El exdirector de Splinter Cell regresa a Ubisoft como parte del equipo editorial
Tras unos meses en las filas de Epic Games, Maxime Beland vuelve para ser uno de los l赤deres del equipo editorial de los franceses.
Maxime Beland anunci車 su salida de Ubisoft en 2019 y se uni車 a Epic Games, pero su aventura con los creadores de Fortnite no ha durado demasiado. El director creativo, que volver芍 a formar parte de la compa?赤a gala, seg迆n informa VGC, trabajar芍 en el equipo editorial, cuyas funciones se centran en ayudar a los estudios, supervisar el trabajo y establecer las l赤neas maestras de dise?o. Con todo, el equipo parisino que se encarga de estas tareas acaba de ser restructurado, ya que los resultados comerciales de Ghost Recon: Breakpoint y The Division 2 no han cumplido las expectativas.
Beland ha trabajado durante m芍s de 20 a?os en Ubisoft. A lo largo de todo ese extenso per赤odo, ha dirigido varias entregas de la saga Splinter Cell, pero su experiencia va m芍s all芍 de la serie protagonizada por Sam Fisher. Fue dise?ador principal y director creativo de Rainbow Six: Las Vegas. Tambi谷n estuvo a cargo del dise?o del Assassin's Creed original. Como l赤der del estudio de Toronto, ha coordinado el desarrollo de algunas porciones de Far Cry 4, Far Cry Primal y Far Cry 5.
Cambios en el equipo editorial
La influencia del equipo editorial de Ubisoft ha marcado las pautas del desarrollo de sus videojuegos en los 迆ltimos a?os. Sim embargo, las alarmas se han activado despu谷s del fracaso de alguno de los t赤tulos recientes. Adem芍s, ciertos usuarios se han quejado de que los videojuegos de Ubisoft son demasiado parecidos. Ante esas voces que se elevan, los franceses han reaccionado con una reestructuraci車n del mencionado equipo editorial, que no desarrolla videojuegos pero s赤 ofrece consejos y supervisa todo lo que sale de la factor赤a Ubisoft.
Con el objetivo de diferenciar los elementos de sus productos, la directiva ha optado por a?adir nuevas vicepresidencias, cada una con una saga asignada. A partir de ahora, los estudios tendr芍n mayor autonom赤a para tomar decisiones, sin que el equipo editorial tenga que aprobar cada uno de los movimientos que realizan.
Fuente | VGC
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- Aventura
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