Desvelan c車mo era la precuela cancelada de Portal
Sale a la luz uno de los secretos mejor guardados de Valve, los experimentos jugables para una precuela de Portal, el archiconocido juego de puzles.
Poco despu谷s de lanzar The Orange Box en 2007, Valve llevo a cabo una serie de ※experimentos de dise?o dirigidos§ con los que Gabe Newell esperaba despertar a迆n m芍s la creatividad de sus desarrolladores. Uno de ellos se llamaba F-Stop y durante mucho tiempo, en el seno interno de la compa?赤a se le consider車 como una posible precuela de Portal. El proyecto terminar赤a siendo descartado por Gabe, que se guard車 sus resultado por si le serv赤an en el futuro y nunca acab車 de explicar los motivos de su rechazo. Pues bien, el misterio en torno a F-Stop parece haber llegado a su fin. Quiz芍s motivada por el lanzamiento de Half-Life: Alyx, Valve ha dado luz verde a que su experimento aparezca en un documental de Youtube llamado Exposure y realizado por un estudio indie muy aficionado a los juegos de puzles, LuncHouse Software. El primer cap赤tulo, que pod谷is ver sobre estas l赤neas, est芍 dedicado 赤ntegramente a la historia del prototipo, y hasta muestra un gameplay in谷dito del mismo.
El v赤deo, un peque?o adelanto de la serie, ense?a algunas de las mec芍nicas que estudiaron, la mayor赤a de ellas relacionadas con la perspectiva de las cosas. Los objetos cambian de tama?o y de funci車n dependiendo del lugar desde el que se miran y de d車nde los ponemos. Si hab谷is tenido la suerte de conocer a GLaDOs, seguro que os suenan estas siniestras habitaciones (esas cajas...) plagadas de puzles y desaf赤os en primera persona. Es normal. F-Stop tambi谷n se conoc赤a como "Aperture Camera" y ten赤a detr芍s a Joshua Weier, que trabaj車 en Portal y Portal 2. La idea, adem芍s de los juegos de perspectivas, ten赤a que ver con copiar, pegar y reescalar objetos. Todo muy similar, como algunos usuarios han se?alado ya, a lo que hemos podido ver en juegos como Superliminal, a los que Valve se adelant車 en su d赤a. Puede que precisamente la existencia de m芍s juegos as赤 (os dejamos otro ejemplo debajo) haya sido otra de las razones de que Gabe Newell y c赤a nos abrieran las puertas de su pasado. Al fin y al cabo, si ya hay otros usando tus mec芍nicas, no tiene sentido guardarlas como algo 迆nico y exclusivo. ?Como si a Valve le faltaran misterios y leyendas en el desv芍n!
Fuente I GameSpot