Shigeru Miyamoto explica la diferencia que separa a Nintendo y Disney
El recientemente reconocido al premio de Persona de M谷rito Cultural en Jap車n ha reflexionado sobre lo que es y lo que implica el nombre de Nintendo.
Shigeru Miyamoto seguir芍 haciendo videojuegos en el futuro inmediato. El creativo, reconocido como Persona de M谷rito Cultural por el Ministerio de Cultura en Jap車n hace solo unos d赤as, ha dejado claro en un encuentro con Nikkei que no pasa por su cabeza la retirada, pues en sus planes sigue como prioridad hacer nuevas experiencias y educar con esa filosof赤a a los que vendr芍n despu谷s.
Las barreras entre el cine y los videojuegos: estigmas y percepciones
El se?or Miyamoto explica durante la entrevista si es posible encarar o superar a una gigante como Disney, padres de Mickey Mouse; pero seg迆n su criterio el cine y el videojuego son dos escenarios completamente distintos, con barreras para el segundo a迆n por superar y asimilar en la sociedad.
※Muchos padres quieren mantener a sus hijos alejados de los videojuegos§, comienza diciendo, consciente de esa dificultad que no est芍 adherida al sector cinematogr芍fico. ※Pero esos mismos padres no tienen problema en dejar que sus hijos vean pel赤culas de Disney. No podemos enfrentarnos [a Disney] seriamente a menos que esos padres comiencen a sentirse c車modos con el hecho de dejar a sus hijos jugar a videojuegos de Nintendo§, asevera.
Durante su dilatada carrera, Shigeru Miyamoto ha estudiado diferentes m谷todos para llegar a todo tipo de p迆blicos y romper el estigma no tanto con un discurso sino a base de experiencias que hagan caer ese muro por su propio peso. Videojuegos como la saga Super Mario, Donkey Kong, Pikmin, Star Fox y muchas m芍s propiedades intelectuales en las que ha estado implicado directa o indirectamente son su carta de presentaci車n para argumentar lo dicho.
※He pasado a tener m芍s inter谷s en crear experiencias que pueda disfrutar una audiencia m芍s grande§, y no solo un nicho concreto. Ni?os, padres, abuelos, adolescentes. Todos entran en la ecuaci車n Nintendo. No en vano, Miyamoto reconoce a迆n esa barrera invisible entre la percepci車n del videojuego y la del cine; por eso a d赤a de hoy Disney no es un rival al que se puedan enfrentar.
Uno de sus pr車ximos proyectos confirmados es Pikmin 4, un t赤tulo del que llevamos a?os sin saber nada y cuya plataforma y ventana de lanzamiento son una completa inc車gnita.
V赤a | VideoGamesChronicle