Los grandes ausentes del EA Play 2020: ?qu谷 pasa con Mass Effect, Anthem o Battlefield?
Algunas grandes franquicias de Electronic Arts pasaron de puntillas por el EA Play. ?Qu谷 sabemos de lo que est芍 por venir al respecto de las mismas?
El EA Play de la pasada madrugada del jueves al viernes nos dej車 algunos anuncios bastante previsibles, como el del imprescindible FIFA 21, el ya anunciado previamente Star Wars: Squadrons o el siempre sorprendente Josef Fares con su nuevo juego, It Takes Two. Sin embargo, tantos como los presentes en este evento digital son los ausentes, sobre todo el trabajo de Bioware, un estudio que no ha tenido la mejor generaci車n de su historia precisamente y que ahora se encuentra enfrascado en dos 每al menos- proyectos simult芍neos y muy importantes ambos. A las propuestas roleras de Bioware hay que sumarle un nuevo Battlefield que, aunque confirmado que est芍 en desarrollo, brill車 tambi谷n por su ausencia. ?Qu谷 pasa con todos ellos?
Bioware, con mucho trabajo por delante
Que uno de los estudios m芍s prol赤ficos y populares de la historia del g谷nero del RPG no pasa por su mejor momento es un secreto a voces, y es que tras alcanzar cotas notables a principios de esta generaci車n con Dragon Age: Inquisition, se sucedieron los tropiezos en forma de Mass Effect Andromeda, fuente inagotable de memes gracias a 每o por culpa de- sus animaciones, y a Anthem. Era este 迆ltimo uno de los juegos m芍s ambiciosos de Electronic Arts en la presente generaci車n, pero una serie de malas decisiones, un desarrollo repetitivo y una falta evidente de contenido lo condenaron al ostracismo demasiado pronto, aunque por suerte a迆n no ha dicho su 迆ltima palabra.
Dejando aparte que de Mass Effect no ha habido absolutamente ninguna noticia, su trilog赤a original remasterizada est芍 en desarrollo y es cuesti車n de tiempo que sea anunciada oficialmente, pero esta parec赤a la ocasi車n perfecta para hacerlo, a no ser que se vaya a esperar a la pr車xima generaci車n. Yendo directamente a lo tangible, en el terreno de la ciencia ficci車n s赤 es seguro que se est芍 trabajando en un reinicio total de Anthem, ya que tras alguna peque?a actualizaci車n de contenido han considerado que una m芍s grande en forma de expansi車n no es suficiente para revitalizarlo.
※A lo largo de los pr車ximos meses, estaremos centrados en redise?ar la experiencia a largo plazo, trabajando espec赤ficamente en reinventar la jugabilidad principal con objetivos claros, desaf赤os motivadores y progresi車n con recompensas de calidad, al tiempo que preservamos la diversi車n de volar y luchar en una vasta localizaci車n de ciencia ficci車n§, dijeron en su momento. Pero sin embargo, por ahora no hay noticia ninguna de este relanzamiento, y no resulta optimista pensar en ello a unos pocos meses vista de una nueva generaci車n. ?Seguir芍n confiando tanto EA como Bioware en Anthem en PS4 y Xbox One?
S赤 cabe mostrar un poco m芍s de optimismo con Dragon Age 4, cuyo nombre ni siquiera es definitivo. Al menos s赤 pudimos ver un peque?o, peque?赤simo, atisbo en el EA Play 2020, y tiene que ser esperanzador pensando que Bioware volver芍 con la fantas赤a, lo que mejor se les da, por mucho que tambi谷n hayan cosechado 谷xitos en la ciencia ficci車n no solo recientemente sino a lo largo de su historia ya veterana. Sabemos que, como pronto, llegar芍 en 2022, y que no ha estado exento de recibir duros golpes en forma de ilustres abandonos, pero como Borja Ruete plasm車 en un art赤culo de opini車n publicado hace semanas, Bioware tiene que hacer un all in con esta nueva entrega si no quiere verse, de verdad, en serios problemas. En efecto, durante el pasado 2019, nada menos que Fernando Melo, productor ejecutivo con amplia experiencia en el estudio en juegos como Dragon Age Origins, Dragon Age 2 o Mass Effect Andromeda, decidi車 emprender un camino separado del estudio. Sin embargo, se fue dejando claro que este nuevo Dragon Age, con nombre en clave Morrison, avanza por buen camino.
El campo de batalla necesita un replanteamiento
Tradicionalmente Battlefield ha sido una franquicia que no solo ha renegado de una pol赤tica de lanzamiento anual, sino que se ha tomado su tiempo para hacer acto de presencia. Aunque esa estrategia se haya mantenido de alguna manera en la presente generaci車n, hay que recordar que durante el ciclo de vida de PlayStation 4 y Xbox One han aparecido nada menos que cuatro entregas: Battlefield 4 每con severos problemas de rendimiento en su lanzamiento-, Battlefield 1, Battlefield V y Battlefield: Hardline, este 迆ltimo a cargo del extinto estudio Visceral Games. Adem芍s, los suecos de DICE han cargado con el desarrollo de Star Wars: Battlefront y Star Wars: Battlefront II, tristemente c谷lebres en su lanzamiento original, pero que supieron encauzar el rumbo, sobre todo una segunda entrega que puede considerarse sin lugar a dudas todo un 谷xito a pesar de su dif赤cil y controvertido comienzo.
El caso es que, como dec赤amos, la franquicia tampoco ha tenido la repercusi車n que se esperaba en esta presente generaci車n. Battlefield 4 form車 parte del cat芍logo de lanzamiento de ambas consolas, y si bien a nivel gr芍fico probablemente era el list車n m芍s alto de las mismas, sus problemas de rendimiento eclipsaban cualquier virtud que pudiera tener. Adem芍s, el Levelution, lo que se promet赤a como una destrucci車n din芍mica de los escenarios que los cambiaban por completo no eran sino meros scripts. Sin embargo, con el tiempo 每hablamos de muchos meses- s赤 se convirti車 en un shooter no solo jugable, sino seguramente el favorito de los fans de esta franquicia en esta generaci車n.
Tras un casi irrelevante Battlefield: Hardline 每a pesar de sus buenas ideas en el multijugador-, Battlefield decidi車 viajar hacia atr芍s en el tiempo, en contraste absoluto con el futurismo por el que apostaba su inmediato competidor, Call of Duty. Battlefield 1 y Battlefield V nos llevaron de vuelta a las dos grandes Guerras Mundiales con dos juegos con campa?as individuales muy dignas y modos de juego online fant芍sticos, tales como Operaciones en el primero, que pasar赤a a ser ya Grandes Operaciones en el segundo.
Hay que dejar claro que en ninguno de los dos casos hablamos de malos 每ni siquiera regulares- videojuegos, m芍s bien todo lo contrario. Ambos superaron ampliamente el 8 de nota en esta casa, y en general cumplieron sobradamente con la cr赤tica, pero seguramente sus problemas fueran otros, y no tuvieran nada que ver con los juegos en s赤. Los derroteros por los que circula el g谷nero son muy diferentes, y si la se?a de identidad de Battlefield siempre fueron las batallas multitudinarias, el jugador de hoy encuentra esa oferta en los battle royale m芍s de moda como Fortnite, Call of Duty: Warzone o Apex Legends.
Battlefield 6 ya est芍 en desarrollo, y a pesar de las tendencias actuales, DICE seguramente contin迆e con la propuesta que en su momento hizo celeb谷rrima a esta licencia: grandes batallas, pero siempre dentro de una propuesta realista. A decir verdad, y aunque el mercado haya ido por otros derroteros, esa identidad nunca la ha perdido.