El ¨²nico artista que ha modelado los pezones de Spider-Man en un juego: ¡°Quer¨ªa que no distrajeran¡±
Xavier Coelho-Kostolny explica este curioso proceso creativo en Marvel's Spider-Man, el t¨ªtulo m¨¢s reciente del trepamuros en los videojuegos.

Los gr¨¢ficos actuales tienen lo que tienen, que todos los detalles se ven a simple vista, incluidos los pezones de Peter Parker en Marvel's Spider-Man, el exitoso videojuego desarrollado por Insomniac Games (no te pierdas el tour por el estudio) en exclusiva para PlayStation 4. Sobre este tema ha charlado largo y tendido Xavier Coelho-Kostolny, que se define como el ¨²nico artista que ha dise?ado los pezones del trepamuros en la historia de los videojuegos. ¡°Hecho incontestable¡±, comenta en Twitter. ¡°Puede decirse con credibilidad que soy el ¨²nico hombre con vida que ha esculpido los pezones de Spider-Man en un videojuego¡±. Seg¨²n el creativo, lo m¨¢s importante es que no distraigan al jugador, pero hay otros asuntos a tener en cuenta.
En declaraciones a Kotaku, Coelho-Kostolny ha dado m¨¢s detalles al respecto. ¡°Esculpir pezones es un poco raro, aunque haya creado docenas de personajes para videojuegos, mayormente porque los pezones pueden ser horriblemente perjudiciales para el proceso de producci¨®n¡±, argumenta. ¡°Usamos simulaciones de tela para un mont¨®n de ropa como las camisetas, por ejemplo, y esa simulaci¨®n tiende a quedarse atrapada en peque?os detalles como los pezones, de modo que es algo que los artistas de personajes suelen evitar colocar en sus modelados¡±, a menos que sea indispensable.
Peter Parker, al desnudo
Lo que ocurre es que en Marvel's Spider-Man, Peter Parker aparece en calzoncillos con su m¨¢scara caracter¨ªstica, por lo que no hab¨ªa forma de evitar que el personaje no luciera esta parte de la anatom¨ªa humana. ¡°Lo m¨¢s importante es asegurarse de que sus pezones no distrajeran¡±, comenta. ¡°Como artista de personajes, tengo que considerar c¨®mo se interpretar¨¢n algunos detalles cuando finalmente lo veas en el juego, de forma que si modelas pezones demasiado oscuros, por ejemplo, provocar¨¢n que la gente focalizar¨¢ su atenci¨®n en ellos antes que en el efecto global de Spidey casi completamente desnudo¡±.
El artista se fij¨® en una escena concreta de la primera pel¨ªcula de Spider-Man, dirigida por Sam Raimi. ¡°En lo que se refiere a hacer que los pezones merezcan la pena, dir¨ªa que pasa por hacerlos est¨¦ticamente agradables como el resto de la figura. Ech¨¦ un vistazo a una escena de Spider-Man (2002), cuando Peter Parker se despierta y se da cuenta de que est¨¢ jodido. Secuencias como esas son una gran referencia para establecer el color¡±, por no hablar de las muchas referencias que us¨® para elegir el dise?o de los calzoncillos del superh¨¦roe.
Marvel's Spider-Man fue uno de los grandes t¨ªtulos exclusivos de PlayStation 4 que salieron durante el 2018, junto a God of War o Detroit: Become Human.
Fuente | Kotaku
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En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar¨¢s al superh¨¦roe m¨¢s emblem¨¢tico del mundo y usar¨¢s las habilidades acrob¨¢ticas, la improvisaci¨®n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem¨¢s, encontraremos en ¨¦l elementos jam¨¢s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci¨®n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab¨ªas visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut¨¦ntica.