Equilibrismo

League of Legends, parche 10.18: regresa el modo Uno para Todos

Esta modalidad de tipo temporal llegar¨¢ el 3 de septiembre junto con otros cambios que repercuten en el equilibrio de los campeones.

League of Legends, parche 10.18: regresa el modo Uno para Todos

Semana de actualizaciones para los videojuegos de Riot Games. La compa?¨ªa norteamericana ha anunciado el parche 10.18 de League of Legends, que introduce muchos cambios de equilibrio en los campeones, pero que tambi¨¦n marca el regreso de una de sus modalidades de car¨¢cter temporal m¨¢s queridas. Se trata de Uno para Todos, que vuelve con PsyOps el 3 de septiembre a las 22:00 (hora peninsular espa?ola). Los jugadores tendr¨¢n que unirse en equipos de dobles en los que cada uno de los usuarios deber¨¢ hacer gala de los diversos estilo de juego con cada campe¨®n.

A continuaci¨®n, os ofrecemos las notas del parche al completo, con todos sus cambios y novedades. La imagen que publicamos justo debajo de estas l¨ªneas resume las novedades, pero todos los detalles se desarrollan de forma pormenorizada en texto.

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Campeones

Ahri

La pasiva de su Q pasa a ser la pasiva del campe¨®n, y ahora cualquier hechizo cura. Ahora la W otorga velocidad de movimiento, inflige un 200 % de da?o a s¨²bditos con poca vida y prioriza mejor s¨²bditos con poca vida.

La identidad y la experiencia de juego de Ahri se han ido haciendo cada vez m¨¢s confusas a lo largo del tiempo, y no es tan encantadora como nos gustar¨ªa. Vamos a hacer algunos cambios a su kit, sobre todo a su W, para reforzar su identidad como maga escurridiza que puede entrar y salir de las peleas mientras busca el momento perfecto para atacar. Adem¨¢s, tambi¨¦n vamos a pasar su Robo de esencias de la Q a la pasiva para que tenga m¨¢s oportunidades de conseguir activar la curaci¨®n al realizar intercambios con campeones enemigos.

En conjunto, deber¨ªa sentir un impulso (espiritual) mayor para realizar m¨¢s combos y jugadas arriesgadas.

Estad¨ªsticas b¨¢sicas

  • REGENERACI?N DE VIDA 6,5 ? 5,5.

Pasiva - Gracia vastaya

  • ROBO DE ESENCIAS Ahri obtiene una acumulaci¨®n de Robo de esencias por cada enemigo alcanzado por sus habilidades, hasta un m¨¢ximo de 3 por lanzamiento y puede almacenar 9 a la vez. Al llegar a 9 acumulaciones de Robo de esencias, el siguiente hechizo de Ahri consume las acumulaciones y cura a Ahri 3/5/9/18 (niveles 1/6/11/16) (+ 0,09 del poder de habilidad) por cada enemigo golpeado.
  • GRACIA VASTAYA Ahri ya no obtiene un 20 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 s cuando golpea con 2 habilidades a un campe¨®n en 1,5 s.

Q - Orbe del enga?o

  • ROBO DE ESENCIAS Robo de esencias ahora es su pasiva.

W - Fuego zorruno

  • PIES DE RAPOSA Ahora el lanzamiento otorga un aumento del 40 % de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
  • FUEGO CONTRA S?BDITOS Ahora inflige un 200 % de da?o a los s¨²bditos que est¨¦n por debajo del 20 % de vida.
  • ASIGNACI?N DE OBJETIVO CONTRA S?BDITOS MEJORADA Ahora la selecci¨®n de objetivo prioriza mejor a los s¨²bditos con poca vida que pueden ser asesinados por Fuego zorruno despu¨¦s de los campeones (los campeones hechizados siguen siendo la prioridad principal).
  • ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s ? 10/9/8/7/6 s.
  • COSTE 40 de man¨¢ ? 55 de man¨¢.

Ashe

Se reduce el da?o de ataque b¨¢sico.

Ashe ha seguido siendo una de las tiradoras principales de la escena profesional, as¨ª que vamos congelar un poco su poder.

Estad¨ªsticas b¨¢sicas

  • DA?O DE ATAQUE 61 ? 59.

Q - Concentraci¨®n m¨¢xima

  • CORRECCI?N DE ERROR El da?o de Furia de viento del Hurac¨¢n de Runaan ahora tiene en consideraci¨®n correctamente los pr¨®ximos niveles de Concentraci¨®n m¨¢xima.
  • CORRECCI?N DE ERROR Los proyectiles adicionales del Hurac¨¢n de Runaan con la Q - Concentraci¨®n m¨¢xima de Ashe amatista ahora usan correctamente los efectos visuales del aspecto.

Galio

Se reduce el da?o b¨¢sico de la Q.

La Q de Galio le permite despejar oleadas al principio de la partida sin mucho riesgo, as¨ª que vamos a reducir su da?o para que tenga que invertir un poco m¨¢s antes de poder volar por el mapa.

Q - Vientos de guerra

  • DA?O B?SICO 80/115/150/185/220 ? 70/105/140/175/210.

Jarvan IV

Aumenta el da?o b¨¢sico de la Q.

A?adimos un poco de fuerza al poder J4 al principio de la partida para que pueda competir en el metajuego actual de la jungla.

Q - Golpe del drag¨®n

  • DA?O B?SICO 80/120/160/200/240 ? 90/130/170/210/250.

Kayle

Se elimina la recuperaci¨®n de man¨¢ de la Q. Aumenta el coste de la W. Se elimina el coste de la E. Aumenta la velocidad del proyectil.

Mejora la claridad de la gesti¨®n del man¨¢ de Kayle: eliminamos el coste de man¨¢ de su E para que dependa menos del man¨¢ en general. En combinaci¨®n con la mejora a la velocidad del proyectil de su espada, esperamos verla participar en una fase de calles m¨¢s emocionante y que pueda realizar intercambios m¨¢s a menudo con su enemigo.

Q - R¨¢faga radiante

  • RECUPERACI?N DE MAN? Ya no restaura el 50 % del coste de man¨¢ por cada campe¨®n enemigo alcanzado.

W - Gracia celestial

  • COSTE 70/80/90/100/110 de man¨¢ ? 90/100/110/120/130 de man¨¢.

E - Filo purificador

  • COSTE 50/55/60/65/70 de man¨¢ ? Sin coste.
  • VELOCIDAD DEL PROYECTIL 2000 ? 5000.

Kog'Maw

Se reduce el crecimiento de la vida y de armadura b¨¢sicas.

Esta oruga c¨¢ustica casi siempre est¨¢ a punto de cruzar (y llenar de babas) la l¨ªnea, y por fin lo ha hecho. En respuesta, vamos a reducir sus defensas para destacar su identidad como tirador fuerte pero fr¨¢gil: muy baboso, pero poco resistente.

Estad¨ªsticas b¨¢sicas

  • CRECIMIENTO DE LA VIDA 90 ? 85.
  • CRECIMIENTO DE ARMADURA 3,5 ? 3,25.

Miss Fortune

Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque b¨¢sica.

Vamos a llevar a cabo otra mejora oportunista para la tiradora pirata centrada en el principio de la partida, para lo que revertimos algunas debilitaciones de esta temporada (?en las versiones 10.10 y 10.3, si os interesa!).

Estad¨ªsticas b¨¢sicas

  • CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,25 % ? 3 %.

W - Alarde

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL M?XIMA 50/60/70/80/90 ? 55/65/75/85/95.

Rumble

Aumenta el da?o total de la Q.

Vamos a caldear el ambiente y darle a Rumble un impulso inicial para que, esperemos, pase a ser una opci¨®n a la hora de elegir un campe¨®n de comienzo de partida en la escena profesional.

Q - Escupellamas

  • DA?O TOTAL 175/210/245/280/315 ? 180/220/260/300/340.

Sett

La pasiva del pu?etazo de derecha ahora progresa con el da?o de ataque adicional. Ahora, la relaci¨®n de da?o adicional de la Q por vida m¨¢xima del objetivo es fija y progresa por cada 100 de da?o de ataque total.

Sett sigue abri¨¦ndose paso por la fuerza en el nivel de juego profesional, sobre todo como tanque con pocos recursos y configuraciones de utilidad. Puesto que la debilitaci¨®n anterior a sus valores b¨¢sicos no ha sido suficiente, vamos a darle con m¨¢s fuerza. Para ello, ajustamos c¨®mo progresa con el da?o y el oro, y as¨ª incentivamos los conjuntos de objetos orientados al da?o. Habr¨¢ otra revisi¨®n tras el Mundial para asegurarnos de que sigue bajo control.

Pasiva - Coraje del foso

  • RELACI?N DE DA?O ADICIONAL DEL PU?ETAZO DE DERECHA 0,15 del da?o de ataque total ? 0,5 del da?o de ataque adicional.

Q - Nudillos a punto

  • DA?O ADICIONAL 10/20/30/40/50 (+ 1/2/3/4/5 % de la vida m¨¢xima del objetivo) (+ 0,01 por cada 100 de da?o de ataque total) ? 10/20/30/40/50 (+ 1 % de la vida m¨¢xima del objetivo) (+ 1/1,5/2/2,5/3 % por cada 100 de da?o de ataque total).

Shen

Se reduce el escudo de la pasiva.

La mejora a Shen de la versi¨®n 10.15 lo hizo un poco m¨¢s fuerte de lo esperado, as¨ª que vamos a dar marcha atr¨¢s ligeramente.

Pasiva - Barrera ki

  • ESCUDO 70-121 (niveles 1-18) ? 60-111 (niveles 1-18).

Shyvana

Aumenta el radio de explosi¨®n de la E en forma de drag¨®n. El indicador de la forma de drag¨®n y el indicador de lanzamiento ahora representan con precisi¨®n la habilidad. Aumenta el ritmo de pulsos de da?o de la zona de impacto cuando est¨¢ en forma de drag¨®n.

Al arreglar un error de claridad menor de Shyvana, descubrimos otras ¨¢reas que pulir. El resultado es una correcci¨®n amplia a la claridad y, junto a ella, un cambio de equilibrio menor.

Anteriormente, el radio de la E de Shyvana en forma de drag¨®n progresaba con el nivel de Aliento de fuego, pero el efecto no se representa con fidelidad en el aspecto visual o en la descripci¨®n. Hemos decidido eliminarlo, ya que la claridad de un hechizo importante no deber¨ªa cambiar dr¨¢sticamente a lo largo de la partida. En general, esperamos que estos cambios sean una peque?a debilitaci¨®n a Shyvana de PH, una peque?a mejora a Shyvana de DA y un gran aumento en la claridad de Aliento de fuego.

E - Aliento de fuego

  • RADIO DE LA EXPLOSI?N CON FORMA DE DRAG?N 220/240/260/280/300 (comprobaci¨®n en el l¨ªmite) ? 345 (comprobaci¨®n en el centro) (una comprobaci¨®n en el centro con un radio de 345 equivale una comprobaci¨®n en el l¨ªmite con un radio de 280 para la mayor¨ªa de objetivos).
  • COMPROBACI?N DOBLE El aspecto visual de la forma de drag¨®n y el indicador de lanzamiento ahora representan adecuadamente el radio de la habilidad.
  • AL M?XIMO Aliento de fuego con forma de drag¨®n ya no se lanza al alcance m¨¢ximo cuando el jugador intenta lanzar la habilidad casi al alcance m¨¢ximo.
  • RITMO DE PULSOS DE DA?O DE LA ZONA DE IMPACTO CON FORMA DE DRAG?N cada 1 s ? cada 0,5 s (mismo da?o por segundo).
  • NO SE HACE ESPERAR Ahora la zona de impacto con forma de drag¨®n responde mejor.

Twitch

Aumenta la relaci¨®n de da?o por cada acumulaci¨®n de la E. Se reduce la penalizaci¨®n de da?o de los proyectiles de la R por cada enemigo golpeado.

Parece que esta rata se ha quedado tirada en las cloacas y sabemos que se muere de ganas por volver al metajuego. Vamos a aumentar el poder de su definitiva y a hacer que la E resulte un poco m¨¢s atractiva. ?Ahora es un hechizo que no apesta!

E - Contaminar

  • RELACI?N DE DA?O ADICIONAL POR ACUMULACI?N 0,2 del poder de habilidad (m¨¢ximo 1,2 de poder de habilidad) ? 0,333 del poder de habilidad (m¨¢ximo 2,0 de poder de habilidad).

R - Vac¨ªa el cargador

  • REDUCCI?N DE DA?O DEL PROYECTIL POR ENEMIGO GOLPEADO -20 % del impacto anterior (l¨ªmite de da?o m¨ªnimo del 40 %) ? -5 % por cada unidad golpeada (l¨ªmite de da?o m¨ªnimo del 70 %).

Xin Zhao

Aumenta el da?o de la estocada de la W.

Xin Zhao ya no es la amenaza que sol¨ªa ser al principio de la partida, as¨ª que vamos a darle un empujoncito a su da?o y a su capacidad de limpieza.

W - El viento se convierte en rayo

  • DA?O DE LA ESTOCADA 30/65/100/135 /170 (+0,75 del da?o de ataque) ? 40/75/110/145 /180 (+0,80 del da?o de ataque).

Runas

Protector

Protector tiene un rendimiento demasiado bueno en magos, hechiceros y apoyos tanque en relaci¨®n a otras runas clave. Vamos a reducir su poder para abrir otras opciones.

  • RELACI?N DEL ESCUDO 0,25 del poder de habilidad (+0,12 de vida adicional) ? 0,15 del poder de habilidad (+0,09 de vida adicional).

Actualizaciones del cliente de LoL

Esta versi¨®n incluye una lista m¨¢s larga de correcciones de errores y cambios de calidad del cliente, ?as¨ª que vamos a ponerlos en una secci¨®n espec¨ªfica! ?Echad un vistazo a las novedades de la limpieza del cliente y no os perd¨¢is a la nueva publicaci¨®n de esta semana!

  • Los jugadores en l¨ªnea que usan League+ ahora aparecen como disponibles en las carpetas de la lista de amigos.
  • Ahora aparecen mensajes cuando un jugador se encuentra un error al actualizar el juego.
  • Ser espectador de una partida ya no muestra tu estado como verde en la lista de amigos.
  • La rareza del aspecto de guardi¨¢n ahora se muestra correctamente.
  • La pantalla de inicio de los jugadores que hayan sido expulsados de un grupo ya no se queda en negro.
  • Los nombres de los jugadores ya no se mostrar¨¢n como "..." en el chat.
  • Las misiones y otras notificaciones emergentes con informaci¨®n no deber¨ªan aparecer hasta que el cliente haya terminado de cargar.
  • Bloquear a un jugador a trav¨¦s del modo A?adir amigos ya no muestra el texto de depuraci¨®n en lugar del nombre de invocador del usuario.
  • Los nombres de aspectos largos ya no se solapan entre s¨ª en la selecci¨®n de fondo del perfil.
  • El c¨ªrculo de carga para todas las pesta?as del cliente ahora est¨¢ en el mismo lugar.
  • Cambiar el fondo del perfil ahora actualiza de forma din¨¢mica vuestra ficha en la lista de amigos.
  • El panel de voz ya no se solapa con la lista de amigos.
  • Hemos encontrado una traducci¨®n que faltaba y se ha corregido para las notificaciones espec¨ªficas del instalador.
  • La ficha de jugador en la lista de amigos deber¨ªa reflejar adecuadamente el estado actual del jugador (en cola, selecci¨®n de campe¨®n, en l¨ªnea).

Actualizaciones de efectos visuales

?Hemos actualizado m¨¢s efectos visuales en esta versi¨®n! Y los afortunados son...: Malzahar, Nocturne, Viktor y Prender (s¨ª, sabemos que no es un campe¨®n t¨¦cnicamente).

De nuevo, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones m¨¢s peque?as es mejorar la claridad general de los efectos visuales en la experiencia de juego y que estos est¨¦n a la altura de los est¨¢ndares modernos de League of Legends. Esto quiere decir que nuestros esfuerzos est¨¢n centrados principalmente en las habilidades que no comunican claramente su cuadro de impacto.

Malzahar

  • PASIVA - ALTERACI?N DEL VAC?O Hemos eliminado efectos visuales innecesarios del escudo. Ahora es un poco m¨¢s brillante para que concuerde con otros escudos de hechizos.
  • ATAQUE B?SICO Nuevos efectos de proyectil y de impacto.
  • Q - LLAMADA DEL VAC?O Nuevo indicador de lanzamiento r¨¢pido para representar mejor su cuadro de impacto. Nuevos efectos de proyectil y impacto.
  • W - ENJAMBRE DEL VAC?O Nuevos efectos de aparici¨®n y ataques b¨¢sicos.
  • E - VISIONES MAL?FICAS Nuevo efecto de debilitaci¨®n y efecto de rayo cuando la debilitaci¨®n se extiende a otros enemigos.
  • R - TENAZA INFERNAL Nuevos efectos de rayo, impacto y ¨¢rea de efecto, incluido un repertorio m¨¢s tem¨¢tico.
  • MALZAHAR D?A NEVADO Nuevos efectos visuales de bola de nieve en la Q.
  • MALZAHAR JEFE DE BATALLA Se ha actualizado la Q para rotar las naves espaciales y que encaje mejor con el cuadro de impacto.
  • MALZAHAR HEXTECH Se ha actualizado la Q para que muestre con m¨¢s claridad el cuadro de impacto.
  • MALZAHAR ROMPEMUNDOS Se ha actualizado la Q para que muestre con m¨¢s claridad el cuadro de impacto.

Nocturne

  • PASIVA - ESPADAS OSCURAS Nuevo efecto para mostrar claramente el ¨¢rea de efecto. Ahora las cuchillas de Nocturne brillan cuando la pasiva est¨¢ lista.
  • ATAQUE B?SICO Nuevos golpes y efectos de objetivo.
  • Q - PORTADOR DEL ANOCHECER Se han actualizado los efectos del proyectil y ajustado el rastro de oscuridad.
  • W - VELO DE OSCURIDAD Escudo de hechizos y efecto de mejora de velocidad de ataque m¨¢s tem¨¢ticos.
  • E - HORROR INENARRABLE Hemos actualizado los efectos de rayo y sombra para que muestren el momento con m¨¢s precisi¨®n.
  • R - PARANOIA Nuevo efecto de deslizamiento cuando Nocturne lanza la habilidad. Se han actualizado el rastro y los efectos de impacto. Los enemigos afectados por el hechizo reciben un efecto de pantalla sombr¨ªa.
  • NOCTURNE TERROR HELADO Se han actualizado todos los efectos visuales con una tem¨¢tica invernal.
  • NOCTURNE ENCANTADO Se han actualizado todos los efectos visuales con una tem¨¢tica espeluznante.
  • NOCTURNE ETERNO Se han actualizado todos los efectos visuales con una tem¨¢tica de ciencia ficci¨®n.

Viktor

  • ATAQUE B?SICO Nuevos efectos de proyectil e impacto.
  • Q - TRANSFERENCIA DE POTENCIA Se ha actualizado el efecto de rayo y ajustado el efecto de escudo.
  • W - CAMPO GRAVITATORIO Se ha actualizado el efecto de la zona gravitatoria.
  • E - RAYO DE LA MUERTE Efectos actualizados para que muestren con claridad el ¨¢rea de impacto.
  • R - TORMENTA DEL CAOS Nuevo efecto inicial de lanzamiento.
  • VIKTOR CREADOR Se han actualizado todos los efectos visuales con tem¨¢tica de M¨¢quina de guerra.
  • VIKTOR MUERTE ANUNCIADA Se ha ajustado el tama?o de la E para que concuerde con el aspecto b¨¢sico.

Tryndamere

  • R - FURIA INMORTAL El cuerpo de Tryndamere lanzar¨¢ un destello blanco durante un instante al final de su definitiva para se?alar el fin de la mejora.
  • PRENDER Se han eliminado efectos visuales innecesarios y se ha mejorado la claridad y la indicaci¨®n de duraci¨®n.

Correcci¨®n de errores y cambios de calidad

  • Hay nuevas descripciones en la secci¨®n de Clash que explican c¨®mo se forma y se busca un equipo, adem¨¢s de ofrecer sugerencias la primera vez que se visita la p¨¢gina.
  • BETA: En lugar de crear vuestro equipo, visitad la secci¨®n de Clash y marcaos como disponibles para que otros equipos que buscan jugadores os a?adan a sus plantillas. Estableced vuestras preferencias de posici¨®n y participad en la acci¨®n.
  • La E - Cuchillada giratoria de Tryndamere ya no puede golpear al mismo objetivo varias veces.
  • Las Trampas ponzo?osas de Teemo que rebotan ya no detienen sus ataques b¨¢sicos.
  • Cuando Riven lanza su Q - Alas rotas o su E - Valor desde la niebla de guerra al pasar el cursor sobre un campe¨®n o un s¨²bdito enemigo, ya no se reveler¨¢ a ella ni a la peque?a zona a su alrededor al equipo enemigo.
  • La W - R¨¦plica de Fiora ya no puede activar los puntos vitales de su enemigo a trav¨¦s de un escudo de hechizos.
  • Golpear a un campe¨®n enemigo con la W - Pincho del Vac¨ªo evolucionada de Kha'Zix ya no revela una amplia zona a su alrededor.
  • La W - Coraje de Garen ya no aumenta su armadura y su resistencia m¨¢gica b¨¢sicas.
  • La W - Cristalizaci¨®n de Anivia ya no aplica la debilitaci¨®n del Aspecto del Drag¨®n contra campeones enemigos.
  • Los campeones con el Aspecto del Drag¨®n ya no se quemar¨¢n cuando son invulnerables.
  • Cuando Nami mata al Escurridizo de la Grieta usando un ataque b¨¢sico potenciado con su E - Bendici¨®n de la marea, el santuario de velocidad ya no se considerar¨¢ una habilidad de Nami, y los campeones aliados no reciben mejoras como Invocar a Aery al atravesarlo.
  • Ahora Pyke puede lanzar de forma correcta la Q - Espet¨®n de huesos cuando tiene el man¨¢ m¨ªnimo necesario.
  • Ahora usar la E - Disparo veloz de Graves tras un ataque b¨¢sico activa correctamente Brillo o Cleptoman¨ªa.
  • Tormento de Liandry ahora aplica correctamente su pasiva ?NICA (Tormento) contra el Bar¨®n Nashor, independientemente de la distancia.
  • Si Zed muere durante su animaci¨®n de baile, su clon ya no permanece en el mapa y otorga visi¨®n hasta que Zed reaparece.
  • El efecto de velocidad de movimiento fuera de combate de Filo fantasmal de Youmuu entra en enfriamiento cuando se aplican efectos de control de adversario.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el Heraldo de la Grieta no infligiera da?o a una torreta.
  • El da?o pasivo de Rescoldo de Bami aumenta correctamente con la vida adicional de Kled.
  • Ahora la W - Barrera prism¨¢tica de Lux aplica correctamente el escudo un m¨¢ximo de dos veces.
  • Caitlyn ya no puede activar la ejecuci¨®n del Aspecto del Drag¨®n contra varios objetivos.
  • Caitlyn ya no puede activar Invocar a Aery varias veces a la vez.
  • Lanzar la R - El gran espect¨¢culo de Sett contra Yone durante el final de su R - Destino sellado ya no suprime a Yone cuando se desplaza hacia otro campe¨®n enemigo.
  • Los efectos visuales de la Q - Rastro de veneno de Singed apicultor ahora se distinguen en el modo para dalt¨®nicos.
  • La vista en cuadr¨ªcula de subida de nivel de ''Mostrar m¨¢s informaci¨®n'' ya est¨¢ disponible en todos los campeones. Ahora la cuadr¨ªcula tambi¨¦n destaca los valores del nivel actual.
  • Los colores han cambiado en todas las descripciones. El objetivo es que sea m¨¢s f¨¢cil leerlas y obtener informaci¨®n importante m¨¢s r¨¢pido.
  • Muchos campeones ahora tienen el da?o m¨¢gico/da?o f¨ªsico/da?o verdadero destacado en su propio color espec¨ªfico (a¨²n faltan campeones, pero llegar¨¢n poco a poco).
  • Los efectos visuales de la Q - R¨¢faga radiante de Kayle Pentakill y Kayle alas et¨¦reas ya no se muestran sobre terreno infranqueable.
  • El bucle de sonido de la tormenta de la R del aspecto b¨¢sico de Anivia (tambi¨¦n se aplica a los aspectos de Anivia esp¨ªritu de equipo, ave de rapi?a, cazadora de Noxus, hextech y prehist¨®rica) ahora se reproduce de forma correcta en la niebla de guerra.
  • Se ha cambiado el material de la armadura de Anivia hextech al tipo correcto y producir¨¢ sonidos de metal al ser golpeada por campeones enemigos.
  • Hemos restablecido varios sonidos de Anivia escarcha oscura, incluidos los efectos de sonido de muerte que se reproducen cuando Anivia muere en forma de huevo, los efectos de sonido de impacto de la E potenciada, los efectos de sonido que se reproducen cuando la R alcanza su tama?o m¨¢ximo y los efectos de sonido cuando la R se desactiva.
  • Hemos restablecido los efectos de sonido de la R de Anivia reina del festival cuando alcanza su tama?o m¨¢ximo y los de desactivaci¨®n.
  • Se ha cambiado el material de la armadura de Anivia de origami al tipo correcto y producir¨¢ sonidos de madera al ser golpeada por campeones enemigos.
  • Se han restablecido varios efectos de sonido espec¨ªficos de Kha'Zix mecha: golpe de la pasiva, la Q contra objetivos aislados y no aislados, los impactos de los proyectiles de la W, la curaci¨®n de la W, el impacto contra el suelo de la E y los efectos del lanzamiento de la R.
  • Se han restablecido los efectos de sonido de la curaci¨®n de la W de los aspectos de Kha'Zix guardi¨¢n de las arenas, p¨¦talo de la muerte y estrella oscura.
  • Hemos restablecido los efectos de sonido de reinicio de Asalto de Nidalee supergal¨¢ctica.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no funcionasen los efectos de sonido del impacto ¨²ncico/secundario de la Q de Lissandra.
  • Los proyectiles adicionales del Hurac¨¢n de Runaan con la Q - Concentraci¨®n m¨¢xima de Ashe amatista ahora usan correctamente los efectos visuales del aspecto.

Pr¨®ximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versi¨®n. ?Haceos con la aplicaci¨®n League Displays para ver las ilustraciones en resoluci¨®n completa!

  • Sona PsyOps
  • Vi PsyOps
  • Shen PsyOps
  • Maestro Yi PsyOps
  • Ezreal PsyOps
  • Ziggs Hextech
  • Ezreal PsyOps (edici¨®n de prestigio)

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versi¨®n:

  • Sona PsyOps
  • Vi PsyOps
  • Shen PsyOps
  • Maestro Yi PsyOps

Fuente | Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acci¨®n
  • Estrategia

League of Legends, el t¨ªtulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci¨®n de corte free-to-play ambientando en un universo fant¨¢stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Car¨¢tula de League of Legends
8.5
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