Ghost of Tsushima: explican c車mo han dise?ado el modo en blanco y negro (Kurosawa)
Sucker Punch asegura que no se trata 迆nicamente de un filtro, sino que hay otros detalles sonoros y de dise?o que favorecer芍n esa inmersi車n.
Ghost of Tsushima est芍 a la vuelta de la esquina. El 迆ltimo gran exclusivo de PlayStation 4 despu谷s de The Last of Us Parte 2 y antes del lanzamiento de PS5 tratar芍 de hacer las delicias en aquellos que busquen una aventura de acci車n en tercera persona ambientada en el Jap車n feudal y quienes degusten las pel赤culas de Akira Kurosawa. El t赤tulo, que incluir芍 un modo visual para jugar en blanco y negro (Modo Kurosawa), ser芍 m芍s que un simple filtro, asegura su director.
Documentaci車n e investigaci車n; cambios en el dise?o de sonido
En palabras de Jason Connell para Entertainment Weekly, la influencia del director japon谷s ha sido enorme a a la hora de escribir la pericia de Jin Sakai, protagonista principal de Ghost of Tsushima. Incluir un modo en blanco y negro era para el equipo norteamericano m芍s que un simple elemento cosm谷tico o visual, puesto que el gui?o a pel赤culas como Sanjuro y Seven Samurai va mucho m芍s all芍.
El equipo ha dedicado un gran esfuerzo, asegura, para lograr altos niveles de fidelidad visual, emulaci車n de sonido y calidad visual. De este modo, esperan que ese toque a?adido haga que sobresalgan los peque?os detalles y los jugadores se sientan como si estuviesen viendo una pel赤cula de samur芍is japonesa de la vieja escuela; no solamente un modo en blanco y negro.
※?Cu芍n profundos eran los negros? ?C車mo de tan brillantes eran los blancos? En realidad, jugamos incluso con el audio. Nuestro equipo de sonido tiene una herramienta interna que imita los sonidos de televisores antiguos y, espec赤ficamente, meg芍fonos, radios, televisores de los a?os 50§, por lo que el Modo Kurosawa interfiere a nivel audiovisual de forma completa.
Ghost of Tsushima se lanzar芍 en exclusiva para PS4 este 17 de julio; unos d赤as antes podr谷is leer nuestro an芍lisis en MeriStation. Entre los mejores tr芍ileres del t赤tulo tenemos esta recreaci車n cinematogr芍fica, el tr芍iler de la personalizaci車n de Jin Sakai, y el tr芍iler en japon谷s con escenas de jugabilidad m芍s secuencias cinematogr芍ficas. En este reportaje pod谷is conocer todo acerca del estudio, Sucker Punch, antes de embarcarse en su proyecto m芍s grande hasta la fecha.
Fuente | Entertainment Weekly
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Ghost of Tsushima, desarrollado por Sucker Punch y editado por Sony para PlayStation 4, es una aventura de acci車n ambientada en el Jap車n feudal y en el que un samur芍i trata de hacer frente a la invasi車n del ej谷rcito mongol en el a?o 1274. Acero y dominio de la espada: domina ambos aspectos para sobrevivir a este tremendo desaf赤o, donde el ej谷rcito mongol se ha hecho con el control de la isla de Tsushima. Col車cate la armadura, afila tu katana y tensa el arco en tu rol como Jin, un maltratado samur芍i que permanece en la isla con la esperanza de acabar con el despiadado khan y su salvaje imperio. Entre los bosques de bamb迆, castillos ornamentados y paisajes espectaculares, solo queda un alma valerosa capaz de luchar contra toda posibilidad. ?Ser芍s capaz de erigir tu leyenda como "el Fantasma" en esta sangrienta historia de traici車n y sacrificio inspirada en las historias de samur芍is cl芍sicas?