Tiradores

League of Legends (LOL): notas del parche 10.11; cambios y novedades

La nueva actualizaci¨®n otorgar¨¢ algo m¨¢s de poder a los tiradores, pues en Riot Games consideraban que eran demasiado fr¨¢giles.

League of Legends (LOL): notas del parche 10.11; cambios y novedades

?Ha llegado la hora de una nueva actualizaci¨®n de League of Legends! Con un d¨ªa de retraso, Riot Games ha anunciado el parche 10.11 del videojuego (si buscas TeamFight Tactics, entra en este enlace). En esta ocasi¨®n, se centran sobre todo en los tiradores, demasiados fr¨¢giles hasta la fecha. Por tanto, van a devolverles algo de poder mediante un plan de dos fases, que consistir¨¢ en elevar sus estad¨ªsticas de vida y aumentar su movilidad hacia el final de la partida. Esto ¨²ltimo se conseguir¨¢ mejorando algunos objetos.

Los desarrolladores no quer¨ªan que los tiradores dependieran tanto de sus apoyos (Lucian, Vayne, Tristana y Kalista), pero siempre teniendo en cuenta que ello no afectada a las calles en solitario. A continuaci¨®n, te ofrecemos las notas del parche.

Ampliar

Campeones

Volibear (actualizado)

?El esp¨ªritu de batalla de Freljord llega con sus feroces garras y m¨¢s rel¨¢mpagos en la versi¨®n 10.11

Fiddlesticks

Aumenta el tiempo de pose como figura de la pasiva. Ahora las habilidades lanzadas mientras posa como figura aterrorizan a los enemigos. Aumenta el da?o de la W contra s¨²bditos.

A?adimos una mec¨¢nica a la pasiva de la Q de Fiddlesticks que de forma natural refuerza su identidad de espantap¨¢jaros espeluznante, a la vez que aporta algo de terror para iniciar. Tambi¨¦n echamos un cable a quienes juegan a Fiddle en la calle superior y central mejorando su capacidad de limpieza de oleadas, puesto que resulta complicado rendir en las calles con su conjunto actual de herramientas.

Pasiva - Un simple espantap¨¢jaros

  • TIEMPO ANTES DE POSAR COMO UNA FIGURA 1 s ? 2 s.

Q - Terror

  • Ahora las habilidades de Fiddlesticks aterrorizan a los enemigos si las lanza mientras posa como una figura.

W - Cosecha abundante

  • REDUCCI?N DE DA?O CONTRA S?BDITOS 60 % ? 40 %.

Gangplank

Aumenta la relaci¨®n de velocidad de ataque b¨¢sica.

Aumentamos la velocidad de ataque de Gangplank para que pueda hacer mejor uso de los combos con los barriles y posiblemente optar por un objeto de Fervor en lugar de otros de DA, ?lo que significa m¨¢s cr¨ªticos, m¨¢s explosiones y m¨¢s peleas cuerpo a cuerpo! Hay que se?alar que esto tambi¨¦n mejorar¨¢ su pico de poder con Fuerza de trinidad.

Estad¨ªsticas b¨¢sicas

  • RELACI?N DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 0,658 ? 0,69.

E - Barril de p¨®lvora

  • CORRECCI?N DE ERROR Los barriles de Gangplank ya no acumulan el da?o adicional de Brillo cuando se encadenan.

Graves

Se reduce la relaci¨®n de da?o del primer disparo de la Q.

Graves ha hecho polvo a sus enemigos en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a bajarle un poco los humos. Para ello, reducimos el poder que le aporta la letalidad al recortar su relaci¨®n de DA, que tambi¨¦n fomenta su capacidad para acumular oro r¨¢pidamente. Esto no deber¨ªa afectar tanto a sus otros conjuntos de objetos, puesto que dependen menos del da?o adicional. Esperamos que esto anime a los jugadores a darles una oportunidad.

Q - Fin de trayecto

  • RELACI?N DE DA?O DEL PRIMER DISPARO 1 del da?o de ataque adicional ? 0,8 del da?o de ataque adicional.

Hecarim

Aumenta el da?o b¨¢sico de la Q. Aumenta la reducci¨®n de da?o contra s¨²bditos.

A pesar de que es m¨¢s amenazador desde la versi¨®n 10.6, Hecarim sigue resultando decepcionante en casi todos los niveles de juego. Le otorgamos un poco m¨¢s de capacidad para despejar la jungla y para los combates prolongados, pero nos aseguramos de no pasarnos de la raya con su eficacia para asesinar s¨²bditos.

Q - Alboroto

  • DA?O B?SICO 55/95/135/175/215 ? 60/102/144/186/228.
  • REDUCCI?N DE DA?O CONTRA S?BDITOS 33,3 % ? 40 %.

Janna

Se reduce el da?o b¨¢sico de la W en los ¨²ltimos niveles.

A pesar de que consideramos que jugar con Janna de forma ofensiva es la mejor forma de afrontar la fase de calles, su capacidad para hostigar agua demasiado la fiesta a sus enemigos. Recortamos un poco esta feroz tempestad de desgaste.

W - C¨¦firo

  • DA?O B?SICO 55/90/125/160/195 ? 55/85/115/145/175.

Kai'Sa

Aumenta la relaci¨®n de DA adicional de la Q. Aumenta el alcance de la R en los ¨²ltimos niveles.

Puesto que es una tiradora que no usa objetos de Fervor y ya es relativamente m¨¢s d¨¦bil que otros tiradores, hemos pensado que Kai'Sa requer¨ªa un poco de atenci¨®n especial en esta versi¨®n, m¨¢s all¨¢ de los cambios mencionados a los tiradores.

Q - Lluvia de Icathia

  • RELACI?N DE DA?O 0,35 del da?o de ataque adicional ? 0,4 del da?o de ataque adicional.

R - Instinto asesino

  • ALCANCE 1500/2000/2500 ? 1500/2250/3000.

Lux

Aumenta la duraci¨®n de la ralentizaci¨®n de la E2.

Nuestro rayo de sol lo est¨¢ pasando mal en sus dos calles en varios niveles de juego (en todos los niveles como apoyo y en nivel alto en la calle central). Creemos que una ralentizaci¨®n m¨¢s duradera proporcionar¨¢ una sensaci¨®n de poder m¨¢s fiable al lanzar su combo y le permitir¨¢ aportar m¨¢s a su equipo.

E - Singularidad brillante

  • RALENTIZACI?N DE LA DETONACI?N 0,25 s adicionales tras la detonaci¨®n de la E2 ? 1 s tras la detonaci¨®n de la E2.

Syndra

Aumenta el enfriamiento de la E.

Syndra es uno de las campeones de la calle central m¨¢s fuertes ahora mismo y, en general, es una de las elecciones relativamente m¨¢s seguras. Vamos a reducir el acceso a su aturdimiento para que los enemigos puedan aprovechar el margen de vulnerabilidad cuando no est¨¢ disponible.

E - Dispersar a los d¨¦biles

  • ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s ? 18/17/16/15/14 s.

Talon

Aumenta el coste de la Q. Se reduce la curaci¨®n por asesinato en los primeros niveles.

Talon sigue siendo uno de los campeones m¨¢s fuertes de la calle central en las partidas de alto nivel, a menudo dando prioridad a maximizar la Q. Vamos a recortar un poco su aguante para que su presencia en la calle al principio de la partida no sea un paseo hasta al alcanzar el pico de poder de objetos.

Q - Diplomacia noxiana

  • COSTE 30 de man¨¢ ? 40 de man¨¢.
  • CURACI?N POR ASESINATO 20-71 (niveles 1-18) ? 10-70 (niveles 1-18).

Tiradores

Los tiradores sufren grandes problemas de aguante, sobre todo al comienzo de la fase de calles, en la que da la sensaci¨®n de que su poder est¨¢ demasiado ligado a su apoyo. Esto provoca problemas en la satisfacci¨®n de las partidas, ya que la fuerza de los tiradores depende de la cantidad de tiempo que pasan vivos. Creemos que, al aumentar su movilidad (mediante objetos) y vida b¨¢sica, los ADC no sufrir¨¢n un castigo tan severo al fracasar, y seguir¨¢n teniendo la oportunidad de remontar y desatar su poder en los combates.

No obstante, hemos escuchado vuestra preocupaci¨®n respecto a los tiradores de la calle inferior que tambi¨¦n pueden aparecer en las calles en solitario, como Lucian y Vayne. Vamos a dedicarles un conjunto de cambios aparte. Pod¨¦is encontrar los detalles m¨¢s abajo.

Adem¨¢s, hemos omitido a Corki, Kindred, Quinn, Senna y Graves, ya que aparecen con m¨¢s frecuencia en otras calles. Pero somos conscientes de que Senna podr¨ªa ser candidata para cambios similares en las pr¨®ximas versiones.

Cambios generales

Todos los campeones que aparecen a continuaci¨®n obtienen mejoras similares a su vida y crecimiento de vida.

Aphelios

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Ashe

  • VIDA B?SICA 539 ? 570.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 85 ? 87.

Caitlyn

  • VIDA B?SICA 481 ? 510.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 91 ? 93.

Draven

  • VIDA B?SICA 574 ? 605.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 88 ? 90.

Ezreal

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Jhin

  • VIDA B?SICA 556 ? 585.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 91 ? 93.

Jinx

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Kai'Sa

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Kog'Maw

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Miss Fortune

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Sivir

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Twitch

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Varus

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Xayah

  • VIDA B?SICA 500 ? 530.
  • CRECIMIENTO DE LA VIDA B?SICA 86 ? 88.

Cambios a tiradores de las calles en solitario

Los siguientes campeones obtienen mejoras m¨¢s espec¨ªficas debido a su habilidad y porcentaje de aparici¨®n en las calles en solitario. Creemos que sufren los mismos problemas generales de poder y satisfacci¨®n que el resto de tiradores, pero consideramos que necesitan cambios m¨¢s precisos para solucionar esos problemas y no solo mejoras de durabilidad.

Lucian

  • IMPACTO CR?TICO DEL SEGUNDO DISPARO DE LA PASIVA - BALAS DE LUZ 75 % ? 100 %.
  • CORRECCI?N DE ERROR DE LA PASIVA - BALAS DE LUZ Se ha corregido un error que provocaba que los ataques b¨¢sicos de Balas de luz no se produjeran si el objetivo sal¨ªa del alcance.

Kalista

  • DA?O M?GICO ADICIONAL CONTRA ALMA MARCADA POR LA W - CENTINELA 10/12/14/16/18 % de la vida m¨¢xima del objetivo ? 14/15/16/17/18 % de la vida m¨¢xima del objetivo.
  • COSTE DE LA W - CENTINELA 20 de man¨¢ ? Sin coste.

Vayne

  • DA?O ADICIONAL DE LOS ATAQUES B?SICOS DE LA Q - PIRUETA 50/55/60/65/70 % del da?o de ataque total ? 60/65/70/75/80 % del da?o de ataque total.

Tristana

  • RELACI?N DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE B?SICA 0,656 ? 0,679.

Objetos

Fervor

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 % ? 7 %.

Bailar¨ªn espectral

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 % ? 7 %.

Ca?¨®n de fuego r¨¢pido

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 % ? 7 %.

Pu?al de Statikk

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 % ? 7 %.

Hurac¨¢n de Runaan

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7 % ? 9 %.

Actualizaciones de efectos visuales de campeones

Cassiopeia

Vamos a probar algunos peque?os retoques en campeones cuyos efectos visuales de las habilidades est¨¢n bien en general, pero a los que vendr¨ªa bien tener cuadros de impacto m¨¢s claros. En el caso de Cassiopeia, resultaba complicado, tanto a quien la juega como a sus enemigos, ver las part¨ªculas de humo de su Q y saber con certeza el tama?o exacto de su definitiva. Ambas habilidades se han actualizado para que sean m¨¢s precisas.

Adem¨¢s, a veces resultaba dif¨ªcil para los jugadores de Cassiopeia saber qu¨¦ objetivos estaban envenenados (y, en consecuencia, obtener da?o adicional con su E). As¨ª que Cassiopeia ver¨¢ ahora un indicador m¨¢s claro sobre la cabeza de los objetivos envenenados.

  • Q - EXPLOSI?N PERJUDICIAL Se han actualizado las part¨ªculas de humo de su aspecto b¨¢sico para que permanezcan de forma m¨¢s precisa en el alcance real de la habilidad.
  • E - COLMILLO DOBLE Aparecer¨¢ un icono de colmillo sobre la cabeza de los campeones enemigos envenenados para indicar que la habilidad les inflige da?o adicional.
  • R - MIRADA PETRIFICANTE Se ha actualizado en todos los aspectos con un distintivo al borde de su cuadro de impacto que refleja de forma m¨¢s clara la zona afectada.

Cambios de equilibrio de ARAM

  • Mejoras de la versi¨®n 10.11
  • Jarvan IV Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicase su -5 % de da?o recibido.
  • Riven +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido ? +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Yorick -5 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido ? -5 % de da?o infligido.
  • Debilitaciones de la versi¨®n 10.11
  • Galio +5 % de da?o recibido ? -5 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido.
  • Lissandra Normal ? -5 % de da?o infligido.
  • Teemo -10 % de da?o infligido y +7 % de da?o recibido ? -10 % de da?o infligido y +10 % de da?o recibido.
  • Varus Normal ? -5 % de da?o infligido.
  • Ziggs -15 % de da?o infligido y +10 % de da?o recibido ? -15 % de da?o infligido y +15 % de da?o recibido.

Cambios de equilibrio de URF

Mejoras de la versi¨®n 10.11

  • Fiddlesticks +5 % de da?o infligido, -5 % de da?o recibido y +10 % de potencia de curaciones ? +10 % de da?o infligido, -10 % de da?o recibido y +10 % de potencia de curaciones.
  • Fiora -10 % de da?o infligido y -5 % de potencia de curaciones ? -5 % de da?o infligido y -5 % de potencia de curaciones.
  • Heimerdinger -10 % de da?o infligido ? -5 % de da?o infligido.
  • Janna El enfriamiento de la Q aumenta un 100 % ? Normal.
  • Pantheon +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido ? +10 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Quinn +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido ? +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Rumble -10 % de da?o infligido y -10 % de potencia de escudos ? -10 % de da?o infligido.
  • Sona -5 % de potencia de curaciones y -5 % de potencia de escudos ? Normal.
  • Tahm Kench +25 % de da?o infligido, -25 % de da?o recibido, +10 % de potencia de curaciones y +10 % de potencia de escudos ? +30 % de da?o infligido, -30 % de da?o recibido, +10 % de potencia de curaciones y +10 % de potencia de escudos.
  • Thresh +10 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido. ? +15 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido.
  • Vayne Normal ? -5 % de da?o recibido.
  • Xayah -10 % de da?o infligido ? -5 % de da?o infligido.

Debilitaciones de la versi¨®n 10.11

  • Akali +15 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido. ? +10 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Camille +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido. ? -5 % de da?o recibido.
  • Ivern -5 % de da?o recibido ? Normal.
  • Kassadin +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido. ? -5 % de da?o recibido.
  • Lucian +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido. ? -5 % de da?o recibido.
  • Maokai -5 % de da?o infligido, +5 % de da?o recibido y -10 % de potencia de curaciones ? -10 % de da?o infligido, +5 % de da?o recibido y -10 % de potencia de curaciones.
  • Ornn +15 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido ? +10 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido.
  • Qiyana +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido ? +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
  • Sett +10 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido ? +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Shaco -12 % de da?o infligido y +10 % de da?o recibido ? -15 % de da?o infligido y +10 % de da?o recibido.
  • Taliyah +15 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido ? +10 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
  • Udyr +10 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido ? +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
  • Volibear (actualizaci¨®n) -5 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido ? Normal.
  • Yuumi -20 % de da?o infligido, -30 % de potencia de curaciones y +25 % de enfriamiento de la E ? -20 % de da?o infligido, -30 % de potencia de curaciones y +100 % de enfriamiento de la E.
  • Zac -5 % de da?o recibido ? Normal.

Poros arco¨ªris

Para quienes hay¨¢is adquirido un icono de poros arco¨ªris este a?o, os recordamos que que seguir¨¢n llenando de color la Grieta y el Abismo hasta el 30 de junio. Equipad cualquiera de los siete iconos para cambiar vuestro fondo de perfil y tener en el juego una colorida estela de A salvo.

Correcci¨®n de errores

  • Ya no se puede cancelar el cuarto disparo de la Pasiva - Susurro de Jhin contra s¨²bditos y monstruos.
  • Jhin ya no selecciona autom¨¢ticamente a enemigos y monstruos con su cuarto disparo cuando est¨¢ inactivo.
  • Ahora los jugadores que desciendan de Maestro siempre pasan a Diamante I con 75 PL.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcos para los estandartes de Clash reci¨¦n adquiridos no se mostrasen en partida o en la pesta?a Perfil.
  • Ahora Sylas obtiene velocidad de ataque adicional de forma adecuada de su Pasiva - Arranque de petricita cuando obtiene la R - Poder del maestro de Jax mediante su R - Apropiaci¨®n.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sylas no infligiese da?o a todos los enemigos con la R- R¨¦quiem robada de Karthus.
  • Singed ya no puede usar su E - Lanzar mientras est¨¢ suprimido por la R - Presi¨®n infinita de Warwick.
  • Ahora la debilitaci¨®n de la E - Visiones mal¨¦ficas de Malzahar se extiende de forma adecuada al objetivo m¨¢s cercano incluso tras matar a Sion zombi durante el efecto de la habilidad.
  • Ahora Aatrox se cura de forma adecuada con su Pasiva - Aspecto de la muerte o su E - Deslizamiento sombr¨ªo al atacar a un Malphite enemigo con la Pasiva - Escudo de granito.
  • Gragas ya no puede aturdir a los enemigos que se encuentran lo bastante alejados entre s¨ª con su E - Barrigazo a trav¨¦s de un muro contra un objetivo y usando Destello contra el otro.
  • Los esclavos congelados de Lissandra ya no cuentan como aliados y no reciben una porci¨®n del oro de las placas de las torretas si est¨¢n cerca.
  • Cuando una fuente neutral de da?o ejecuta a un jugador (s¨²bditos, monstruos, torretas, etc.), este ya no obtiene la bonificaci¨®n de A salvo por morir al principio de la partida.

Fuente | Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acci¨®n
  • Estrategia

League of Legends, el t¨ªtulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci¨®n de corte free-to-play ambientando en un universo fant¨¢stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Car¨¢tula de League of Legends
8.5
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