Google Stadia: primeras impresiones
Probamos Google Stadia, la nueva plataforma de juego en streaming de Google, y su primer exclusivo, Gylt, lo nuevo de Tequila Works, creadores de Rime.
Quedan menos de veinticuatro horas para el lanzamiento de Stadia y a迆n son muchas las dudas que nos asaltan sobre la nueva plataforma de Google. La semana pasada, sin ir m芍s lejos, descubrimos todas las caracter赤sticas que no estar芍n disponibles de salida; una serie de ausencias notables de las que faltan muchos detalles por conocer y que carecen de nueva fecha de llegada. Pero entre tanto miedo, duda y pregunta, en MeriStation hemos podido pasar una hora probando a fondo Google Stadia. Y adem芍s, con Gylt, posiblemente el juego m芍s esperado de su cat芍logo de lanzamiento. Tras esa hora sigue habiendo interrogantes y seguimos queriendo saber m芍s del futuro inmediato del sistema, pero tambi谷n tenemos varias certezas.
Para empezar, Google Stadia impresiona y nos recuerda a lo que pas車 con Nintendo 3DS. Es necesario ver para creer. Por mucho que Nintendo nos prometiera en su d赤a una port芍til 3D sin necesidad de gafas, muchos tuvimos que meter el dedo en la llaga para cre谷rnoslo de verdad. Con Stadia pasa algo parecido. Es normal que la gente sea esc谷ptica cuando se le dice que puede jugar a Shadow of the Tomb Raider en la televisi車n de su casa, pulsar un bot車n y en menos de cinco segundos estar jugando en su ordenador o m車vil con la misma calidad gr芍fica, sin latencia y desde el punto exacto donde lo hab赤a dejado. Pero se puede.
Nada de llevar tus datos guardados de un sistema a otro a trav谷s de una memoria USB. Nada de cargar manualmente nuestras partidas a la nube y descargarlas despu谷s. Y por supuesto, nada de esperar a que las distintas plataformas se inicien y vinculen, ni de que tengan que estar encendidas a la vez o con los mismos juegos instalados. Entre Google Stadia y la relaci車n que hubo, por ejemplo, entre PlayStation 4 y PlayStation Vita hay varias generaciones de diferencia. Es conseguir wifi, entrar en la aplicaci車n o p芍gina de Stadia desde donde queramos jugar y darle al play. No hay opci車n a equivocarse. M芍s r芍pido y sencillo imposible.
Quedan cabos sueltos, est芍 claro. No habr芍 soporte para iOS de lanzamiento, los servidores a迆n no han sido realmente puestos a prueba, desconocemos la calidad de conexi車n de la demo (aunque nos garantizaron que no era demasiado buena)... etc谷tera. Pero en cualquier caso, el tiempo dictar芍 sentencia sobre los dos 迆ltimos muy pronto, en cuanto salga la plataforma. Desde luego nuestra experiencia fue muy c車moda y veloz, sin apenas problemas. Tan solo dos ca赤das gr芍ficas de un par de segundos al jugar en el m車vil. El resto del tiempo, como la seda.
La cantidad de posibilidades que abre Google Stadia abruma. Jugar a cualquier juego en cualquier lugar con wifi. Y adem芍s ※jugarlo bien§ (por controles y nivel t谷cnico, enti谷ndase). Esa parece su m芍xima. Sin instalar ni configurar nada. Sin tiempos muertos por men迆s y p芍ginas de ajustes. Estamos lejos a nivel de cat芍logo para que se cumpla y debemos comprobar c車mo de bien funciona la tecnolog赤a con los medios actuales de un ciudadano cualquiera (aqu赤 pod谷is, por ejemplo, consultar c車mo va vuestra conexi車n con Stadia), pero es un servicio con el que cualquier aficionado al sector va a disfrutar. Es simplificar la forma de jugar y permitir hacerlo en m芍s sitios. ?Viajar sin consolas/ordenador y a迆n as赤 disfrutar de estos en nuestro destino? ?Jugar a Mortal Kombat 11 o Destiny 2 en el m車vil, en la sala de espera de espera de dentistas y hospitales? Un mundo de posibilidades que suena a futuro y que huele a que ser芍 un est芍ndar antes de que nos demos cuenta.
El mando de Google Stadia, ?latencia?
Sticks sim谷tricos como en el Dualshock, la disposici車n de botones del mando de Xbox, entrada de jack... El Stadia Controller, que estar芍 disponible en cuatro modelos, es muy continuista con los actuales referentes del mercado, lo que ni mucho menos tiene que ser malo. Aunque a la cruceta y los gatillos (con cierto recorrido) quiz芍s se les pueda pedir algo m芍s, el mando es ligero, ergon車mico e intuitivo. Y si no nos convence, siempre podremos conectar otro cuando juguemos en ordenador y m車viles (por ahora no hay una lista de compatibles y solo est芍 confirmado el soporte de salida para los de Xbox). En televisi車n ser芍 obligatorio el de Google para, seg迆n nos dicen, evitar cualquier problema de input lag. Precisamente eso, el tiempo de respuesta, es lo que habr芍 que analizar a lo largo de las pr車ximas semanas. Y la duraci車n de la bater赤a, claro. Nosotros durante la prueba no apreciamos problemas de latencia y la velocidad de respuesta fue sorprendente en todo momento, incluso cuando probamos a jugar en m車viles con un mando de Xbox. Habr芍 que ver en los juegos m芍s r芍pidos, t谷cnicos y exigentes, pero al menos en Gylt, que como veremos tiene un toque de third person shooter y exige cierta precisi車n, nosotros acabamos muy satisfechos.
La mayor novedad de los mandos reside en los cinco botones de la parte central. A los select y start de toda la vida (curiosamente cambiados de posici車n, con el de pausar el juego y abrir inventarios a la izquierda) se le suman el men迆 de Home, otro para el asistente de voz (que se cuela lista de ausentes del lanzamiento) y un quinto para hacer capturas, que en principio y seg迆n se nos dijo comparten el espacio de nuestra cuenta de Google con Gmail y el resto de aplicaciones. En el futuro este 迆ltimo bot車n tambi谷n permitir芍 hacer streamings de m芍ximo rendimiento en Youtube, pero de nuevo se desconoce cu芍ndo llegar芍 esta opci車n. El comprador de salida ha de saber que tambi谷n se lleva a casa mucha promesa y fleco suelto.
As赤 es Gylt, lo nuevo de Tequila Works
Esos flecos sueltos que mencionamos, principales responsables de los recelos que despierta Google Stadia, son muchos y tambi谷n se extienden al 芍mbito de su cat芍logo. ?Hoy mismo se sumaban diez t赤tulos m芍s de salida aparecidos de la nada! Desconocemos precios, tienda, sistema de ofertas, periodicidad de los juegos para los miembros de la suscripci車n Stadia Pro, etc谷tera. Y no porque no hayamos preguntado. Por no hablar de caracter赤sticas futuras como la de compartir nuestra biblioteca con familiares, opci車n que no sabe ni cu芍ndo llegar芍, ni para cu芍ntas personas ser芍, ni si permitir芍 jugar a la vez. Lo 迆nico seguro a d赤a de hoy es que Stadia contar芍 con sus propios exclusivos, que Google ya tiene a equipos internos prepar芍ndolos y que el primer acuerdo (veremos si temporal o no con el correr de los meses) es con Tequila Works, que estrenar芍 Gylt junto a Google Stadia.
Los creadores de Rime, Deadlight y The Sexy Brutale, entre muchos otros, apuestan en esta ocasi車n por una aventura de supervivencia en tercera persona. En Gylt nos pondremos a los mandos de Sally, una ni?a que recorre un mundo de oscura fantas赤a en busca de su prima Emily. En la fase que nosotros probamos, por ejemplo, atraves芍bamos de noche el cl芍sico vecindario norteamericano. No hab赤a apenas luces en las calles y en lugar de apacibles vecinos quienes iban por las mismas eran una serie de monstruos con aspecto de sombra. Eran muchos y lo mejor era ir agachado, en silencio y sin activar la linterna que llevamos con nosotros, cruzando por los jardines traseros de las casas, escondi谷ndonos tras cercas, contenedores y coches aparcados. En caso de ser descubiertos, el juego tornaba Alan Wake y ten赤amos que apuntar con la linterna a las sombras para ralentizarlas, concentrando el foco en ciertas partes de su cuerpo, de un llamativo color amarillo, para destruirlas del todo. Como un third person shooter. Como en Gears of War para derrotar a los brumark.
Nos mataron varias veces, quedando patente que era preferible ir en sigilo y evitando a los enemigos. Los escenarios tambi谷n invitan a ello al estar plagados de escondites, atajos y chatarra que podemos recoger del suelo para lanzarla, hacer ruido y desviar la atenci車n de ※las sombras§. Incluso hay cierto componente estrat谷gico, con puzles para vencer a los enemigos, como llevarles hasta una zona mojada, activar la electricidad en ella y para matarlos de una descarga. Gylt tampoco est芍 exento de personalidad y los botiquines, por ejemplo, son los inhaladores de Sally para el asma. El mundo visto desde los ojos de una ni?a. Tequila ya hab赤a adelantado que se tratar赤an temas como el abuso y el bullying a trav谷s de esta aventura. No pudimos conocer demasiado de su trama, que se antoja tan interesante como emotiva, pero s赤 que nos volvimos a enamorar de su acabado art赤stico, que recuerda a las pel赤culas de Henry Selick (Coraline, Nightmare Before Christmas) y evoca al aspecto cart車n de Rime. No fue mucho lo que pudimos estar con 谷l, pero sin duda fue suficiente para que Gylt siga antoj芍ndosenos uno de los t赤tulos m芍s interesantes del cat芍logo de lanzamiento. Veremos a partir de ma?ana qu谷 tal les va a Sally y Google Stadia en sus respectivas aventuras.?
- Aventura
Gylt, desarrollado y editado por Tequila Works para Stadia, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, es una aventura protagonizada por una ni?a que se encuentra en un mundo entre la fantas赤a y la realidad donde deber芍 afrontar sus temores. Ambientada en un mundo espeluznante y melanc車lico, Gylt es una inquietante historia que mezcla fantas赤a y realidad en un lugar surrealista donde tus pesadillas cobrar芍n vida. Esc車ndete de terribles criaturas o bien enfr谷ntate a ellas mientras encuentras tu camino a trav谷s de los desaf赤os de este mundo malvado.