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Pok¨¦mon Espada / Pok¨¦mon Escudo
D¨®nde y c¨®mo acceder a las Incursiones Dinamax en Pok¨¦mon Espada y Escudo
Os explicamos el m¨¦todo para acceder a incursiones Dinamax, una de las novedades de Pok¨¦mon Espada y Escudo, ya disponible en Nintendo Switch.
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Las incursiones Dinamax son una de las novedades que ha presentado Pok¨¦mon Espada y Escudo. Ya que puede resultar algo confuso el comprender d¨®nde acceder a estas incursiones y c¨®mo completarlas con ¨¦xito, a continuaci¨®n y como parte de esta gu¨ªa completa os detallamos una serie de trucos y consejos para
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Incursiones Dinamax: d¨®nde est¨¢n y c¨®mo funcionan
Una vez que lleguemos al ?rea Silvestre encontraremos una serie de c¨²mulos de cristales rosas que brillar¨¢n. Al tocarlos obtendremos vatios, una especie de moneda que podemos utilizar en esta ¨¢rea abierta para intercambiarla a cambio de MT, Pok¨¦ Ball u otros ¨ªtems. En cuanto a los c¨²mulos que presentan incursiones activas, son los que tienen un rayo de luz surgiendo de ellos. Por otro lado, para acceder a las incursiones tambi¨¦n podemos usar un ¡°Trozo deseo¡± con tal de activar uno de estos c¨²mulos de cristales que est¨¦ apagado. Al seleccionarla veremos la dificultad de dicha incursi¨®n mediante una serie de estrellas y podremos valorar si estamos preparados o no.
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Una vez que accedamos a unirnos a una incursi¨®n podemos llamar a otros jugadores o amigos a trav¨¦s de Internet o mediante la comunicaci¨®n inal¨¢mbrica para que nos asistan en la captura. Seremos 4 entrenadores en total y si no disponemos de jugadores reales para unirse, una serie de NPC ocupar¨¢n su hueco. Cada uno de ellos cuenta con un solo Pok¨¦mon para presentar a la incursi¨®n, pero solo uno de los entrenadores podr¨¢ usar Dinamax con su Pok¨¦mon, por lo que debemos ser estrat¨¦gicos y tener en cuenta la tabla de tipos.
Consejos y reglas para las incursiones Dinamax
A continuaci¨®n os dejamos una serie de consejos y reglas para las incursiones:
- No podemos usar objetos (por lo que no nos podemos curar salvo con MT o habilidades)
- No podemos cambiar de Pok¨¦mon (usaremos el que decidamos llevar al principio)
- Podremos romper las barreras a base de ataques (los de Pok¨¦mon normales da?ar¨¢n 1 fragmento y los de Dinamax 2)
- Los Pok¨¦mon Gigamax pueden escaparse mucho m¨¢s f¨¢cilmente (sobre todo en las incursiones m¨¢s dif¨ªciles)
- El combate se termina si pasan 10 turnos o los 4 Pok¨¦mon se debilitan
- Podemos repetir la incursi¨®n m¨¢s adelante si fallamos
- Si nos debilitan, podemos animar al equipo restante con tal de obtener efectos positivos aleatorios
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Por ¨²ltimo, cuando consigamos derrotar al Pok¨¦mon objetivo podremos lanzar una Pok¨¦ Ball (a nuestro gusto) con tal de atraparlo. Todos los entrenadores pueden hacerlo y tener la opci¨®n de capturar al Pok¨¦mon Gigamax, por lo que no nos tenemos que pelear con los dem¨¢s. Cuando lo consigamos, adem¨¢s de la criatura en cuesti¨®n, tambi¨¦n obtendremos una serie de ¨²tiles objetos variados.