La nueva actualizaci車n de League of Legends ya est芍 aqu赤. El juego de Riot Games recibe el parche 10.7 con un regreso muy esperado, el del espantap芍jaros m芍s aterrador del universo de LOL. El estudio confirma adem芍s que contin迆an trabajando en los emparejamientos de las partidas clasificatorias con el fin de equilibrar los d迆os predise?ados de los dos equipo. Se mejora el Uno para todos con modificaciones del sistema y de los campeones. Como no pod赤a ser de otro modo, se equilibran los campeones.
En lo que se refiere a los cambios de emparejamiento que hemos nombrado, se aplica el equilibrio de polivalente autom芍tico. ?El objetivo? Que las partidas sean m芍s justas. Se intentar芍 conseguir que cuando un equipo en una partida de solo/d迆o tenga un d迆o, el otro equipo tenga lo propio. En esta primera fase, solo se aplicar芍 a la cola clasificatoria solo/d迆o, aunque evaluar芍n implementarlas en las colas normal y flexible.
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Campeones m芍s fuertes Akali Corki Galio Ivern Kai'sa Nasus Riven Xin Zhao Campeones m芍s d谷biles Campeones Fiddlesticks
El espeluznante espantap芍jaros cosechar芍 cerebros en la versi車n 10.7. Ahora un 100 % m芍s aterrador Akali
R - Ejecuci車n perfecta
ENFRIAMIENTO 120/90/60 s ? 100/80/60 s. Corki
W - Entrega especial
DURACI?N DE LA QUEMADURA POR IMPACTO DIRECTO 1,5 s ? 2 s. Galio
R - Entrada heroica
BALUARTE ANTIMAGIA Ahora otorga el escudo de da?o m芍gico de la pasiva de la W - Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona de lanzamiento durante 5 s. Garen
Pasiva - Perseverancia ENFRIAMIENTO 7 s ? 8 s. Q - Golpe decisivo
DURACI?N DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 1,5/2/2,5/3/3,5 s ? 1/1,65/2,3/2,95/3,6 s. Ivern
E - Semilla de relojer赤a
DA?O B?SICO 60/80/100/120/140 ? 70/95/120/145/170. R - ?Margarita!
ENFRIAMIENTO 160/140/120 s ? 140/130/120 s. Kai'sa
E - Supercarga
ENFRIAMIENTO 16/15,5/15/14,5/14 s ? 16/15/14/13/12 s. Nasus
W - Marchitar
E - Fuego espiritual
REDUCCI?N DE ARMADURA 15/20/25/30/35 % ? 25/30/35/40/45 %. Nocturne
Estad赤sticas b芍sicas
REGENERACI?N DE VIDA 8,5 ? 7. CRECIMIENTO DE LA RESISTENCIA M?GICA 1,25 ? 0,75. Riven
Estad赤sticas b芍sicas
VIDA B?SICA 555,48 ? 560. REGENERACI?N DE VIDA 7 ? 8,5. Talon
W - Rastrillar
DA?O INICIAL 50/65/80/95/110 (+0,4 del da?o de ataque adicional) ? 45/60/75/90/105 (+0,4 del da?o de ataque adicional). DA?O AL VOLVER 70/85/100/115/130 (+0,6 del da?o de ataque adicional) ? 45/65/85/105/125 (+0,7 del da?o de ataque adicional). Wukong
Pasiva - Piel de piedra ARMADURA ADICIONAL 5-11 (niveles 1-18) ? 5-9 (niveles 1-18). E - Golpe de nimbo
DA?O B?SICO 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200. HABILIDAD EN COLA La W - Guerrero p赤caro y la R - Cicl車n de Wukong ahora se pueden poner en cola durante el deslizamiento. Xin Zhao
Pasiva - Determinaci車n CURACI?N B?SICA 10-78 (niveles 1-18) ? 10-112 (niveles 1-18). Runas Condicionamiento
TIEMPO DE ACTIVACI?N 10:00 ? 12:00. Irrupci車n de fase
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 30-50 % para campeones cuerpo a cuerpo ? 40-60 % para campeones cuerpo a cuerpo. Cambios de equilibrio de uno para todos Mejoras de la versi車n 10.7
AKALI +5 % de da?o infligido. BARDO +5 % de da?o infligido y -7 % de da?o recibido. EVELYNN -5 % de a?o recibido. GANGPLANK +5 % de da?o infligido. NUNU Y WILLUMP +5 % de potencia de las curaciones. SORAKA +5 % de potencia de las curaciones. THRESH +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido. YUUMI +5 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido. ZOE +5 % de da?o infligido. Debilitaciones de la versi車n 10.7
DARIUS +5 % de a?o recibido y -5 % de potencia de las curaciones. VOLIBEAR +5 % de da?o recibido y -10 % de potencia de las curaciones. WUKONG -5 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido. Cambios al sistema REDUCCI?N DE DA?O "BACKDOOR" A TORRETA 66 % ? 90 %. PLACAS DE LAS TORRETAS Ahora las torretas en Uno para todos tienen placas con reglas de vida al estilo de URF (vida progresiva en lugar de un incremento regular). Las placas caen al minuto 8:00 y dan un 50 % de resistencias en comparaci車n con la Grieta normal. Tambi谷n dan un 130 % m芍s de oro que las de la Grieta normal. A LA CARRERA, N?MERO 1 Los jugadores obtienen 40 de velocidad de movimiento fuera del combate. DESTELLO FUGAZ Los jugadores obtienen un 40 % de reducci車n de enfriamiento de hechizos de invocador. DA?O ESTRUCTURAL Los jugadores comienzan a infligir da?o aumentado a las estructuras a partir del minuto 12:30, y progresa hasta un +25 % al minuto 25:00. A PASO LIGERO Los jugadores contar芍n con un efecto de A salvo m芍s r芍pido y duradero al comienzo de la partida. DE ORO Los jugadores comenzar芍n la partida con 950 de oro. EXP Y ORO DE LOS S?BDITOS Los valores de oro y experiencia de los s迆bditos se multiplican aproximadamente por 130 %. ORO Y EXPERIENCIA DE LA JUNGLA Los monstruos de la jungla dan un 15 % de oro y experiencia adicionales. PUR? DE MONSTRUO Las unidades que no sean campeones infligen un 25 % m芍s de da?o a las estructuras. ASESINATO DEL BAR?N El Bar車n Nashor otorga un Ojo del Heraldo al morir. APARICI?N DEL HERALDO DE LA GRIETA El primer Heraldo de la Grieta aparece al minuto 6:00 y vuelve a aparecer pasados 4:30 minutos. APARICI?N DEL BAR?N NASHOR El primer Bar車n Nashor aparece al minuto 15:00 y vuelve a aparecer pasados 4:30 minutos. APARICI?N DEL DRAG?N El primer drag車n aparece al minuto 3:30 y vuelve a aparecer pasados 3:30 minutos. DRAG?N ANCIANO El tiempo de reaparici車n del Drag車n anciano es de 4:30 minutos. APARICI?N DE S?BDITOS CON CA??N Los s迆bditos con ca?車n comienzan a aparecer cada dos oleadas al minuto 8:00 y en cada oleada a partir del minuto 19:00. Cambios de equilibrio y rotaci車n de campeones gratuitos de Aram Mejoras de la versi車n 10.7
BARDO +10 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido ? +15 % de da?o infligido y -15 % de da?o recibido. REK'SAI +12 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido ? +12 % de da?o infligido y -12 % de da?o recibido. FIDDLESTICKS -5 % de da?o infligido ? Normal (actualizaci車n). Debilitaciones de la versi車n 10.7
ALISTAR +5 % de da?o recibido ? +5 % de da?o recibido y -10 % de potencia de las curaciones. KASSADIN -10 % de da?o recibido ? -5 % de da?o recibido. NAMI +5 % de da?o recibido y -10 % de potencia de las curaciones ? +5 % de da?o recibido y -15 % de potencia de las curaciones. SETT Normal ? -5 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido. SONA -15 % de da?o infligido, +15 % de da?o recibido, -18 % de potencia de las curaciones y -18 % de potencia de los escudos ? -15 % de da?o infligido, +15 % de da?o recibido, -20 % de potencia de las curaciones y -20 % de potencia de los escudos. SYNDRA +5 % de da?o infligido ? Normal. TEEMO -10 % de da?o infligido y +5 % de da?o recibido ? -10 % de da?o infligido y +7 % de da?o recibido. Correcci車n de errores Las siguientes habilidades ya no cancelan la animaci車n de ataque b芍sico del campe車n: Q - Tiro r芍pido de Tristana, W - Alarde de Miss Fortune, W - Subid車n de adrenalina de Draven y R - Imparable de Maestro Yi. Se ha pulido el efecto del bocadillo de "silenciado" que aparece sobre una unidad silenciada. Ahora el indicador del anillo de da?o de la E - Que llueva de Miss Fortune resulta visible de forma adecuada en el Abismo de los Lamentos. Ahora Capa del nimbo se activa inmediatamente de forma adecuada tras lanzar Hextello. Vi ya no es imparable cuando se interrumpe su R - Asalto y lesiones de alguna forma. Aspectos Veigar cosplay de Cuernofurioso y Tristana cosplay de Pingu Urgot cosplay de Guardiana de los pijamas Malzahar rompemundos Sion rompemundos Maokai rompemundos Chromas Veigar cosplay de Cuernofurioso Tristana cosplay de Pingu Urgot cosplay de Guardiana de los pijamas Malzahar rompemundos Sion rompemundos Maokai rompemundos Fuente | Riot Games