Los mejores juegos de Star Wars
EA y Star Wars: una generaci車n de batallas en una galaxia muy lejana
Recordamos lo que han dado de s赤 estos 7 a?os de acuerdo entre EA y Disney para crear juegos de Star Wars, coincidentes con la vida de esta generaci車n.
En apenas dos meses llegar芍 la nueva generaci車n, algo que coincide con una efem谷rides como es el lanzamiento de la que a迆n es la presente con PS4 y Xbox One. En aquel a?o 2013 no solo llegaron al mercado las consolas con las que disfrutamos actualmente, sino que tambi谷n se firm車 un acuerdo important赤simo y que se antojaba una fuente de rentabilidad casi inagotable para Electronic Arts. La gran compa?赤a canadiense acordaba con Disney desarrollar en los a?os venideros una serie de videojuegos ambientados en una de las m芍s grandes licencias de la historia como es Star Wars, con millones de fans de la saga gal芍ctica relami谷ndose los dedos. Sin embargo, como pudimos ver posteriormente, no todo fueron luces y s赤 hubieron muchas sombras, seguramente m芍s de las deseadas, hasta llegar al punto en que algunas voces autorizadas ped赤an a Disney retirar esta jugos赤sima licencia a EA. Ahora, con el lanzamiento de Star Wars Squadrons, repasamos lo que ha dado de si este acuerdo. ?Qu谷 nos ha dejado EA en esta generaci車n relativo a Star Wars?
DICE al mando haciendo lo que mejor sabe
Aunque no era ni mucho menos la primera experiencia de EA con Star Wars -lanzar赤a el excelente y a?orado Star Wars: The Old Republic en 2011-, el primer fruto del acuerdo entre editora y Disney apuntaba a ser una apuesta segura. DICE no hab赤a comenzado la generaci車n lo mejor posible, con un Battlefield 4 que form車 parte del cat芍logo de lanzamiento de ambas consolas, gr芍fica y jugablemente portentoso, pero con much赤simos problemas en su rendimiento online, problemas que tardaron meses en solucionarse. Sin embargo, no hab赤a un estudio mejor que el sueco para traer de vuelta una subsaga como es Star Wars Battlefront, que ya triunfara all芍 por la primera d谷cada del siglo XXI. Si quer赤a desarrollarse un multijugador con batallas multitudinarias y visualmente espectaculares, DICE era el equipo.
Y con el lanzamiento del primer juego, ofrecieron justo lo que promet赤an y cab赤a esperar, aunque con matices. Antes de nada, y aunque ya se sab赤a, no dej車 de ser una decepci車n que Star Wars: Battlefront (2015) no incluyera una campa?a individual. Bien es cierto que los suecos no ven赤an destacando por sus modos para un jugador en anteriores entregas de Battlefield, pero los fans esperaban una historia original para disfrutar antes de batirse el cobre en el online. Adem芍s de eso, no era el juego m芍s generoso posible en contenido precisamente, con lo que la primera incursi車n en Star Wars dej車, principalmente, un sabor agridulce. Su secuela apuntaba a corregir los errores cometidos en este original, y en parte lo hizo, pero tambi谷n cometi車 otros igualmente graves# o incluso m芍s.
Star Wars: Battlefront II (2017) mantendr赤a la espectacularidad t谷cnica propia del estudio, am谷n de m迆ltiples modos de juego con batallas masivas en los que DICE se ha especializado durante su ya larga trayectoria. Tambi谷n, esta vez s赤, ten赤a una campa?a para un jugador, que para m芍s inri ser赤a canon, protagonizada por Iden Versio, l赤der del Escuadr車n Infernal, y aunque no era ni mucho menos sobresaliente, al menos s赤 representaba una manera m芍s de disfrutar del juego. Pero volviendo al grueso del t赤tulo, el multijugador, es dif赤cil pensar en modos, como dec赤amos, tan atractivos como Asalto Gal芍ctico o Asalto de Cazas Estelares, desarrollado por los especialistas en velocidad Criterion Games, pero los problemas ven赤an por otro lado, y era por un sistema de progreso que no gust車 en absoluto.
No lo hizo por un peculiar sistema de cartas -cartas y multijugador es una combinaci車n peligrosa- para asignar habilidades pasivas a nuestra clase favorita, sino por la manera en que pod赤an conseguirse estas y otros art赤culos. Hablamos de que Star Wars: Battlefront II fue seguramente el juego con el que m芍s se polemiz車 en relaci車n al tema de las cajas de bot赤n, ya que para poder adquirir objetos para mejorar nuestro soldado ayudaba sobremanera pasar por caja -lo que viene a ser pay to win-, a lo que hay que sumar la aleatoriedad inherente a este sistema. Pod赤amos conseguir, en efecto, alg迆n item 迆til, pero tambi谷n otro para una clase que no usar赤amos jam芍s, o bien art赤culos cosm谷ticos sin ninguna utilidad. En definitiva: puedes gastar tanto dinero como desees para facilitar tu progreso, pero ni siquiera eso garantiza nada. Tal fue el revuelo causado que el asunto llegar赤a a ra赤z de esto a varios parlamentos europeos, algo que hizo que EA se viera obligada a darle una vuelta completa a este sistema.
Afortunadamente no solo lo hizo, sino que la gesti車n posterior del contenido de Star Wars: Battlefront II fue absolutamente ejemplar. El estreno de varias pel赤culas hizo que DICE tuviera una buena fuente de actualizaciones para a?adir al juego en forma de nuevos personajes legendarios, mapas, modos de juego# Por fortuna, y no poco tiempo mediante, conseguir赤a ser finalmente el juego que deb赤a haber sido desde un principio.
Aventuras para un jugador en la galaxia
Uno de los estudios revelaci車n de la presente generaci車n ha sido, sin lugar a dudas, Respawn. Fundado por veteranos de Infinity Ward que previamente hab赤an trabajado en Call of Duty -todo un m芍ster en juegos de acci車n, desde luego-, este equipo novato sorprendi車 a propios y extra?os con Titanfall, un potente multijugador con la presencia de mechas que pag車 una exclusividad para Xbox One que por marzo de 2014 contaba con un parque de consolas realmente escaso. Fue su secuela, ya multiplataforma y con las consolas actuales m芍s que asentadas, el juego que les consagrar赤a como garant赤a de 谷xito en el g谷nero, merced a un multijugador potente, una vez m芍s, pero tambi谷n a una de las mejores campa?as que se recuerdan en un shooter. Para colmo, fueron capaces de hacer temblar durante un tiempo el liderato absoluto de Fortnite en el battle royale con Apex Legends, un t赤tulo que aunque ha ido descendiendo en popularidad, no ha sufrido la ca赤da vertiginosa de otros juegos del g谷nero. Ellos ser赤an los encargados de ofrecernos la que ha sido la 迆nica aventura para un jugador ambientada en Star Wars en PS4 y Xbox One: Star Wars Jedi: Fallen Order.
Pero antes de hablar de este gran juego, retrocedamos un poco a lo que pudo ser y no fue. Tras regalarnos una de las mejores sagas de terror de la generaci車n de PS3 y Xbox 360 con Dead Space, Visceral Games estaba a cargo de lo que parec赤a ser una m芍s que prometedora aventura. Al mando de su gui車n, una veterana de la industria que ven赤a de ocuparse de la historia de varias entregas de Uncharted, y que tal y como se evidenciar赤a despu谷s, no sali車 de Naughty Dog de la manera posible. Lamentablemente, este proyecto terminar赤a cancel芍ndose, pero no solo eso, sino que el estudio acab車 cerrado completamente en una decisi車n radical de EA, que daba carpetazo a un equipo que se hab赤a ganado cierto prestigio por lo antes comentado.
Volvamos de nuevo a hablar de algo m芍s agradable como es Star Wars Jedi: Fallen Order, una historia protagoniada por Cal Kestis, y que al igual que la campa?a de Star Wars: Battlefront II, es canon en la saga. En esta ocasi車n nos encontr芍bamos ante una aventura en tercera persona con algunos de los elementos claves del g谷nero en los 迆ltimos a?os: plataformas, combate exigente, sistema de progreso, backtracking, multitud de secretos# Si hubiera lucido un apartado t谷cnico de mayor calibre seguramente podr赤a haber llegado a cotas m芍s altas -a迆n m芍s- de calidad, pero que eso no reste ni un 芍pice del m谷rito de Respawn, que va m芍s all芍 del ※simple§ desarrollo de un gran juego: seguramente lograr赤an convencer a la propia EA de que es posible cosechar un 谷xito de ventas con un juego sin modos multijugador, 迆nica y exclusivamente centrado en su historia individual.
El futuro de la saga se presenta, afortunadamente, m芍s esperanzador de lo que ha sido hasta ahora, y eso que a pesar de los malos momentos, si nos paramos a pensar en lo disfrutado durante todos estos a?os en relaci車n a Star Wars, el balance seguramente sea mayormente positivo. Las primeras cr赤ticas de Star Wars Squadrons son positivas, y Respawn ya est芍 a cargo de una secuela de Star Wars: Jedi Fallen Order, un secreto a voces tras las primeras semanas del juego en el mercado. A buen seguro no ser芍n ni mucho menos los 迆nicos proyectos en ciernes, y EA ya ha prometido potenciar la licencia, m芍xime teniendo en cuenta cu芍nto ha aprendido de los errores cometidos durante estos siete a?os.
- Acci車n
Star Wars: Battlefront, desarrollado por EA DICE y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y PC, representa el regreso de todo un cl芍sico basado en el universo Star Wars con multitudinarias batallas de corte multijugador con los h谷roes legendarios de las pel赤culas originales.