1971 Project Helios, impresiones
Reco Technology presenta su nuevo t¨ªtulo de estrategia por turnos ambientado en un g¨¦lido post-apocalipsis.
![1971 Project Helios, impresiones](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HGJQAGKWTFJETOECZH4UCQFUUY.jpg?auth=086fef9a8185ccbfeecb82abd76543c98b657e2a76ca885631679f231cb9bc3c&width=360&height=203&smart=true)
El apocalipsis es uno de los sucesos m¨¢s retratados en la ficci¨®n futurista. Una cat¨¢strofe ha diezmado la vida en la Tierra y los humanos reconstruyen una sociedad desde los cimientos, con perspectivas muy poco halag¨¹e?as y una esperanza fr¨¢gil de mejora. Los paisajes desolados en los que se retrata la vida despu¨¦s del fin del mundo han permeado en el imaginario popular: edificios en ruinas, una contaminaci¨®n extrema y un clima cenizo o des¨¦rtico. Pero existen nuevas formas de crear una historia sobre una sociedad que abre un nuevo cap¨ªtulo desde el punto y final del planeta, como sucede en 1971 Project Helios. ¡°Decidimos dar una vuelta a el Mad Max des¨¦rtico que conocemos todos, y decidimos hacer del clima g¨¦lido el n¨²cleo principal de nuestro juego¡±, comenta Carlos Rubio, jefe de arte de Reco Technology. El estudio espa?ol se encuentra en la recta final de un t¨ªtulo de estrategia con cuya personalidad aspiran a marcar la diferencia dentro del g¨¦nero: 1971 Project Helios, que cuenta con la BSO de Xabi San Mart¨ªn, compositor de La Oreja de Van Gogh. Meridiem Games ¡ªeditores de t¨ªtulos como Gang Beasts o Baldur¡¯s Gate ¨C Baldur¡¯s Gate Enhanced Edition¡ª?se encargan de publicar este nuevo t¨ªtulo que llegar¨¢ durante la primera quincena de mayo para PC (Steam y GOG.com), PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. En MeriStation hemos acudido a la presentaci¨®n de este nuevo proyecto y os contamos c¨®mo el estudio ha buscado otorgarle una identidad propia que le haga reconocible dentro del g¨¦nero.
El eterno invierno
Nos encontramos en 1971, a?os despu¨¦s de una Segunda Guerra Mundial cuyas consecuencias no han cicatrizado, en una Tierra devastada por un cataclismo que la ha sumido en un eterno invierno est¨¦ril. La diezmada poblaci¨®n intenta sobrevivir, y se aferran al fulgor, un nuevo recurso en¨¦rgetico, como una nueva fuente de energ¨ªa que mantiene en pie la sociedad. Por su lado, la cient¨ªfica Margaret Blythe ha desarrollado el Proyecto Helios, con el que pondr¨¢ en marcha la restauraci¨®n de la naturaleza y con el que la Tierra volver¨¢ a salir de su letargo. Sin embargo, su misi¨®n no ser¨¢ sencilla: un grupo con diferentes planes para el planeta la ha secuestrado, y su vida depender¨¢ de un grupo de valientes que ir¨¢n a su rescate, unidos por un inter¨¦s com¨²n que prevalecer¨¢ por encima de sus antag¨®nicas intenciones.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/OISFT73YBJLURANIRYAX6NLSGM.jpg?auth=9a6c38760249e447a7832945ab69bfd3dc6c0ba4d9f5523f6ee66bcc0c98a809&width=360)
¡°Quer¨ªamos dar a 1971: Project Helios un s¨®lido enfoque narrativo, en el que la historia no fuera una excusa para ir de combate en combate¡±, comenta Laura Rold¨¢n, dise?adora y guionista del nuevo t¨ªtulo de Reco Technology. As¨ª, misi¨®n a misi¨®n, seguiremos la historia de los 8 h¨¦roes que van al rescate de Margaret Blythe en una aventura que no s¨®lo se centra en el combate: deberemos explorar escenarios en busca de recursos y documentaci¨®n con la que iremos descubriendo el universo que sustenta al mundo post-apocal¨ªptico de 1971: Project Helios. Nuestra implicaci¨®n, adem¨¢s, perfilar¨¢ la historia hasta uno de los tres finales posibles del juego: Qu¨¦ h¨¦roes escojamos en cada misi¨®n ¡ªhasta un m¨¢ximo de 4, qu¨¦ recursos hayamos obtenido y las relaciones que hayamos construido tanto dentro del equipo como con las facciones que se disputan el territorio. Se calcula que una primera partida conllevar¨¢ unas 6 horas de juego y dejar¨¢ la puerta abierta a una rejugabilidad para obtener nuevos desenlaces.
Sobreviviendo al fr¨ªo y a la guerra
As¨ª, cada misi¨®n se compone de dos fases: la exploraci¨®n libre y el combate. En la primera, recorreremos diferentes escenarios en busca de nuevos objetivos ¡ªapagar una se?al de radio, encontrar a un futuro compa?ero, etc.¡ª y recolectaremos recursos y equipamiento que ser¨¢n necesarios para progresar y subir de nivel. En cuanto nos topemos con enemigos, entraremos en la fase de batalla, que combina estrategia militar, ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Superar los encuentros requerir¨¢ una cuidadosa planificaci¨®n, en la que deberemos considerar las habilidades de nuestros personajes, las coberturas tras las cuales resguardarnos y la posici¨®n de nuestros enemigos. Tambi¨¦n es importante no infravalorar a nuestros oponentes, puesto que cada unidad es peligrosa y puede causarnos nuestra perdici¨®n si no estamos atentos. En caso de que uno de nuestros h¨¦roes caiga, podemos revivirlos si invertimos fulgor pero, si no contamos con reservas de dicho recurso, perderemos y deberemos reiniciar el combate. Asimismo, tanto en la exploraci¨®n como en el combate deberemos estar atentos a la perspectiva visual: el escenario se nos muestra desde un punto de vista isom¨¦trico, pero podremos controlar el ¨¢ngulo a voluntad para descubrir rincones ocultos que podr¨¢n hacernos variar de estrategia: ?una cobertura que no hab¨ªamos valorado? ?Una habitaci¨®n que nos hab¨ªa pasado desapercibida?
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/NDSMNFFZ7ZIIBCIBKTJ63457DU.jpg?auth=3e44ded3d421cc0d92fc34c3e9c66dc5b76aa6cf6645610a46fb212da56898da&width=360)
Los combates de 1971: Project Helios cuentan con una mec¨¢nica que, seg¨²n nos cuenta Carlos Rubio, fue inspirada por la decisi¨®n de ambientar el apocalipsis en un invierno sinf¨ªn: el fr¨ªo. A cada turno, nuestros personajes sufrir¨¢n la inclemencia del clima que menguar¨¢ su barra de vida, lo cual nos har¨¢ valorar si emplear una acci¨®n en entrar en calor o esperar al siguiente turno.
Una belleza sobria
En 1971 Project Helios, ni la narrativa ni la est¨¦tica son accesorios al apartado b¨¦lico, como describe Laura Rold¨¢n: ¡°En Project Helios buscamos que los combates no sean lo ¨²nico importante, hemos buscado que la narrativa tenga una gran importancia, hemos creado un lore profundo y un apartado visual que haga que el juego sea reconocible visualmente. Conoceremos a ocho personajes con su propia historia, sus talentos y ¨¢rbol de habilidades¡±. A nivel visual, se aprecia el cari?o en el que han puesto en cada escenario, donde han buscado que no haya dos niveles iguales, dentro de la inhospitalidad que permite un post-apocalipsis de una Europa g¨¦lida de un siglo XX alternativo. Los personajes destacan por su carisma; su dise?o f¨ªsico, pese a la sobriedad, marca muy bien las diferencias entre cada uno y les hacen llamativos, en especial a Ame con Ricotta, su adorable compa?era c¨¢nida ¡ªy la ¨²nica que no recibir¨¢ da?o. Asimismo, se ha cuidado la idiosincrasia en el discurso de cada uno de ellos, que aporta una gran naturalidad a las interacciones.
En nuestra aventura, conoceremos a tres facciones: los Winters?hne, una sociedad militarizada que considera el fulgor la rueda principal de su industria; los Kaphirites, una secta religiosa que apuesta por el regreso de la sociedad a la Edad Media; y los Scavengers, n¨®madas que se dedican a la recolecci¨®n de fulgor y que no se ligan a unas normas sociales unificadas. Nuestros h¨¦roes encontrar¨¢n en cada uno de estos grupos amigos, enemigos y aliados comunes, seg¨²n la historia que escribamos con ellos en una aventura de nieve y p¨®lvora.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LBTVIIUH6ZKNNPIVJMUJV3TOCE.jpg?auth=e01ef0731490dfa0bdefb1fe6ca70ba7159addf6b00a43aed6e2843c36781bdb&width=360)
- Estrategia
1971 Project Helios es un videojuego de estrategia en tiempo real a cargo de Recotechnology para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch en el que un ¨¦quipo de ¨¦lite formado por 8 soldados debe rescatar a la Dra. Margaret Blythe en parajes helados dominados por el enemigo. En su camino deber¨¢n evitar bandidos, investigar enclaves militares, e infiltrarse en el territorio de peligrosa secta ultra-religiosa que reniega de la tecnolog¨ªa.