Epidemias
Plague Inc, el juego que permite crear tu propio Coronavirus y es un ¨¦xito de ventas
En el top 1 de ventas de juegos de pago de iOS a raiz de la epidemia surgida en China.
Si uno echa un ojo a los tops de juegos m¨¢s vendidos de pago en Android y iOS, se dar¨¢ cuenta que hay un juego destacado: Plague Inc. El t¨ªtulo no es nuevo: sali¨® a la venta en 2012, y se basaba en crear un pat¨®geno capaz de exterminar a toda la humanidad. Una propuesta inquietante que vuelve a ser un ¨¦xito a ra¨ªz del Coronavirus. Un repunte para un t¨ªtulo que ya vivi¨® una segunda juventud con el brote de ¨¦bola en el Congo. La base del juego es crear un pat¨®geno, al que podemos llamar como queramos (Coronavirus incluido, claro), y extinguir a toda la humanidad haciendo que se expanda, mute y sea resistente a los intentos de frenarlo de parte de la poblaci¨®n.
El t¨ªtulo se encuentra a 0,99 euros en iOS, aunque tiene una serie de expansiones a un precio algo superior. La base es exterminar a la humanidad con siete tipos de epidemias: bacteria, virus, hongo, par¨¢sito, pri¨®n, nanovirus y bioarma. Cuando empezamos a jugar, escogemos un pa¨ªs en el que empezar a extender nuestro pat¨®geno. A medida que este va creciendo vamos consiguiendo puntos que nos sirven para delimitar c¨®mo queremos transmitir la enfermedad: a trav¨¦s de aves, por aire, por sangre¡ pudiendo combinar varios de ellos y encontrar nuevas v¨ªas de transmisi¨®n.
A medida que se va expandiendo el virus, ¨¦ste puede mutar y generar s¨ªntomas diversos, ya sea porque los hemos provocado o porque se generan solos. Cuando empieza a ser un peligro, algunos pa¨ªses pueden tomar mesuras de todo tipo, desde cerrar el espacio a¨¦reo a intentar buscar una cura.
Mutar el virus para que sea letal
Lo interesante de este t¨ªtulo de estrategia es que el jugador tiene que calibrar bien qu¨¦ s¨ªntomas involucionar o provocar, ya que seg¨²n cu¨¢les sean la humanidad buscar¨¢ cura antes y si no exterminamos a toda la poblaci¨®n, fracasaremos. Conseguir que penetre el virus de manera casi inocua y luego mutarlo es una de las maneras de triunfar en sus primeros niveles.
El hecho de tener que estar pendiente de las noticias para escoger nuevas v¨ªas de transmisi¨®n o s¨ªntomas m¨¢s o menos dif¨ªciles de erradicar, as¨ª como la elecci¨®n de las resistencias que queremos que tenga el pat¨®geno le aportan m¨¢s profundidad de lo que parece en partidas de entre 15 y 30 minutos. Cada una de las epidemias tiene sus fortalezas y debilidades, por lo que las estrategias a seguir -empezando por donde iniciar la plaga- var¨ªan en cada misi¨®n.
Entre sus expansiones hay un editor de escenarios y la posibilidad de jugar a propuestas como la propagaci¨®n de fake news o crear un corriente de negaci¨®n cient¨ªfica en todo el mundo. Tambi¨¦n tienen packs de plaga sombr¨ªa (vampiros) o de gripe simia, entre otros.
Los desarrolladores alertan: no hay base cient¨ªfica
Ante la popularidad del juego, en un comunicado sus desarrolladores, Ndemic Creations, salieron al paso para alertar que el juego no pod¨ªa servir como fuente de informaci¨®n y que ¡°Plague Inc. es un videojuego, no un modelo cient¨ªfico. El brote de coronavirus es una situaci¨®n muy real que est¨¢ impactando a un buen n¨²mero de individuos¡±.