League of Legends (LOL): notas del parche 10.6; todos los cambios y novedades
La empresa norteamericana Riot Games apunta al sistema de emparejamiento, que mejorar¨¢ para evitar desigualdades.
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Riot Games anuncia las novedades de League of Legends (LOL), puntuales a su cita cada dos semanas. El t¨ªtulo se actualiza a la versi¨®n 10.6 y da la bienvenida a un nuevo campe¨®n, Wukong. El parche mejora el sistema de emparejamiento con el objetivo de evitar la cantidad dispareja de usuarios con acceso al comod¨ªn autom¨¢tico. Al mismo tiempo, se produce una tercera ronda de modificaciones en la jungla a campeones que son de la jungla, as¨ª como otros cambios sistm¨¦ticos adicionales.
En lo que se refiere al sistema de emparejamiento, Riot recuerda las dificultades que se producen cuando un jugador del equipo tiene un comodidad autom¨¢tico mientras los oponentes se encuentran en posici¨®n primaria. ¡°Con este cambio, el tiempo de espera aumentar¨¢ un poco para tratar de colocar un jugador con comod¨ªn autom¨¢tico en ambos equipos (o, si es posible, que ninguno tenga comod¨ªn autom¨¢tico)¡±. La desarrolladora reconoce que no pueden eliminar el comod¨ªn atuom¨¢tico sin que los tiempos de cola se disparen, pero conf¨ªan en que la medida ayude a mejorar las partidas.
Riot Games sigue explorando la posibilidad de igualar la cantidad de grupos predise?ados en cada equipo. Comentan que en sus pruebas internas funcion¨®, pero en combinaci¨®n con los cambios de equilibrio de comod¨ªn autom¨¢tico se produjo un escenario de desigualdad.
Campeones mejorados, nerfeados, ajustados y nuevos
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Campeones
Anivia
R: Tormenta Glacial
- DURACI?N DE CONGELACI?N 2 seg ? 3 seg (ahora lo mismo que la duraci¨®n de congelaci¨®n de Destello Helado).
Aphelios
Severum, la Pistola Guada?a
- PASIVA: CURACI?N RESURGENTE 8-25% (niveles 1 a 18) del da?o infligido ? 3-20% (niveles 1 a 18) del da?o infligido
Infernum, el Lanzallamas
- PASIVA: DA?O INCENDIARIO DE ?REA A S?BDITOS 45% (nivel 9) del da?o de ¨¢rea ? 30% (nivel 9) del da?o de ¨¢rea
Crescendum, el Chakram
- DA?O POTENCIADO DE ATAQUE B?SICO DE CHAKRAM 30-173% de Da?o de Ataque total ? 24-164% de Da?o de Ataque total.
Darius
W: Golpe Incapacitante
- DA?O F?SICO ADICIONAL 50/55/60/65/70% de Da?o de Ataque total ? 40/45/50/55/60% de Da?o de Ataque total
- COSTO 30 de Man¨¢ ? 40 de Man¨¢
E: Aprehender
- COSTO 45 de Man¨¢ ? 70/60/50/40/30 de Man¨¢
Draven
W: Impulso Sangriento
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO QUE DECAE 40/45/50/55/60% ? 50/55/60/65/70%
Garen
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- CRECIMIENTO DE RESISTENCIA M?GICA 1.25 ? 0.75
E: Juicio
- TASA DE GOLPE CR?TICO 50% ? 33%
Hecarim
R: Avalancha de Sombras
- DURACI?N DE ATERRORIZACI?N 0.75 a 1.5 (seg¨²n la distancia recorrida) seg ? 0.75 a 2 (seg¨²n la distancia recorrida) seg
Kayn
Pasiva: La Guada?a Darkin
- VELOCIDAD DE ACUMULACI?N DE ORBES Entre los 10 y 13 minutos de la partida, Kayn aumentar¨¢ su velocidad de acumulaci¨®n de orbes en un 15%, y seguir¨¢ subiendo en esta duraci¨®n.
Kindred
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- CRECIMIENTO DE DA?O DE ATAQUE 2.26 ? 2.5
- REGEN. DE MAN? 6.972 ? 7
W: Frenes¨ª de Lobo
- RECUPERACI?N DE VIDA 32-100 (niveles 1 a 18) seg¨²n su vida faltante ? 49-100 (niveles 1 a 18) seg¨²n su vida faltante
R: Alivio de Cordero
- Curaci¨®n 200/250/300 ? 250/325/400
Morgana
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 330 ? 335
E: Escudo Negro
- ESCUDO 60/120/180/240/300 ? 80/135/190/245/300
Ryze
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- CRECIMIENTO DE REGEN. DE MAN? 0.8 ? 1
W: Prisi¨®n R¨²nica
- DA?O 80/100/120/140/160 ? 80/110/140/170/200
Senna
Pasiva: Absoluci¨®n
- DA?O DE ATAQUE POR ALMA 1 ? 0.75
- ENFRIAMIENTO DE PASIVA (ALMA DEBILITADA) 4 seg ? 6/5/4 (niveles 1/6/11) seg
Shaco
R: Alucinaci¨®n
- DA?O DE ATAQUES B?SICOS DEL CLON 75% del Da?o de Ataque total ? 60% del Da?o de Ataque total
Soraka
Q: Invocaci¨®n Estelar
- CURACI?N DE REJUVENECIMIENTO TOTAL 40/50/60/70/80 (+0.3 de Poder de Habilidad) ? 50/60/70/80/90 (+0.3 de Poder de Habilidad)
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10-20% ? 15-25%
Twisted Fate
W: Escoge una Carta
- TASA DE PODER DE HABILIDAD DE LA CARTA AZUL 0.5 de Poder de Habilidad ? 0.9 de Poder de Habilidad
- TASA DE PODER DE HABILIDAD DE LA CARTA ROJA 0.5 de Poder de Habilidad ? 0.6 de Poder de Habilidad
Urgot
Q: Carga Corrosiva
- DURACI?N DE LA RALENTIZACI?N 1 seg ? 1.25 seg
E: Desd¨¦n
- DURACI?N DEL ATURDIMIENTO 0.75 seg ? 1 seg
Veigar
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- DA?O DE ATAQUE 50.71 ? 52
- CRECIMIENTO DE DA?O DE ATAQUE 2.625 ? 2.7
ARMADURA 22.55 ? 23
Q: Ataque Maligno
- DA?O B?SICO 70/110/150/190/230 ? 80/120/160/200/240
Vukong
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- RESISTENCIA M?GICA 32.1 ? 28
- VIDA 577.8 ? 540
- MAN? 265 ? 300
- CRECIMIENTO DE MAN? 38 ? 45
- OBJETOS RECOMENDADOS Los actualizamos para que reflejaran la fuerza de los armados de peleadores con Wukong
Pasiva: Piel de Piedra
- ARMADURA 4/6/8 (niveles 1/7/13) por cada campe¨®n cercano ? 5-11 (niveles 1 a 18) por cada campe¨®n cercano
- RESISTENCIA M?GICA Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de Resistencia M¨¢gica adicional por cada campe¨®n cercano
- REGEN. DE VIDA Ahora otorga un 0.5% de Regen. de Vida M¨¢xima por cada 5 seg
- HOMBRE EN EL ESPEJO Los efectos aumentan en un 62.5% durante 5 seg cada vez que Wukong o su se?uelo impactan a un campe¨®n enemigo o monstruo (se acumula hasta 8 veces para un total adicional del 500%)
Q: Golpe Aplastante
- DA?O DE ATAQUE B?SICO ADICIONAL 10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 de Da?o de Ataque total) ? 30/55/80/105/130 (+0.5 de Da?o de Ataque adicional)
- ALCANCE ADICIONAL 125 ? 75/100/125/150/175
- GOLPEA R?PIDO El tiempo de lanzamiento ahora se reduce con la velocidad de ataque de Wukong
- CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD Agregamos un cron¨®metro al ¨ªcono de la habilidad para que muestre el tiempo restante para usar su ataque potenciado
- REDUCCI?N DE ENFRIAMIENTO DEL SE?UELO Cada vez que Wukong o su se?uelo infligen da?o con ataques b¨¢sicos o habilidades, el enfriamiento de Q: Golpe Aplastante se reduce en 0.5 seg
- ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 seg ? 9/8.5/8/7.5/7 seg
W: Guerrero Bromista
- CASI DE CORAZ?N PURO Agregamos un desplazamiento de 300 de alcance que no puede atravesar muros
- DURACI?N DE LA INVISIBILIDAD 1.5 seg ? 1 seg
- ?PUF! El se?uelo de Wukong ya no inflige da?o m¨¢gico de ¨¢rea antes de desaparecer.
- ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 seg ? 20/19/18/17/16 seg
- COSTO 50/55/60/65/70 de Man¨¢ ? 60 de Man¨¢
- REDUCCI?N DE DA?O DEL SE?UELO El se?uelo de Wukong ahora imita sus ataques y su definitiva, pero inflige 50/55/60/65/70% del da?o.
- ATAQUES B?SICOS DEL SE?UELO El se?uelo intentar¨¢ atacar a los enemigos que Wukong haya atacado recientemente.
- Q: GOLPE APLASTANTE DEL SE?UE?O El siguiente ataque del se?uelo quedar¨¢ potenciado.
- E: GOLPE DE NIMBO DEL SE?UELO El se?uelo obtiene velocidad de ataque adicional.
- R: CICL?N DEL SE?UELO El se?uelo comenzar¨¢ a girar y a lanzar por el aire a enemigos que no hayan sido lanzados por el aire con el lanzamiento inicial de la definitiva.
E: Golpe de Nimbo
- DA?O 65/100/135/170/205 (+0.8 de Da?o de Ataque adicional) de da?o f¨ªsico ? 80/120/160/200/240 (+0.8 de Poder de Habilidad) de da?o m¨¢gico
- VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/35/40/45/50% ? 40/45/50/55/60%
- DURACI?N DE MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4 seg ? 5 seg
- ENFRIAMIENTO 8 seg ? 10/9.5/9/8.5/8 seg
- COSTO 45/50/55/60/65 de Man¨¢ ? 30/35/40/45/50 de Man¨¢
- DISTANCIA AL OBJETIVO TRAS DESPLAZARSE 0 ? 75
R: Cicl¨®n
- DOBLE O NADA Wukong ahora puede lanzar su definitiva por segunda en un lapso de 8 seg. El segundo lanzamiento puede lanzar por el aire a los enemigos por segunda vez.
- DURACI?N DEL LANZAMIENTO POR EL AIRE 1 seg ? 0.75 seg
- DURACI?N DEL GIRO 4 seg ? 2 seg
- DA?O POR SEGUNDO 20-200 (+1.1 de Da?o de Ataque total) ? 4-8% de la Vida M¨¢xima (+1.1 de Da?o de Ataque total)
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MIENTRAS GIRA 5-40% (seg¨²n la duraci¨®n del giro) ? 20%
- CANCELACI?N DEL GIRO Despu¨¦s de 1 seg ? Despu¨¦s de 0.5 seg
- TASA DE ACTIVACI?N DE DA?O 0.5 seg ? 0.25 seg (cada activaci¨®n de da?o ahora aplica Conquistador)
- DISTANCIA AL OBJETIVO AL GIRAR 175 ? 50 (esto har¨¢ que Wukong se acerque a su objetivo)
- YA NO HAY QUE ESPERAR Wukong ahora puede lanzar otras habilidades para cancelar su definitiva y dejar de girar
- SIGUE GIRANDO La duraci¨®n de la velocidad de ataque adicional de la E: Golpe de Nimbo de Wukong se actualiza mientras gira
- CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD Agregamos un cron¨®metro al ¨ªcono de la habilidad para que muestre el tiempo restante de giro y el tiempo que le queda para lanzar la habilidad de nuevo antes de quedarse en enfriamiento.
- Xerath
- W: Ojo de la Destrucci¨®n
- AMPLIFICACI?N DE DA?O EN EL CENTRO aumento del 50% ? aumento del 66.7%
- R: Rito del Arcano
- DA?O POR DISPARO 200/240/280 (+0.43 de Poder de Habilidad) ? 200/250/300 (+0.45 de Poder de Habilidad)
Campeones de la jungla
Brand
- DA?O DE LA PASIVA: LLAMARADA CONTRA MONSTRUOS Las llamas ahora infligen un 120% de da?o a monstruos.
Morgana
- DA?O DE W: SOMBRA MALDITA CONTRA MONSTRUOS Ahora inflige un 150% de da?o a monstruos.
Shen
- DA?O M?XIMO DE Q: ATAQUE DE CREP?SCULO CONTRA MONSTRUOS 75/100/125/150/175 ? 120/140/160/180/200
Teemo
- DURACI?N DE CEGUERA DE Q: DARDO CEGADOR Ahora dura un 100% m¨¢s contra monstruos.
- DA?O DEL VENENO DE E: TIRO T?XICO CONTRA MONSTRUOS Ahora inflige un 150% de da?o a monstruos.
Yorick
- SERVICIO FINAL DE LA PASIVA: PASTOR DE ALMAS Yorick ahora levanta tumbas cuando un monstruo grande muere y los Seres de Niebla reciben un 50% de da?o reducido de monstruos.
Zyra
- DA?O DE PLANTAS CONTRA MONSTRUOS Las plantas de Zyra ahora infligen un 150% de da?o a monstruos.
Mec¨¢nicas de canalizaci¨®n
- ?NICO: Cazador de Monstruos
- PENALIZACI?N DE ORO DE S?BDITOS 13 menos de oro de s¨²bditos de carril si m¨¢s de la mitad de tu oro por matar s¨²bditos y monstruos proviene de ellos; se elimina a los 14 minutos ? 13 menos de oro y un 50% menos de XP de s¨²bditos de carril si m¨¢s de la mitad de tu oro por matar s¨²bditos y monstruos proviene de ellos; se elimina a los 14 minutos.
Seguimiento de la importancia del carril superior
Danza de la Muerte
- RUTA DE ARMADO Martillo de Guerra de Caulfield + Picacha + Centro Vamp¨ªrico + 625 de oro ? ?gida de la Legi¨®n + Cetro Vamp¨ªrico + Martillo de Guerra de Caulfield + 500 de oro
- ESTAD?STICAS 80 de Da?o de Ataque, 10% de Reducci¨®n de Enfriamiento ? 50 de Da?o de Ataque, 30 de Armadura, 30 de Resistencia M¨¢gica, 10% de Reducci¨®n de Enfriamiento
- PASIVA ?NICA Acumulas un 30% de todo el da?o recibido despu¨¦s de la mitigaci¨®n y lo recibes como da?o verdadero prolongado ? Acumulas un 20% de todo el da?o recibido despu¨¦s de la mitigaci¨®n para campeones cuerpo a cuerpo (30% para campeones a distancia) y lo recibes como da?o verdadero prolongado.
Teleportaci¨®n
- ENFRIAMIENTO 360 seg ? 420-240 (niveles 1 a 18) seg
- NO PUEDES ATRAPARME Otorga 3 seg de 30-50% de Velocidad de Movimiento tras finalizar la teletransportaci¨®n seg¨²n el nivel del campe¨®n (aumenta en un 10% en los niveles 6 y 11).
Cambios de balance de Aran
- Debilitaciones de la versi¨®n 10.6
- KAI'SA +12% de da?o infligido ? +5% de da?o infligido
Correcci¨®n de errores
- Los modelos del cliente actualizado ahora te permitir¨¢n hacer clic fuera del modelo para cerrarlo (en lugar de siempre tener que hacer clic en el bot¨®n X).
- Rek'Sai ya no obtiene inmunidad al control de masas despu¨¦s de que la R: Impulso del Vac¨ªo salta sobre clones durante 3 seg.
- Al intentar lanzar la E: Lluvia de Plomo de Miss Fortune, la Q: Esfera Oscura de Syndra o la E: Tormenta de Flechas de Varus fuera de su alcance m¨¢ximo inmediatamente despu¨¦s de Destello, la posici¨®n de la habilidad ahora se actualizar¨¢ y se lanzar¨¢ correctamente a su alcance m¨¢ximo tras Destello.
- Usar un hechizo de Invocador para activar Capa del Nimbo ya no reiniciar¨¢ ninguna animaci¨®n de ataque b¨¢sico en curso.
- Cuando LeBlanc quede suprimida por la R: Hora del Show de Sett, ya no regresar¨¢ al marcador de su W: Distorsi¨®n y durar¨¢ la cantidad correcta de tiempo.
- Gangplank ahora obtendr¨¢ correctamente oro adicional o serpientes de plata de su Q: Parrrlamentar si el rayo Energizado de la Daga de Statikk mata a un objetivo.
- La R: Reino de la Muerte de Mordekaiser ya no inflige un 10% de da?o adicional de la Vida M¨¢xima del objetivo al lazarla contra un objetivo con la vida llena.
- Los efectos de curaci¨®n por todo el da?o infligido y por Vampirismo de Hechizo ahora otorgan correctamente la curaci¨®n incluso si los objetivos tienen un escudo.
- Anillo de Flujo de Man¨¢ ahora se activa de forma consistente si un campe¨®n enemigo es alcanzado por una habilidad.
- Graves ahora inflige la cantidad correcta de da?o al atacar un objetivo con un ataque b¨¢sico Energizado de alcance m¨¢ximo (Energizado con Ca?¨®n de Fuego R¨¢pido).
- Las mejoras de gestos de maestr¨ªa al completar conjuntos de Eternos (lograr 15 metas) ahora se deber¨ªan otorgar correctamente.
- El Eterno ''Bot¨ªn Eterno'' de Gangplank ahora rastrea correctamente el oro obtenido de da?o indirecto de Q: Parrrlamentar (por ejemplo, explosiones de barriles en cadena).
- Los avisos de metas de los Eternos ya no desaparecer¨¢n de inmediato si el jugador entra en combate justo cuando aparece un aviso de meta.
- Los avisos de metas de los Eternos enemigos ya no se deber¨ªan mostrar al seleccionar ''Solo yo y aliados'' en la configuraci¨®n de vista de metas.
- La configuraci¨®n de vista de metas de Eternos ahora deber¨ªa persistir entre las sesiones del cliente
- Las metas de Eternos ahora se mostrar¨¢n correctamente despu¨¦s de que el jugador salga de combate si la acci¨®n que aumenta al Eterno coloca al jugador en combate
- El progreso de las metas de Eternos en el juego ahora se deber¨ªa reflejar correctamente en el cliente.
Fuente | Riot Games
- Acci¨®n
- Estrategia
League of Legends, el t¨ªtulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci¨®n de corte free-to-play ambientando en un universo fant¨¢stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.