?Detr芍s de ti, imb谷sil!
Gameplay Resident Evil 4: ?el pr車ximo remake?
Rememoramos un cl芍sico y el Resident Evil mejor valorado, que supuso una disrupci車n total en la saga y que suena a candidato a pr車ximo remake.
Resident Evil 4 es un juego de contrastes. Es capaz de ser el mejor valorado en Gamerankings y Metacritic con una nota superior a 95, ser el juego del a?o de 2005 y un referente absoluto para una nueva manera de entender el g谷nero que dominar赤a la ind迆stria en los a?os siguientes, y a la vez ser capaz de convertirse en el punto de inflexi車n para iniciar el declive de la saga que representa con su nombre. As赤 es la cuarta entrega numerada de la serie de Capcom, que sali車 primero en exclusiva en Game Cube y sobre la que su creador, Shinji Mikami, dijo que se cortar赤a la cabeza si sal赤a en otras plataformas. Lo hizo en PS2. Y en PC. Y en la siguiente generaci車n. Y en la actual. Por suerte Mikami mantiene su cabeza donde toca y nos puede seguir dando grandes t赤tulos.
En este gameplay queremos recordar todas las virtudes, los primeros compases del proyecto y sus caracter赤sticas principales para ver qu谷 encajar赤a y qu谷 no en un supuesto remake. No sabemos si habr芍 remake de Resident Evil 4, pero s赤 sabemos que Capcom est芍 preguntando si a la gente le interesar赤a nuevos remakes en camino. El p迆blico tiene en mente tanto esta cuarta entrega como sobre todo Code Veronica, el juego que sigui車 las aventuras de la tercera entrega numerada y que lleg車 antes de Resident Evil 4. ?Cu芍l querr赤ais vosotros?
As赤 que sin m芍s dilaci車n, aqu赤 os dejamos un gameplay extenso donde vamos a repasar el sistema de disparos, la angustia del poblado y otras localizaciones, el elenco de personajes que van dando forma a esta trama tan particular -y tan de serie B-, algunos de los grandes momentos con ciertos enemigos o di芍logos y todo aquello que hizo que Resident Evil 4 fuera hist車rico y pusiera de moda esta c芍mara encima del hombro tan habitual en nuestros d赤as.