In Sound Mind, impresiones: survival horror de la vieja escuela para PS5, Xbox Series X y PC
Nos sumergimos por primera vez en la propuesta survival horror de We Create Stuff. In Sound Mind llegar芍 el pr車ximo 2021 a PS5, Xbox Series X y PC.
Ya hemos probado In Sound Mind. El terror psicol車gico de We Create Stuff comienza a ver los primeros rayos de luz desde su revelaci車n el pasado a?o. La propuesta toma las ra赤ces de los survival horror en su m芍xima esencia. Exploraci車n, backtracking, peque?os rompecabezas# Todos los elementos que caracterizan al g谷nero est芍n ah赤.
Tras su revelaci車n en el pasado PC Gaming Show, la compa?赤a public車 su primera demostraci車n. Recordad que el juego est芍 previsto en 2021 para PS5, Xbox Series X y PC.
Ante todo, tradicional
Ese ser赤a el resumen de nuestro paso por In Sound Mind. Los primeros compases son confusos, tanto a nivel argumental como mec芍nicamente. ?Qu谷 hacemos en una mansi車n abandonada? ?Por qu谷 la ciudad del exterior est芍 inundada? ?Qu谷 debemos hacer? El juego poco a poco nos comienza a guiar con pistas visuales, notas escritas a pu?o y letra de una especie de ente que sigue nuestro rastro.
Pronto conoceremos que la oscuridad se puede combatir. La linterna ser芍 nuestra fiel compa?era a lo largo de la traves赤a. Funciona por bater赤a recargable, que sumar芍 porcentajes de salud mediante la recolecci車n de pilas por el escenario. Su n迆mero es abundante, y nada m芍s cogerlas se a?aden directamente al total, por lo que en ese sentido pierde cierta gesti車n. Tenemos un inventario en el que administrar consumibles y objetos vitales. ?Por qu谷 no hacer de las pilas un elemento m芍s escaso y equipable?
El escenario es poco ancho, tenebroso, realmente traslada la sensaci車n de estar indefensos ante lo que puede esperarnos al doblar la esquina. Las amenazas que hemos visto durante la demostraci車n ocurrieron en un espacio determinado, es decir, su aparici車n sigue las l赤neas que marca el guion, pero a迆n as赤 sentimos que hay algo ah赤 fuera observando.
Cabe destacar que el uso de objetos clave para avanzar est芍 supeditado a la exploraci車n. Pese a marcanos un objetivo, en ning迆n momento se nos indica en qu谷 lugar se encuentran las piezas. Hubo un momento, por ejemplo, en el que se nos daba una cinta de casete, solo utilizable en una habitaci車n concreta. La falta de ayudas le convierte en un survival horror de los de papel y boli, algo cada vez m芍s dif赤cil de encontrar hoy en d赤a.
No mirar a los ojos
Si bien la primera parte de la demostraci車n se basa en mostrar c車mo funciona el dise?o de niveles, la segunda secci車n estuvo centrada en acabar con un enemigo especial. Estamos en un centro comercial abandonado, repleto de acciones secundarias y elementos que tienen trascendencia en el modo de desenvolverse la inteligencia artificial.
La particularidad de esta suerte de n谷mesis radica en que cada vez que la miremos a los ojos nos atacar芍. Para ello, debemos empu?ar los trozos de cristales por el mapeado para crear un reflejo que no solo la espante, sino que nos revele c車mo derrotarlo y por d車nde progresar. Es, sin lugar a dudas, la mejor parte de la sesi車n, y una aut谷ntica demostraci車n del potencial del estudio a la hora de crear un entorno interactivo variado.
In Sound Mind revela lo justo para que intentes conectar los puntos en este rompecabezas 3D. Desconocemos c車mo y cu芍ndo nos hemos visto entrometidos en este mundo de terror. Una voz nos habla al tel谷fono, quiz芍 familiar a tenor de su forma de expresarse, que sirve para conocernos a nosotros mismos. Son las cintas que comentamos con anterioridad las que nos permiten seguir avanzando a trav谷s de los niveles.
Aunque al principio sea meramente contemplativo, poco despu谷s se nos introducir芍 al combate con arma de fuego. Lo cierto es que la experiencia funciona mejor cuando agarramos la linterna, ya que el combate no es que sea su punto fuerte. Estamos indefensos en un escenario hostil. Es nuestro ingenio el que nos permite descubrir qu谷 hay que hacer en el siguiente paso.
Un comienzo prometedor
Dejando a un lado aspectos t谷cnicos propios de una build en desarrollo, In Sound Mind muestra sus cartas de manera clara y concisa. Estamos ante un survival horror, con todas las letras. Tal cual. Si tuviese que mirarse a un espejo, lo har赤a en el de Silent Hill, lo cual habla muy bien. El terror se amplifica por la soberbia direcci車n visual. No hay jump scares o sustos acompa?ados de violines; el miedo se origina por no conocer a qu谷 o a qui谷n nos enfrentamos.
In Sound Mind llegar芍 durante el pr車ximo 2021 a PS5, Xbox Series X y PC.
- Aventura
- Acci車n
In Sound Mind es una aventura de acci車n de terror psicol車gico a cargo de We Create Stuff para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch en la que debemos recorrer los episodios m芍s oscuros de nuestra mente.