Resident Evil 2 Remake: sus desarrolladores hablan sobre los desaf赤os tras el proyecto
Varios responsables de Resident Evil 2 Remake expresan cu芍les fueron los momentos que m芍s recuerdan de su desarrollo. Desde su primer anuncio al E3 2018.
El 25 de enero del 2020 se cumple el primer aniversario del lanzamiento de unos de los remakes m芍s alabados por la cr赤tica y p迆blico de los 迆ltimos a?os. Resident Evil 2 lleg車 hace 365 d赤as para colocarse como la tercera mejor entrega de la historia de la franquicia, seg迆n Metacritic. Para celebrar este hito, PlayStation re迆ne a los principales responsables del proyecto para ahondar en los retos encontrados a lo largo de su desarrollo.
En palabras de su productor, Yoshiaki Hirabayashi, el proyecto se consider車 varias veces a lo largo de estos 迆ltimos a?os, especialmente por la insistencia de los fans, pero no encontraron el momento adecuado para hacer justicia al original. ※El momento lleg車 y pudimos sentarnos de nuevo para hablar sobre c車mo rehacer Resident Evil 2. Finalmente obtuvimos el visto bueno para proceder con el desarrollo§, expresa. Yoshiaki recuerda con entusiasmo el anuncio que se realiz車 en redes sociales durante agosto del 2015, aquel famoso ※We Do it§ fue suficiente para confirmar al resto del mundo que se encontraban manos en la masa. ※Para el equipo, que era relativamente peque?o entonces, ese momento se sinti車 como el verdadero inicio del trabajo§.
Encajar las piezas tras la sombra del mito sobrevolaba a los encargados. Tras el paso de los a?os, lleg車 el momento de comprobar si el nuevo dise?o funcionaba no solo con el juego que estaban construyendo, sino de cara a la fidelidad de las ra赤ces de la saga. ※Para m赤 fue el primer momento en el que tuvimos lo visual y la funcionalidades de la jugabilidad de los zombis funcionando como un tandem§, comenta su director, Kazunori Kadoi. Poder dispararles y comprobar c車mo perd赤an miembros tras sufrir disparos certeros fue uno de los instantes que les marcaron internamente. Reconoce que se sent赤a ※genial§, no se les hac赤a aburrido por m芍s que repitieras el proceso. ※Sent赤 que el juego ten赤a algo especial§.
No todo fue f芍cil
Pero la presi車n persist赤a mes tras mes, semana tras semana. La obsesi車n por complacer a sus seguidores era uno de los combustibles que les llev車 a completar el Resident Evil 2 Remake que recibimos en 2019. ※El mayor desaf赤o al que nos enfrentamos era no traicionar las expectativas de los fans al mismo tiempo de poder mantener fresco el remake. Balancear estos aspectos fue como hacer malabares§. Kadoi-san reconoce que durante el desarrollo se tomaron ※ muchas decisiones duras§.
Y entonces lleg車 el E3 2018. Toda la industria miraba al escenario angelino para contemplar las nuevas estrellas del firmamento del videojuego. El equipo al completo se junt車 en su oficina para ver el anuncio en tiempo real. ※Nunca pensamos que un juego que &solo* es un remake lograr赤a tener una reacci車n tan masiva§. Kazunori se sinti車 ※sorprendido y encantado§ de la respuesta por parte de la comunidad. Las sensaciones se expandieron cuando el juego pas車 por las manos de los profesionales por primera vez. ※Estos dos momentos fueron mis mayores elogios como director§.
En la fuente original puedes echar un vistazo a m芍s curiosidades relativas al estilo art赤stico elegido para cada personaje, as赤 como las sensaciones tras haber pasado su fase gold.
Fuente | PlayStation Blog
Resident Evil 2 llega a PC, PlayStaton 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y dispositivos iOS como la nueva versi車n del popular t赤tulo de acci車n y aventura survival horror del mismo nombre aparecido originalmente en PlayStation a manos de Capcom, en el que sus dos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, viajan hasta una Raccoon City infestada de zombis.