doble pantalla.

Conseguir plaza no fue f芍cil, pero m芍s de uno conseguimos plaza en cierto lugar cerca de Atocha, Madrid, para dejar de desear y empezar a sentir, aunque fuese durante poco m芍s de una hora, en esa ma?ana de un fin de semana de febrero de 2011. Super Street Fighter IV 3D Edition, Pro Evolution Soccer 2011, Nintendogs+Cats, Kid Icarus: Uprising, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Resident Evil: Mercenaries# A eso hubo que sumar la prueba de las tarjetas de realidad aumentada. Para un adolescente era como algo as赤 como estar en la luna.

Kid Icarus: Uprising (2012), recordado como uno de los verdaderos emblemas exclusivos de la consola.
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Kid Icarus: Uprising (2012), recordado como uno de los verdaderos emblemas exclusivos de la consola.

El verano de 2010 se hizo largo, pero ese 迆ltimo mes hasta que la consola lleg車 a las tiendas fue todav赤a m芍s largo. Jap車n la recibir赤a a finales de febrero de 2011; Occidente tuvo que aguardar un mes m芍s, hasta el 25 de marzo, aunque como era habitual entonces un par de d赤as antes comenzaron a sonar los SMS de las cadenas de tiendas m芍s conocidas para chivar que esa tarde de mi谷rcoles, ese 23 de marzo, se empezaba a vender de forma anticipada Nintendo 3DS.

Y as赤 comenz車 todo, con un cat芍logo de juegos reducido# pero con posibilidades infinitas. Ni rastro del fontanero, ni rastro de otros nombres emblem芍ticos que bien podr赤an haber impulsado el lanzamiento de la m芍quina en esos primeros compases. Paciencia es lo que necesitaban los primeros compradores, esos que pagaron los 249 euros producto de muchos meses de pagas y recados. La guinda hubiese sido tener The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, pero hubo que esperar a junio a pesar de que era uno de los juegos con los que se promocionaba la consola en las revistas y medios digitales del momento.

Esa necesidad de esperar se tradujo en un m芍s que t赤mido comienzo en tiendas para 3DS, que lleg車 al mercado en dos colores en Occidente: negro y azul (el color rojo, disponible en Jap車n, llegar赤a m芍s adelante). Visto que el remake de Grezzo de la historia de la Ocarina no fue suficiente, Nintendo tom車 la decisi車n un 28 de julio de 2011 de anunciar una rebaja radical en el precio de su novedoso producto: de 25.000 yenes a 15.000 yenes; de 249 d車lares a 169,99 d車lares; de 249 euros a 169,99 euros. Hab赤an pasado cuatro meses. Inaudito.

Colecci車n de juegos de GBA del Programa de Embajadores.
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Colecci車n de juegos de GBA del Programa de Embajadores.

La web de Nintendo no se anduvo con medias tintas y present車 el &Programa de Embajadores Nintendo 3DS*: ※Nintendo ya hab赤a rebajado el precio de tarifa de sus consolas en el pasado con el objetivo de aumentar la poblaci車n de jugadores, pero nunca en la historia de Nintendo se hab赤a realizado en los 6 meses siguientes al lanzamiento un recorte tan significativo en el precio de tarifa§, declararon. ※Comprendemos que este hecho pueda causar una p谷rdida de confianza entre todos nuestros fieles seguidores que mostraron su apoyo a la consola Nintendo 3DS desde el principio. Nada mas lejos de nuestra intenci車n§, asume el documento, todav赤a p迆blico.

Por ello, como respuesta a los consumidores que hab赤an pagado 80 euros m芍s de lo que iba a costar a partir del 12 de agosto de 2011, la firma nipona iniciaba un programa de fidelizaci車n basado en un regalo de 20 videojuegos, 10 de NES y otros 10 juegos de GBA. En ese momento no lo sab赤amos, pero a pesar de la eventual llegada de la Consola Virtual a la eShop nunca se iban a terminar vendiendo a parte, por separado: iban a ser, y siguen siendo, un elemento exclusivo para los miembros del 'Programa de Embajadores Nintendo 3DS'.

Al iniciar el 'Programa de Embajadores' desde el men迆 puedes ver este v赤deo de 4:00 minutos donde no pasa nada, en verdad. Es un certificado de autenticidad.
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Al iniciar el 'Programa de Embajadores' desde el men迆 puedes ver este v赤deo de 4:00 minutos donde no pasa nada, en verdad. Es un certificado de autenticidad.

?El requisito? Muy sencillo: para recibir los juegos bastaba con conectarse a Internet con una Nintendo 3DS y acceder a la eShop al menos una vez antes de las 23:59 (CEST) del 11 de agosto. Hecho eso, a partir del 1 de septiembre de 2011 se podr赤an descargar Mario & Yoshi, NES Open Tournament Golf, Donkey Kong Jr., Ballon Fight, Ice Climber, Zelda II: The Adventure of Link, Wreching Crew, The legend of Zelda, Metroid y Super Mario Bros. Asimismo, el 16 de diciembre de ese a?o ser赤an los de GBA los siguientes en llegar: F-Zero: Maximum Velocity, Super Mario Advance 3: Yoshi*s Island, The Legend of Zelda: Minish Cap, Fire Emblem: The Sacred Stones, Kirby & The Amazing Mirror, Mario Kart: Super Circuit, Mario vs. Donkey Kong, Metroid Fusion, Wario Land 4 y WarioWare, Inc.: Mega Microgames.

Hubo tutoriales de descarga, gu赤as, debates sobre si hubiese sido mejor incluir este o aquel# Cr赤ticas de todos los tipos, pero lo cierto es que la emulaci車n fue bastante buena, compatible con el modo sleep de la consola y, en definitiva, un sabor agridulce que no compensaba los 80 euros de diferencia que nunca ver赤an de vuelta los jugadores iniciales, salvo ese otro emblema que sigue estando en el men迆 de inicio de de unos pocos millones de usuarios.

A partir de ese momento, con Super Mario 3D Land y Mario Kart 7 para final de a?o, lo que comenz車 siendo una cuesta abajo comenz車 a ser una cuesta arriba; una repleta de dificultades, pero tambi谷n de aciertos. Una librer赤a de t赤tulos para el recuerdo con millones de fieles en todo el mundo, como veremos a continuaci車n.

El stick deslizando del modelo final de Nintendo 3DS es distinto al que se present車 en 2010.
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El stick deslizando del modelo final de Nintendo 3DS es distinto al que se present車 en 2010.

Nintendo 3DS en cifras, ?qu谷 huella deja en la historia del videojuego?

En MeriStation nos suele gustar hablar de cifras de ventas e interpretar datos. Ser赤a equivocado comparar los n迆meros de Nintendo 3DS con los de su antecesora, Nintendo DS, puesto que estamos hablando de un producto extraordinario capaz de despachar m芍s de 154 millones de consolas en todo el planeta, el registro m芍s alto del medio solo por detr芍s de PlayStation 2.

Las cosas no comenzaron nada mal para la hoy protagonista. Seg迆n datos oficiales, ese primer mes de marzo de 2011 (que fue el que cerr車 dicho ejercicio fiscal), Nintendo distribuy車 en todo el mundo nada menos que 3.61 millones de unidades, con especial buen recibimiento en Norteam谷rica (1.36 de esos millones). Para poner en contexto, Nintendo Switch 〞cuyo lanzamiento se produjo el 3 de marzo de 2017〞 registr車 unas ventas totales de 2.74 millones de unidades en todo el planeta. Una cifra m芍s discreta que, gracias a un primer a?o de software extraordinario, conducido especialmente por obras como Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Super Mario Odyssey, permiti車 que en el siguiente ejercicio se acumulasen otros 17.79 millones de unidades, elevando la cifra a unos 20 millones de consolas en tan solo trece meses.

E3 2010, presentaci車n de Nintendo 3DS
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E3 2010, presentaci車n de Nintendo 3DS

Nintendo 3DS no fue capaz de hacer algo parecido a pesar de ser un producto a menor precio. 2011 fue un a?o particular para la industria, con una Wii que empezaba a despedirse poco a poco de las tiendas y una generaci車n de PS3 y Xbox 360 donde cada vez era m芍s f芍cil adentrarse a su ecosistema dada la amplia gama de modelos y precios disponibles.

Con todo, el ejercicio fiscal 2011-12 se sostuvo con 17.13 millones de unidades, remontando especialmente en el trimestre navide?o gracias a dos nombres: Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. La situaci車n invitaba al optimismo; el cat芍logo para el futuro era espectacular 〞Kid Icarus Uprising, Resident Evil Revelations y Animal Crossing: New Leaf eran los siguientes dentro del cat芍logo first party〞. A pesar de las dudas que suscit車 en 2012 Nintendo 3DS, potenciada ese verano por la llegada de Nintendo 3DS XL y New Super Mario Bros. 2, la compa?赤a lleg車 a marzo de 2013 con 31,10 millones de unidades vendidas mientras intentaba congeniar su espacio en el mercado con el de Wii U, que acarreaba problemas de comunicaci車n al no saberse exactamente diferenciada de su antecesora y, de nuevo, un precio que a la larga ser赤a una barrera demasiado alta (349 euros de lanzamiento en Europa para su modelo de 32 GB, m芍s que lo que costar赤a Nintendo Switch cinco a?os despu谷s, 329 euros como PVP).

Y lleg車 2013, el que es para muchos uno de los mejores a?os en la historia de cualquier consola de Nintendo. La lista de nombres no deja lugar a la duda, con el colof車n final que supondr赤a Pok谷mon X/Y a finales de curso: Nintendo 3DS hab赤a llegado para quedarse. Porque hablar de 2013 significa hacerlo de una alineaci車n compuesta por Monster Hunter 3 Ultimate, Luigi*s Mansion 2, Fire Emblem: Awakening, Donkey Kong Country Returns 3D, Animal Crossing: New Leaf (que se hizo de rogar lejos de Jap車n), Phoenix Wright: Ace Attorney 每 Dual Destinies, Castlevania: Lords of Shadow 每 Mirror of Fate, Mario & Luigi: Dream Team, Pok谷mon X/Y, Bravely Default y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Cuesta recordarlos todos de carrerilla# y no son todos los que marcaron ese a?o.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)

Evidentemente, esta librer赤a de t赤tulos y la llegada de Nintendo 2DS en septiembre junto a Pok谷mon X/Y, que prescindi車 del 3D estereosc車pico y las bisagras para encajarse en un PVP de 129 euros, elevaron las cifras totales de ventas de la familia a 43.33 millones de unidades en marzo de 2014, cuando se marc車 un nuevo punto de inflexi車n para la m芍quina. Porque 2014 no fue un a?o bueno para Nintendo, en general. Ni Wii U lograba despegar a pesar de tener grandes exclusivos en marcha, ni 3DS supo mantener ese ritmo de lanzamientos mensuales del curso anterior. Dificultades econ車micas y financieras. Llegaron Super Smash Bros. for 3DS/Wii U y Pok谷mon Rub赤 Omega/Zafiro Alga; sin embargo, para ese curso solo se despacharon otros 9 millones de unidades, muy por debajo del a?o anterior y s赤ntoma de que algo estaba fallando. Si la consola era incapaz de distribuir m芍s de 10 millones de unidades anuales en los principales mercados con tan solo tres a?os de vida# era necesario dar un impulso de alguna manera.

?C車mo? Como mejor sabe hacerlo la firma de Kyoto, que vivir赤a en 2015 uno de los a?os m芍s complejos en los tiempos recientes por el fallecimiento del siempre recordado Satoru Iwata, responsable de la consolidaci車n de la doble pantalla, la pantalla t芍ctil, el control por movimiento y tambi谷n de convertir la marca de Nintendo en un sello global para todo tipo de p迆blicos. Finales de 2014 fue un reinicio para Nintendo 3DS en Jap車n, la primera en recibir New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Los que ser赤an el cuarto y quinto modelos de la familia renovar赤an la gama mejorando el efecto 3D (que contar赤a ahora con un seguimiento ojo por ojo para evitar los problemas de anteriores modelos cuando no se miraba de frente), se a?ad赤a algo m芍s de memoria RAM, dos gatillos adicionales y una especie de segundo stick que solucion車 el control de t赤tulos como Monster Hunter y otros que requer赤an de un control de c芍mara m芍s preciso.

New Nintendo 3DS introdujo este segundo stick sensible al tacto; no se mueve.
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New Nintendo 3DS introdujo este segundo stick sensible al tacto; no se mueve.

En Europa hubo que esperar hasta febrero de 2015 para recibir ambos modelos, as赤 que se perdieron el crucial momento navide?o y se cerr車 ese ejercicio con los mencionados 9 millones de unidades, dando un total de 52.05 millones en marzo de 2015. Lo que en un momento lleg車 a parecer una consola capaz de aguantar el ritmo de su antecesora comenzaba a desvanecerse y, despu谷s de todos los problemas econ車micos, la marcha del se?or Iwata y la restructuraci車n interna de las oficinas de Kioto, que unificar赤a departamentos de software para lo que entonces ni siquiera conoc赤amos que ser赤a su siguiente hardware, era el momento de pensar qu谷 iba a pasar despu谷s.

La empresa, entonces redirigida al control de Tatsumi Kimishima, empezar赤a a mover ficha para lo que pronto conocer赤amos como Nintendo NX (nombre en clave de Nintendo Switch) y, al mismo tiempo, el ambiciso proyecto de The Legend of Zelda capitaneado por Eiji Aonuma segu赤a cimentando lo que ahora entendemos como Breath of the Wild.

Hab赤a que terminar el ciclo de vida de Nintendo 3DS con videojuegos exclusivos y un 迆ltimo trienio que sirviese como colch車n antes de la transici車n dulce que asumir赤a la h赤brida, donde tambi谷n se iban a lanzar proyectos que, en otro contexto, se hubiesen quedado 迆nicamente en la plataforma port芍til. Desde The Legend of Zelda: Majora*s Mask 3D pasando por Pok谷mon Sol/Luna o Yo-kai Watch, gran responsable del 谷xito de la plataforma en Jap車n, pasando por Fire Emblem: Fates, Metroid: Samus Returns, Monster Hunter Generations Ultimate o Ever Oasis. Con todo, en marzo de 2016 se logr車 alcanzar la cifra de 58,85 millones y, al t谷rmino de ese mismo momento en 2017, la cifra ascend赤a a 66.12 millones de consolas. Es necesario hacer un punto aqu赤 de cara al desenlace, puesto que la entrada al mercado de Nintendo Switch cambi車 radicalmente la forma de tratar el producto por parte de la gran N.

New Nintendo 2DS XL
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New Nintendo 2DS XL

Un 迆ltimo impulso, New Nintendo 2DS XL, coger赤a la amplitud de pantalla de la familia XL y prescindir赤a del efecto tridimensional para encargarse de ser el icono en tiendas de los 迆ltimos a?os; de hecho, sigue siendo el modelo que encontramos en los comercios en la actualidad. Desde entonces y hasta ahora, Nintendo 3DS acumula en toda su vida 迆til 75.87 millones de unidades, con cierto margen de crecimiento para que veamos ese n迆mero crecer algunos cientos de miles de consolas m芍s, pero no muchas m芍s.

Con todo, Nintendo 3DS ha logrado situar unos 2 millones de consolas en Espa?a y un legado que deja m芍s de medio centenar de videojuegos que podr赤amos calificar como ineludibles para cualquier poseedor de la port芍til. Hay veinte, sin embargo, que solo pueden presumir de tener unos pocos, esos veinte nombres del sello del &Programa de Embajadores de Nintendo 3DS*.

Referencias | Nintendo IR Data (3DS, NDS); Nintendo 每 Programa de Embajadores; GameReactor

Super Mario 3D Land

  • 3DS
  • Plataformas
Mario salta a las 3D con un plataformas que potencia las cualidades de Nintendo 3DS
Car芍tula de Super Mario 3D Land
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