China elimina Plague Inc. de la App Store, el juego sobre epidemias, por contenido ¡°ilegal¡±
El gigante asi¨¢tico, a tenor del tenor por el coronavirus de Wuhan, ha actuando contra el videojuego dejando imposible la descarga del juego.
China ha eliminado de la App Store de Apple el videojuego para dispositivos m¨®viles Plague Inc., conocido por basar su jugabilidad en la gesti¨®n de una infecci¨®n epid¨¦mica capaz de acabar con la poblaci¨®n. A pesar de su car¨¢cter de ficci¨®n, este t¨ªtulo de estrategia ya no est¨¢ disponible en el sitio oficial de apps para iPhone y iPad de dicho pa¨ªs porque ¡°incluye contenido que es ilegal en China seg¨²n lo determinado por la Administraci¨®n del Ciberespacio de China¡±.
La noticia, que llega en pleno estado de temor y alerta mundial por el coronavirus de Wuhan, se ha conocido a trav¨¦s del blog oficial del propio estudio encargado del desarrollo del videojuego, el equipo brit¨¢nico Ndemic Creations, que asume con resignaci¨®n la medida adoptada y declaran que seguir¨¢n dando soporte al t¨ªtulo, que no tiene nada que ver con el COVID-19 y recuerdan que el juego ha sido reconocido por ¡°organizaciones como la CDC¡± por su valor educativo: un videojuego de estrategia con una enfermedad como objeto principal.
Plague Inc. se puso a la venta el pasado a?o 2012; hasta la fecha, son ya m¨¢s de 130 millones de descargas y es el videojuego para m¨®viles n¨²mero uno en descargas en la categor¨ªa de estrategia y simulaci¨®n, con un reconocimiento global donde se encuentran valoraciones eminentemente positivas por su dise?o.
Coronavirus y sus efectos en la industria del videojuego?
Hasta este 28 de febrero, desde las autoridades chinas han informado se han registrado un total de 2.788 v¨ªctimas mortales y 78.824 casos de contagio por el COVID-19. Si nos fijamos en Europa, en Italia hay 650 contagiados y 17 fallecidos; mientras que en Espa?a, el n¨²mero de positivos ha ascendido durante las ¨²ltimas horas a 23.
Desde la industria del videojuego tambi¨¦n est¨¢ habiendo da?os colaterales por el temor del coronavirus de Wuhan. Para empezar, tal como relatamos en este art¨ªculo, que multitud de compa?¨ªas est¨¢n causando baja en eventos como la PAX, Taipei Games Show o la GDC. M¨¢s all¨¢ de eso, las cadenas de producci¨®n, ensamblaje de productos y fechas de lanzamiento se est¨¢n viendo y ver¨¢n trastocadas si las medidas preventivas para con la epidemia se alargan en el tiempo. A pesar del bajo ¨ªndice de mortalidad, la precauci¨®n es m¨¢xima y las grandes editoras est¨¢n evitando acudir a cualquier pa¨ªs donde haya riesgo de infecci¨®n.
Fuente | Ndemic Creations