Xbox Series X: precio, especificaciones y fecha de lanzamiento
Te contamos todo sobre sobre Xbox Series X, la nueva consola de Microsoft que saldr芍 a la venta el pr車ximo 10 de noviembre a un precio de 499 euros.
[Actualizaci車n 每 9 de septiembre]
Microsoft ha dado a conocer el precio final de tanto Xbox Series S como su modelo menor, Xbox Series X. En el caso de la segunda, la m芍quina con la que el equipo de Phil Spencer pretende dar el salto a la nueva generaci車n de consolas, ser芍n 499 d車lares o 499 euros, Espa?a incluida, con una fecha de lanzamiento prevista para el 10 de noviembre.
Xbox Game Pass Ultimate ser芍 una parte fundamental de la consola, un servicio potenciado con m芍s de 100 juegos 〞muchos de ellos exclusivos〞 y una gran novedad: EA Play, el servicio equivalente de Electronic Arts que se une sin coste adicional a Xbox Game Pass. Los usuarios de Norteam谷rica podr芍n pagar la consola a plazos con Xbox All Access, pero Espa?a ha quedado fuera.
La nueva consola de Microsoft, Xbox Series X, revela nuevos detalles. No solo muestra una demo t谷cnica con algunas de sus funcionalidades, sino que tambi谷n podemos ver la consola por primera vez, de la mano del youtuber Austin Evans. A trav谷s de una entrada en la p芍gina web de Xbox, los de Redmond informan sobre las 迆ltimas novedades. El equipo sostiene que desde el principio, la intenci車n con Xbox Series X era la de ofrecer el sistema Xbox m芍s potente para sus videojuegos. ※En pasadas generaciones, el potencial se defin赤a en primer lugar con la innovaci車n en los gr芍ficos§. Sin embargo, consideran que en la actualidad los jugadores demandan algo m芍s que 60 frames por segundo y alta definici車n.
※Aunque Xbox Series X ofrecer芍 un incremento masivo en el rendimiento de la GPU y continuar芍 por redefinir y avanzar el estado del arte en gr芍ficos con las nuevas capacidades, como el ray tracing acelerado por el propio hardware§, comienza diciendo Jason Ronald, director y gestor de producto de Xbox Series X. ※No creemos que esta generaci車n vaya a estar definida solo por los gr芍ficos y la resoluci車n§. De todos modos modos, la empresa norteamericana ha ofrecido las especificaciones t谷cnicas al completo.
Especificaciones t谷cnicas
- CPU: 8x N迆cleos @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Zen 2 CPU Personalizada
- GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz RDNA 2 GPU Personalizada
- Tama?o de la pastilla: 360.45 mm2
- Procesador: 7nm Mejorado
- Memoria: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
- Ancho de banda de memoria: 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
- Disco duro: 1 TB NVME SSD Personalizado
- Rendimiento de I/O: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido con hardware personalizado de descompresi車n de bloqueo)
- Almacenamiento ampliable: 1 TB Tarjeta de Expansi車n
- Almacenamiento exerno: USB 3.2, permite HDD externo
- Lector 車ptico: 4K UHD Blu-Ray Drive
- Objetivo de rendimiento: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Los chips AMD: ※El mayor salto generacional§
El equipo era consciente de que hab赤a que construir una plataforma de nueva generaci車n que funcionara a 60 fps con una resoluci車n 4K, pero los desarrolladores deb赤an tener margen para manejarse. Tambi谷n sab赤an que pod赤an ir m芍s all芍 y ofrecer 120 fps en algunos productos competivos. Sin embargo, esos aspectos dependen mucho de los desarrolladores. Xbox Series X se asegurar芍de que el sistema pueda albergar juegos blockbusters, competitivos e independientes.
Los norteamericanos contin迆an su larga relaci車n con AMD, que lleva trabajando en Xbox desde hace 15 a?os. ※Xbox Series X es el mayor salto generacional de un SOC (System on Chip) y de dise?o de API que hemos hecho en Microsoft hasta ahora; y es realmente un honor para AMD tener la confianza de Microsoft como socia en este empe?o§, subraya Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y de Tecnolog赤a de Producto en AMD.
Seg迆n Nussbaum, ※Xbox Series X va a ser un alarde de liderazgo en innovaci車n t谷cnica para esta generaci車n de consolas y propagar芍 la innovaci車n a trav谷s del ecosistema DirectX tanto este a?o como el pr車ximo a?o§, a?ade.
La velocidad, uno de las caracter赤sticas m芍s importantes
Microsoft destaca la velocidad como punto clave de Xbox Series X, una caracter赤stica que se puede definir de muchas formas, seg迆n la empresa. En el terreno de los videojuegos, este sistema de nueva generaci車n permitir芍 disfrutar de los t赤tulos con mayor velocidad gracias al disco duro SSD. El equipo de desarrollo ha tenido muy en cuenta los tiempos de carga a la hora de dise?ar la arquitectura de la consola, con el fin de asegurarse de que los jugadores ※pasen m芍s tiempo jugando y menos esperando§.
El grupo de desarrollo invirti車 en mejorar los niveles de velocidad a trav谷s de Xbox Velocity Architecture, que ofrece una integraci車n total entre hardware y software. Est芍 optimizada para el streaming de recursos del juego. El comunicado especifica que esto desbloquear芍 capacidades que nunca antes se han visto en el desarrollo de videojuegos, lo que permitir芍 que 100 GB de recursos del juego est谷n inmediatamente accesibles para los desarrolladores. ※Los componentes de Xbox Velocity Architecture se combinan para crear un multijugador m芍s efectivo en la memoria f赤sica§, resaltan en la informaci車n.
※La CPU es el cerebro de la nueva consola y la GPU el coraz車n, pero Xbox Velocity Architecture es el alma§, explica Andrew Goosen, del departamento t谷cnico de Microsoft en Xbox Series X. ※La Xbox Velocity Architecture es mucho m芍s que la rapidez de los tiempos de carga. Es una de las partes m芍s innovadoras de nuestra nueva consola. Se trata de revolucionar el modo en que los juegos pueden crear mundos m芍s vastos y convincentes§.
A pesar de que en la presente generaci車n de consolas se ha avanzado en la creaci車n de los mundos abiertos, en Microsoft aseveran que para dise?ar universos m芍s din芍micos y mejorados es necesario aumentar la capacidad de procesamiento y la funci車n de streamear recursos de manera m芍s r芍pida. Eso a fin de no romper la inmersi車n, por ejemplo, con los viajes en ascensor que sirven de parche para disimular los tiempos de carga. ※Los desarrolladores podr芍n eliminar los tiempos de carga entre niveles o crear viajes r芍pidos m芍s veloces§.
Goosen pone el foco, asimismo, en la latencia: ※Los jugadores competitivos y las mejores experiencias de juego demandan controles precisos§. El equipo de Xbox se ha propuesto eliminar la latencia y ha maximizado sus esfuerzos en ※identificar cualquier oportunidad§ que permita reducir esa problem芍tica.
Xbox Series X implementar芍 una nueva tecnolog赤a denominada Dynamic Latency Imput, que se valdr芍 del HDMI 2.1 para a?adir los 120hz y otras caracter赤sticas adicionales. El equipo tambi谷n ha trabajado junto a la empresas de televisi車n para asegurarse de que las televisiones est谷n debidamente preparadas.
Por otra parte la tecnolog赤a Quick Resume se adelant車 con anterioridad y consiste en la posibilidad de cambiar de juego r芍pida e instant芍neamente, sin necesidad de cerrar el software que est谷s usando en ese momento. ※Como los juegos se almacenar芍n directamente en el SSD, persisten incluso si apagas la consola, la desconectas completamente o actualizas el sistema. Uno de los testers del equipo la desenchuf車 por una semana, luego la actualiz車, y todav赤a fue posible continuar all芍 donde lo hab赤a dejado§, comentan.
Retrocompatibildad a lo grande
Desde hace meses, es oficial que los videojuegos de Xbox One funcionar芍n en Xbox Series X. Es m芍s, muchos de ellos, como Cyberpunk 2077, tendr芍n mejoras adicionales. ※El equipo vino y nos cont車 sobre Xbox Series X§, dice Peggy Lo, m芍xima responsable del equipo de retrocompatibilidad. Asegura que les preguntaron qu谷 pod赤an hacer con m芍s potencia, de modo que lo vieron como un desaf赤o. ※Nos dieron Xbox One X y lo vimos como un parque de juegos; luego recibimos Xbox Series X y fue como si tuvi谷ramos el parque de atracciones al completo para jugar§.
Los jugadores se beneficiar芍n de mejoras en los tiempos de carga, al tiempo que disfrutar芍n de un framerate m芍s estable, mayores resoluciones, mejor calidad de imagen y efecto HDR incluso en juegos de la primera Xbox. Los desarrolladores siguen trabajando en mejorar sus t谷cnicas con el objetivo de seguir llevando esta funcionalidad al l赤mite. Adem芍s, la retrocompatibilidad incluye la posibilidad de usar todos los accesorios de Xbox One, por no hablar de trasladar la progresi車n a la nueva plataforma.
En lo que respecta a la retrocompatibilidad, hay mucho que decir y a?adir tras lo conocido este mes de mayo de parte de Jason Ronald, de Microsoft. Seg迆n explic車, todos sus estudios se encuentran ※trabajando duro§ en crear ※el mejor cat芍logo de exclusivos de la historia§ de la plataforma. ※Estamos tremendamente entusiasmados por mostrar pronto muchos de los juegos que est芍n en desarrollo para Xbox Series X§, declara. Gracias a m芍s de 100.000 horas de testeo por el mismo equipo que hizo la retrocompatibilidad de Xbox One, se garantiza que Xbox Series X tendr芍 ※miles§ de juegos compatibles de lanzamiento.
Y s赤, los juegos retrocompatibles de Xbox Series X tambi谷n tendr芍n tiempos de carga reducidos respecto a sus tiempos de espera originales. ※Nuestra NVME SSD se encarga de dar fuerza a la Arquitectura Xbox Velocity§. A eso sumamos Quick Resume, HDR y la posibilidad de alcanzar mejoras de 30 a 60 FPS o, incluso, pasar de 60 FPS a 120 FPS en t赤tulos retrocompatibles.
Fuente | Microsoft