Final Fantasy Crystal Chronicles, una aventura diferente
Hablamos de un Final Fantasy diferente, que ayud車 a a restaurar las relaciones entre Nintendo y Square en los tiempos de Gamecube
Final Fantasy Crystal Chronicles fue el juego que sirvi車 para restaurar las relaciones entre Square Enix y Nintendo, despu谷s de que la primera optara por Playstation para seguir desarrollando su exitosa saga y la segunda, a trav谷s del temperamental e hist車rico presidente Hiroshi Yamauchi, le cerrara las puertas en teor赤a "para siempre" despu谷s de ese desplante. Nintendo 64 no recibi車 ni un solo juego de Square durante toda su trayectoria y no ser赤a hasta Gamecube, con Square transformada en Square Enix y la presidencia de Nintendo ocupada por el no menos hist車rico Satoru Iwata, cuando empezaron a tenderse necesarios puentes entre dos compa?赤as con una historia com迆n tan importante.
Una entrega diferente
Crystal Chronicles es un juego muy diferente a un Final Fantasy tradicional. La historia est芍 ah赤, pero ocupa un papel bastante m芍s secundario que una entrega principal. El elemento caracter赤stico del juego es su elemento cooperativo local, lo que hizo que en su d赤a, la forma 車ptima de jugarlo fuera conectando cuatro GBAs con sus cable link a Gamecube, una iniciativa de Nintendo que prob車 en otros juegos como Four Swords y era muy divertida, pero farragosa de poner en marcha. Adem芍s de eso, contaba con unos bellos y evocativos gr芍ficos y una bell赤sima banda sonora de influencias celtas, algo que quedaba patente desde la misma introducci車n.
Ahora el juego llega a Nintendo Switch y PS4 con gr芍ficos renovados y es por tanto una excelente forma de descubrir un juego distinto de la saga, con mucho que ofrecer e ideal para jugarlo en compa?赤a. Salva Fern角ndez nos lleva por los entresijos de una aventura que quiz芍s no tenga nunca la repercusi車n de las entregas principales, pero que ocupa un lugar significativo en el coraz車n de la fantas赤a final.
Final Fantasy Crystal Chronicles saldr芍 el 27 de agosto para PS4 y Nintendo Switch.