Videojuegos malditos: Parte 2
Juegos que salieron u ofrecieron elementos extra?os, que marcaron el devenir de su ¨¦xito.
Second life parec¨ªa a priori una propuesta muy interesante. Un t¨ªtulo desarrollado por Linden Lab en 2003 que promet¨ªa una experiencia multijugador en nuestro propio mundo virtual. Suena bien ?no? En este caso os traemos una de las leyendas m¨¢s pol¨¦micas y turbias que ha salpicado la actualidad de los videojuegos online.
Imagina crear tu propio mundo virtual, tu propia casa y poder hacer todo lo que quieras. En Second Life es posible todo esto y mucho m¨¢s. De hecho, la libertad es tan amplia en el juego que llega incluso a rozar algunos l¨ªmites. Con millones de usuarios online, al t¨ªtulo no le tard¨® en crecer su propio lado oscuro para gente con fetiches oscuros y perversiones varias. Y es que lejos de crear un entorno paradis¨ªaco, este juego es conocido por las turbias escenas que encontraremos creadas por su propia comunidad. Encontraremos sitios para socializar y explorar, pero tambi¨¦n zonas secretas o de tr¨¢fico para intercambiar im¨¢genes. Aseguran, que supuestamente en Second Life es m¨¢s seguro transmitir informaci¨®n o archivos que en la mism¨ªsima deep web. Cada usuario dispone de un banco de im¨¢genes privado en su cuenta por lo que podremos enviar y recibir archivos directamente desde nuestra partida. El juego precisamente tiene bastante mala fama sobre sus supuestos clanes dedicados al tr¨¢fico de material gr¨¢fico altamente sensible. No solo eso, sino que muchos usuarios que empiezan desde cero, se ven perseguidos en el mapa por otros personajes solo para conocer sus intenciones y animar a los noveles jugadores abandonar el juego.
En el t¨ªtulo podremos encontrar tanto mapas coloridos y pac¨ªficos, como otros escenarios bastante diferentes. Simulaciones de asesinatos, escenas turbias, material gr¨¢fico il¨ªcito y en definitiva, usuarios poco confiables en el juego. Si pens¨¢bamos que despu¨¦s de tanto tiempo de su lanzamiento el juego estar¨ªa inactivo, estamos bien equivocados. A pesar de toda la pol¨¦mica que siempre ha acarreado Second Life, la supervisi¨®n de autoridades sobre el juego sigue siendo m¨ªnima. Precisamente el t¨ªtulo online sigue m¨¢s activo que nunca y eso de hecho, es lo m¨¢s curioso.
Nos gusta traeros leyendas de todo tipo. Muchas las conocer¨¦is y otras seguramente no. En este caso, seguramente los jugadores de WOW m¨¢s veteranos de la sala la reconocer¨¢n. De hecho m¨¢s que una leyenda es uno de los misterios que encontramos en el famoso t¨ªtulo online. En concreto, su misterio se debe a su ubicaci¨®n en el mapa de Villa Dorada, conocida tambi¨¦n como Valle de Cristal. En esta zona, podemos encontrar la habitual m¨²sica alegre de bosque de Elwynn. Sin embargo, cuando entramos en una de sus casas la m¨²sica cambia dr¨¢sticamente. Existe una casa cercana al lago de Cristal en la que encontraremos una habitaci¨®n con 6 ni?os. Y es que los ni?os -NPCS-, en ciertas horas abandonan la casa diariamente en extra?as circunstancias. Muchos jugadores han visto que a las 7am en la hora de juego, los ni?os se ponen en formaci¨®n de pentagrama y no rompen nunca esta formaci¨®n mientras se dirigen a la entrada de Ventormenta. C¨®mo indic¨® un jugador del juego, su ubicaci¨®n se encuentra exactamente a 666 metros de distancia de la casa. Una vez los ni?os permanecen en la entrada de Ventormenta unos minutos, regresan a la casa de Valle de Cristal d¨®nde de nuevo, la m¨²sica cambia considerablemente. Incluso si clicamos a alguno de sus personajes como ¡°Dana¡±, podemos escuchar un lamento. La extra?a ubicaci¨®n de los ni?os en forma de pentagrama ha dado mucho que hablar en su comunidad, dando lugar a especulaciones incluso relacionadas con antiguos rituales de invocaci¨®n a dioses antiguos, hasta teor¨ªas m¨¢s turbias. El caso es que aunque nos gustar¨ªa saber realmente qu¨¦ intenciones ten¨ªa Blizzard con esto, la compa?¨ªa nunca se ha pronunciado sobre el tema.
(SJ GAMES) Steve Jackson Games es una desarrolladora de videojuegos que fue acusada por el Gobierno de los EEUU por tener una extra?a maldici¨®n en sus inicios con el lanzamiento de uno de sus famosos juegos de cartas en 1990. Y es que antes de hacer v¨ªdeojuegos, se lanzaron con el negocio de las cartas de rol. Su leyenda empieza cuando la compa?¨ªa decidi¨® crear su propio popular juego de cartas: Illuminati The Game of Conspiracy. Un juego de cartas que predijo el futuro de muchos sucesos curiosamente, y que varias d¨¦cadas m¨¢s tarde la compa?¨ªa adaptar¨ªa a los videojuegos. Mientras Steve Jackson creaba el famoso juego Illuminati a principios de los a?os 90, las autoridades del gobierno de los EEUU se presenciaron a su estudio con un orden del juez para requisar su puesto de trabajo. El propio Steve public¨® un video d¨®nde explica este suceso, y de hecho, c¨®mo el gobierno lo llev¨® a juicio para evitar que lanzase su popular juego. El motivo por el que el gobierno de los Estados Unidos llev¨® a Steve Jackson a juicio, fue porque calific¨® su juego Illuminati como un juego oscuro y antiamericano. Las autoridades acusaron a Jackson de estar creando material subversivo, premonitorio y antiamericano, entre otras afirmaciones. Despu¨¦s de numerosos litigios costosos, el futuro del estudio de Jackson se encontraba al borde de la quiebra despu¨¦s de pagar 250.000$ en costes judiciales. Una dura batalla que finalmente gan¨® y pudo recuperar parte de su dinero para relanzar nuevamente su estudio.
Lo m¨¢s curioso de Illuminati es que si echamos un vistazo a algunas sus cartas, (y no olvidemos que este juego fue creado a principios de los a?os 1990), curiosamente a d¨ªa de hoy sigue teniendo muchas similitudes con la realidad 30 a?os despu¨¦s de su publicaci¨®n. Cartas al estilo Magic, con puntos de Ataque y Resistencia basados en episodios hist¨®ricos inventados que podr¨ªan parecerse casualmente a la actualidad. Im¨¢genes de dos torres gemelas estrell¨¢ndose bajo el nombre de la carta ¡°Terrorismo¡±, una imagen del pent¨¢gono ardiendo e incluso, la propia destrucci¨®n de la tierra. De hecho, existe una carta bajo el nombre de pandemia donde se observa una imagen con mascarillas quir¨²rgicas y guantes en el suelo bajo el lema de ¡°Quarentine¡±. ?Coincidencia? Juzgad vosotros mismos. La verdad es que incluso a d¨ªa de hoy el juego consigue ponernos los pelos de punta.
Slenderman es un juego que fue creado a ra¨ªz de la popularidad que alcanz¨® en internet con su primera supuesta aparici¨®n en una fotograf¨ªa. Todo empez¨® en 2009 en los foros de ¡°Something Awful¡±. Los administradores de la p¨¢gina propon¨ªan tem¨¢ticas semanales de publicaci¨®n y en este caso, plantearon a sus usuarios editar y subir una foto al foro que provocase terror. El usuario ¡°Victor Surge¡± lo consigui¨®, cuando subi¨® la primera imagen oficial de lo que conocemos de Slenderman. En esta imagen observamos una escena de un parque real con ni?os jugando y la silueta en la lejan¨ªa de Slenderman. Una figura sin rostro y con extremidades largas y huesudas tan caracter¨ªsticas del personaje. Con Slenderman circulando en internet, cada vez m¨¢s usuarios se sumaron a crear m¨¢s im¨¢genes y mitos relacionados en ¨¦l, hasta crear su particular leyenda. Una leyenda que por desgracia, acab¨® siendo un caso real.
En 2014, dos ni?as de Wisconsin (Anissa Weier y Morgan Geyser) planearon el asesinato de su mejor amiga de 12 a?os (Payton Leutner) porque seg¨²n ellas, deb¨ªan probarle su val¨ªa a Slenderman. Hasta 19 pu?aladas recibi¨® la v¨ªctima, que por suerte sobrevivi¨®. Las detenidas, no mostraron ning¨²n tipo de arrepentimiento y afirmaron que Slenderman les oblig¨® a hacer el sacrificio para no poner las vidas de sus familias en riesgo. El caso conmocion¨® tanto a los medios que en 2016 la productora HBO public¨® su propio documental basado en el caso: Beware the Slender Man. En el documental, podemos ver fragmentos de las acusadas en el momento de la declaraci¨®n sin mostrar ning¨²n tipo de remordimiento sobre lo sucedido y afirmando con seguridad que vieron a Slenderman. La fama de este personaje se volvi¨® tan popular que surgieron varias web series sobre ¨¦l, como Marble Hornets o Everyman Hybrid, hasta que en 2013 se public¨® su primer videojuego: Slenderman: The 8 Pages y poco despu¨¦s Slender Man: Arrival. Un personaje que lleg¨® incluso a protagonizar su propia pel¨ªcula de terror en las salas de cine de 2018, resultando un fracaso en taquilla.
Es un t¨ªtulo de origen japon¨¦s publicado en 2002 para PSX en el territorio nip¨®n. En el juego encarnamos a un exorcista cuyo trabajo consiste en expulsar los esp¨ªritus alojados en fotograf¨ªas. Un t¨ªtulo muy parecido a Fatal Frame (Project Zero) con el que comparte m¨¢s de una particularidad, ya que las fotograf¨ªas que se muestran en el juego son reales. No sabemos si su intenci¨®n era causar una inmersi¨®n mayor o si se deb¨ªa a que el estudio no dispon¨ªa de suficientes recursos para dise?ar sus propios escenarios. Lo que no podemos negar, es que el resultado fue bastante original. Inicialmente, los esp¨ªritus que aparecen en las fotograf¨ªas del juego estaban sobrepuestos con im¨¢genes reales que fueron digitalizadas y editadas posteriormente. Nos remontamos a 2002, cuando el estudio pretend¨ªa ofrecer una inmersi¨®n mayor en sus jugadores incorporando im¨¢genes reales de sucesos paranormales. El estudio anunci¨® por diferentes medios su inter¨¦s en conseguir im¨¢genes paranormales tomadas por personas desconocidas. Y supuestamente, lo consiguieron. Contactaron con investigadores especializados en ese campo para conseguir la mayor credibilidad en cada una de las fotos recibidas y las sustituyeron por las que en un principio editaron en su versi¨®n original. Con una actitud totalmente supersticiosa el estudio Media Entertainment, indic¨® que su equipo empez¨® a vivir en sus carnes hechos que todav¨ªa no pueden explicar.
En concreto, uno de los m¨¢s conocidos, fue cuando dos empleados acabaron hospitalizados mientras trabajaban hasta altas horas de la noche. Otro compa?ero de desarrollo del juego, Aort¨® Kagawa, fue otra v¨ªctima que se cobr¨® supuestamente el juego. Despu¨¦s de unos d¨ªas en los que no se presentaba a su puesto de trabajo, encontraron su cuerpo ahorcado en una estaci¨®n del tren. De hecho, esa misma estaci¨®n donde lo encontraron aparece en el juego, concretamente en el 6 nivel, en la 6 fotograf¨ªa del juego. Todos los empleados que trabajaron en Kowai Shashin indicaron que ten¨ªan un gran respeto a esa imagen en concreto, d¨®nde observamos una extra?a apariencia humana con un rostro desencajado en la estaci¨®n de tren. Y que c¨®mo indic¨® el estudio, la imagen supuestamente es real. Las palabras de K-San, el director del juego fueron las siguientes:
En este caso os traemos una leyenda que pese a ser maldita tiene otro tipo de final, as¨ª que en esta ocasi¨®n pod¨¦is ir preparando los kleenex porque la cosa se pondr¨¢ emotiva. Esta leyenda comienza cuando el usuario de Youtube ¡°00Wartherapy00¡± explic¨® su experiencia personal con el juego RalliSport Challenge. Su historia inspir¨® a muchas personas, as¨ª que no tardaron en hacerse eco en otros portales, llegando incluso al fanart. Lo que el usuario cont¨® en las redes fue que cuando ten¨ªa 4 a?os su padre le regal¨® una XBOX en 2001. Su padre y ¨¦l jugaban horas y horas juntos al juego de carreras RalliSport Challenge. Desafortunadamente, dos a?os despu¨¦s el padre de este usuario falleci¨®, por lo que el usuario se neg¨® a volver a jugar a la XBOX sin la compa?¨ªa de su difunto progenitor.
Guard¨® la consola en un armario durante 10 a?os hasta que un d¨ªa decidi¨® volver a jugar. En el a?o 2013, siendo ya un adolescente de 17 a?os decidi¨® a volver a encenderla para rememorar viejos recuerdos. Al encender la consola pudo comprobar que en su interior se encontraba intacto el juego RalliSport Challenge. Inici¨® el juego hasta que, al momento, se di¨® cuenta de algo. En el t¨ªtulo, cuando logras superar un r¨¦cord, este se guarda, y vuelve a aparecer en la pista como si se tratase de un coche fantasma reproduciendo exactamente todos los movimientos que hicimos en la puntuaci¨®n m¨¢s alta. El juego pretende hacernos competir con nuestro mayor rival: nosotros mismos. Por eso, siempre que conseguimos una puntuaci¨®n alta, se registra en el juego y nos aparecer¨¢ en la pista donde deberemos tratar de superar nuestra propia marca. En esta ocasi¨®n, el ¨²ltimo r¨¦cord no era del usuario ¡°00Wartherapy00¡± sino de su padre fallecido. Por lo que fue lo m¨¢s cerca a estar jugando con ¨¦l de nuevo.
El usuario 00Wartherapy00 escribi¨®:
El usuario sigui¨® jugando durante mucho tiempo al juego, hasta que pudo alcanzar el r¨¦cord de su difunto padre. Cuando lo consigui¨®, justo unos segundos antes de llegar a la meta, fren¨® el coche en seco. Se quiso asegurar de que el coche fantasma de su padre ganase de nuevo la partida, para as¨ª evitar que se borrase el recuerdo de su padre fallecido, y quedase registrada para la eternidad en la memoria del juego.