Final Fantasy VII Remake: su productor explica c¨®mo ser¨¢ el modo de combate cl¨¢sico
La versi¨®n reimaginada del original de Squaresoft incorporar¨¢ diversas opciones para adaptar el combate seg¨²n el perfil del usuario.

Reconstruir un t¨ªtulo de culto no es tarea sencilla, especialmente cuando se tocan mec¨¢nicas del pasado. Pero con Final Fantasy VII Remake, los desarrolladores han decidido modificar la f¨®rmula para adaptarla a los tiempos que corren. Eso ha devenido en el adi¨®s del sistema de combate por turnos de la ¨¦poca de PlayStation. En su lugar, se ha implementado la lucha en tiempo real, pero con matices. Yoshinori Kitase, productor del videojuego, ha explicado c¨®mo funciona una de sus modalidades, el llamado Modo Cl¨¢sico.
Lo ha hecho, como suele ser habitual, en un v¨ªdeo publicado en la cuenta de Twitter oficial del videojuego. Seg¨²n reza el tuit, este es un modo pensado para los que prefieren una aproximaci¨®n m¨¢s parecida al sistema por turnos del cl¨¢sico. Y dice Kitase: ¡°Cuando ense?amos Final Fantasy VII Remake en el E3 de junio, hab¨ªa mucha gente online que no se le daban muy bien los juegos de acci¨®n y que estaban muy preocupados de que estuviera mucho m¨¢s enfocado a la acci¨®n¡±, rememora.
¡°El modo cl¨¢sico se ha creado para borrar todas esas preocupaciones. Pr¨¢cticamente automatiza todos los elementos de acci¨®n¡±, como por ejemplo ¡°los movimientos de Cloud¡± o los ataques est¨¢ndar. De este modo, el jugador solo debe preocuparse de elegir los comandos del ATB, como las magias. ¡°Es un modo que los jugadadores del original disfrutar¨¢n mucho¡±, concluye.
Es respeto al original, la base del remake
En un art¨ªculo reciente, el codirector del t¨ªtulo, Naoki Hamaguchi, ha expresado sus sensaciones a la hora de dise?ar el remake. De acuerdo con el desarrollador, ha seguido siempre una m¨¢xima importante: ¡°Respetar el original¡±. A pesar de los cambios, la obra debe cimentarse sobre las bases del cl¨¢sico, de modo que se sienta ¡°nuevo pero familiar¡±.
Final Fantasy VII Remake estrenar¨¢ su primer episodio el pr¨®ximo 3 de marzo de 2020, en exclusiva para PS4. El desarrollo de la siguiente entrega ya ha comenzado, aunque no se ha especificado ninguna ventana de lanzamiento. Lo que est¨¢ confirmado es que cada una de las partes ser¨¢ el equivalente a un juego completo, puesto que el estudio ha completado los huecos de la historia con nuevos arcos narrativos.
Fuente | Square Enix (v¨ªa Twitter)
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Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.