The Last of Us Parte 2 es solo el principio: los juegos se retrasar芍n por el coronavirus
La industria del videojuego se topa de bruces con los efectos del COVID-19, que ha alterado los plazos de producci車n y el lanzamiento de nuevos t赤tulos.
Naughty Dog lo ten赤a claro. El 29 de mayo iba a ser la fecha, el momento en que su gran y esperada producci車n, The Last of Us Parte 2, estaba destinada a ver la luz en tiendas. Despu谷s de un primer retraso de varios meses, la antesala del verano era la fecha elegida para que Ellie, Dina, Joel y el resto de personajes hilaran la trama del videojuego. Pero no, apareci車 el coronavirus para desbarajustar los planes a su gusto. Sony Interactive Entertainment lleg車 a la conclusi車n de que con tanta gente confinada, publicar un videojuego tan importante no era una buena idea, algo que sin duda pensar芍n otras tantas compa?赤as, que decidir芍n modificar la fecha de lanzamiento de sus productos para esperar a una 谷poca m芍s halag邦e?a. La misma Sony aprovech車 el retraso de su juego postapocal赤ptico para confirmar que Marvel's Iron Man VR tampoco saldr赤a cuando estaba previsto.
Y contestar芍n algunos, ※pero si Resident Evil 3 Remake y Final Fantasy VII Remake han salido a tiempo, por qu谷 no hacer lo mismo con The Last of Us Parte 2?§ Con el COVID-19 ha pasado lo mismo en casi todos los pa赤ses: se acercaba y se acerbana. Lo ve赤amos en China, luego en Italia, Francia, Estados Unidos...pero la mayor赤a han reaccionado tarde, porque es una amenaza desconocida. Una catarrito, como dec赤amos muchos antes de que la epidemia nos estallara en la cara. En febrero, ya hab赤a algunos eventos de videojuego que se estaban cancelando o retrasando, pero entonces todav赤a no los tom芍bamos lo suficientemente en serio.
No digo que Capcom o Square Enix no pensaran que comercializar sus videojuegos bajo esta situaci車n extraordinaria no pudiera da?ar sus previsiones, pero hay que tener en cuenta que un lanzamiento no se prepara en dos d赤as. Son muchos los que participan en la cadena, muchos los acuerdos que se firman y muchas las operaciones que no se pueden paralizar de un d赤a para otro. No hay que ser un Einstein para darse cuenta de que a ninguna de estas empresas le habr芍 gustado un pelo que las tiendas est谷n cerradas y que los clientes que siempre acuden a sus comercios no vayan a hacerse con sus copias de forma presencial.
La venta online, por supuesto, es otra posibilidad, aunque no infalible. Cada pa赤s tiene sus reglas y los servicios de mensajer赤a no funcionan igual en todos los lugares. En el caso de Square Enix, se anticiparon a esos posibles problemas y anunciaron que enviar赤an las copias con antelaci車n, por lo que algunos jugadores ya lo tienen en sus manos. Adelantar la fecha de lanzamiento en digital no se contempl車, muy a pesar de las voces que se alzaron para que ocurriera. Las cosas de palacio se toman su tiempo y hay m迆ltiples variables que pueden pasar desapercibidas para el usuario.
Con tiempo, la cosa cambia. A meses vista, todav赤a es posible maniobrar y retrasar una gran producci車n. Una crisis de esta magnitud, que amenaza con destruir la econom赤a mundial (ya lo est芍 haciendo), probablemente nos cambie como sociedad. Volver a la normalidad anterior parece una historia de ciencia ficci車n, y aunque lo hagamos, el coste ser芍 muy alto; la recuperaci車n, prolongada. Sin una fecha palpable en el horizonte, m芍xime cuando los pa赤ses se encuentran en fases diferentes de una misma epidemia, es inocente pensar que antes de pasado el verano, los andamios de la reconstrucci車n se coloquen de manera firme.
Antes de septiembre, todo est芍 en el aire. Ya lo coment車 Nintendo en el 迆ltimo Direct Mini: las fechas pueden cambiar, no est芍n fijas. Microsoft ha movido piezas, y sino que se lo digan inXile Entertainment y su Wasteland 3, que ya se ha retrasado hasta agosto. No solo se producen problemas en la distribuci車n, sino tambi谷n en los desarrollos. El desaf赤o del trabajo, en empresas acostumbradas a la labor presencial, necesita tiempo de adaptaci車n y soluciones operativas que no se consiguen de la noche a la ma?ana. Me temo que Ghost of Tsushima, lo nuevo de Sucker Punch, ser芍 el siguiente; le seguir芍n algunos m芍s. De momento, solo una corazonada, pero una corazonada con visos de hacerse realidad.
- Aventura
- Acci車n
The Last of Us: Parte II es la secuela de la aventura de acci車n The Last of Us para PlayStation 4 a cargo de Naughty Dog y Sony protagonizada por Joel y Ellie. Cinco a?os despu谷s, nos espera una aventura intensa, dolorosa y cargada de emociones. Ellie y Joel vuelven en un viaje 谷pico en la secuela del aclamado juego de los creadores de Uncharted.