PS5: su CPU optimizar¨¢ la reducci¨®n de ruido y podr¨¢ mantener la temperatura
La consola utilizar¨¢ un sistema de frecuencia variable para poder refrigerar correctamente a pesar de las condiciones del juego.

Sony revel¨® este mi¨¦rcoles todas las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de la arquitectura de PS5. Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 5, explic¨® c¨®mo est¨¢n construyendo la que ser¨¢ la consola m¨¢s potente de la historia de la compa?¨ªa. Ahora, profundizamos en dos aspectos que preocupan a los jugadores y que han sido uno de los caballos de batalla de la actual generaci¨®n: el ruido de la consola y su temperatura.
Seg¨²n explic¨® Cerny en la presentaci¨®n, estamos hablando de un sistema con una CPU AMD Ryzen Zen2 de 8 n¨²cleos, una GPU de 10.28 TFLOps, 16 GB de memoria RAM y un SSD de alta (muy alta) velocidad, capaz de ofrecer un rendimiento de 5.5 GB/s, cien veces lo que es capaz de hacer una PS4. Entonces, ?c¨®mo se puede refrigerar todo ese poder para que la consola no se sobrecaliente y sus ventiladores no se saturen?
De acuerdo con la argumentaci¨®n oficial, la velocidad boost de PlayStation 5 ser¨¢ variable, de manera que el rendimiento m¨¢ximo del sistema estar¨¢ vinculado con la temperatura. Puede haber supuestos donde la ventilaci¨®n no sea capaz de mantener la temperatura de PS5 en un rango aceptable, por lo que han dise?ado tanto la CPU como la GPU para que todas las unidades se comporten siempre de la misma manera: todas las PS5 procesar¨¢n las mismas cargas con el mismo nivel de rendimiento; independientemente del entorno y la temperatura.

Seg¨²n declar¨® a Digital Foundry v¨ªa Eurogamer: ¡°En vez de funcionar a una frecuencia constante para dejar que la alimentaci¨®n var¨ªe en funci¨®n de la carga, lo que hacemos es b¨¢sicamente tener una alimentaci¨®n constante y dejar que la frecuencia var¨ªe en funci¨®n de la carga¡±.
As¨ª, ¡°En vez de mirar la temperatura real en el chip de silicio, lo que hacemos es mirar las actividades que est¨¢n realizando la CPU y la GPU para ajustar las frecuencias seg¨²n eso, lo cual hace que todo sea determinista y repetible¡±. El funcionamiento ser¨¢, por tanto, distinto al de Xbox Series X, donde se deber¨¢n contemplar los posibles picos de consumo energ¨¦tico y su efecto en las frecuencias y rendimiento, un reto para los de Phil Spencer.

Con todo, mantener el equilibrio de refrigeraci¨®n y temperatura de PlayStation 5 favorecer¨¢, muy posiblemente, a que las condiciones de ruido excesivo de la consola se vean reducidos a casos muy reducidos.
Puedes consultar aqu¨ª las diferencias entre PS5 y Xbox Series X; tambi¨¦n las diferencias entre PS5 y PS4. Asimismo, aqu¨ª profundizamos sobre la retrocompatibilidad de PlayStation 5 con PS4, que tiene matices.
Con todo, en este reportaje os contamos todo lo que sabemos de PS5, una consola que ¡ªsi todo va bien¡ª se pondr¨¢ a la venta en Navidades de 2020. En el siguiente art¨ªculo resumimos todos los juegos confirmados para la consola.
V¨ªa | Eurogamer