Demo Final Fantasy VII Remake: an¨¢lisis de rendimiento
Analizamos el rendimiento de la demo jugable de Final Fantasy VII Remake en una consola PS4 Pro. ?Cumple las expectativas a nivel de framerate?
Os hemos hablado largo y tendido sobre Final Fantasy VII Remake, ya que pudimos jugarlo en primicia durante nada m¨¢s y nada menos que tres horas. No obstante, en el caso que nos ocupa, estamos ante un an¨¢lisis t¨¦cnico y de rendimiento de la demostraci¨®n jugable que apareci¨® en la PlayStation Store de PS4 el pasado 2 de marzo, y que es completamente gratuita. En otras palabras: desgranamos la demo de FFVII Remake para ver c¨®mo rinde en PS4 Pro.
An¨¢lisis de rendimiento de FF VII Remake en PS4 Pro
A la hora de realizar este an¨¢lisis t¨¦cnico hemos usado herramientas de auditor¨ªa para el frame rate (los cuadros por segundo) de videojuegos en consola. Y para obtener una muestra lo m¨¢s objetiva posible, hemos puesto a prueba a la demo de Final Fantasy VII Remake en distintas situaciones en las que entendemos que la carga del procesador de la consola es distinta: en escenas, explorando el mundo del juego, y en pleno combate.
En primer lugar, las escenas. Durante el transcurso de las mismas, la demo de FFVII Remake se mantiene a 30 FPS estables, si bien es cierto que hay ciertos artefactos y momentos puntuales en los que esta tasa fluct¨²a entre 29 y 31 cuadros por segundo. Nada grave, y pr¨¢cticamente inapreciable sin las herramientas adecuadas. De esta fluctuaci¨®n, y de la calidad alt¨ªsima de las escenas, deducimos que estas ¨²ltimas est¨¢n realizadas con el motor del juego.
A la hora de movernos por el escenario, sucede lo mismo. 30 FPS estables en todo momento, incluso cuando hay una transici¨®n ¡ªbastante limpia y natural, todo sea dicho¡ª hacia una escena cinematogr¨¢fica.
En los combates tres cuartas partes de lo mismo. En la totalidad de ellos sigue habiendo 30 FPS estables, independientemente del n¨²mero de enemigos en pantalla, elementos de la interfaz tales como los n¨²meros que se?alan el da?o causado o recibido, o efectos gr¨¢ficos como fuego u explosiones. Tampoco hay parones de ning¨²n tipo al alternar entre personajes, o al pausar la acci¨®n para utilizar los men¨²s de combate.
Conclusi¨®n: Final Fantasy VII Remake corre a 30 FPS estables en PS4 y PS4 Pro
En el an¨¢lisis en v¨ªdeo que hemos realizado de la demo de Final Fantasy VII Remake llegamos a la conclusi¨®n de que el juego funciona a 30 FPS estables en todo momento en PS4 Pro.
El secreto de esta solidez es que el juego utiliza resoluci¨®n din¨¢mica. Seg¨²n VGTech, cuando la salida del juego es 2160p, PS4 Pro utiliza resoluci¨®n din¨¢mica que oscila entre 2133x1200 y 2880x1620. Adem¨¢s, PS4 Pro renderiza el juego a una resoluci¨®n nativa de 1920x1080 cuando la salida es de 1080p con el supermuestreo deshabilitado de forma forzosa. Sin embargo, PS4 utiliza una resoluci¨®n din¨¢mica que oscila entre 1600x900 y 1920x1080.
De nuevo, seg¨²n VGTech y su an¨¢lisis t¨¦cnico del juego, tanto en PS4 Pro como el modelo est¨¢ndar de PS4, la demo de Final Fantasy VII Remake corre a 30 FPS estables en pr¨¢cticamente todo momento.
Fuentes: VGTech, elaboraci¨®n propia