EA Sports contin迆a trabajando en su videojuego estrella, FIFA 20 . El simulador futbol赤stico de Electronic Arts, que sali車 a la venta el pasado mes de septiembre, estrena un nuevo parche, que ya est芍 disponible para todos los jugadores de PS4, Xbox One y PC (la versi車n de Nintendo Switch es una Legacy Edition, por lo que no se beneficia de los cambios).
Como anuncia la propia EA Sports, se introducen modificaciones que afectan a las mec芍nicas de juego y a los distintos modos, incluido Volta F迆tbol y el Modo Carrera. Por otra parte, tambi谷n se arreglan algunos errores concretos. A continuaci車n os mostramos toda la lista de novedades y cambios:
Mec芍nicas de juego (general): Al perder la posesi車n y pasar a la t芍ctica defensiva Repliegue, el equipo defensivo ya no presionar芍 al equipo atacante. Este cambio pretende acercar la t芍ctica a c車mo se realiza en el f迆tbol real. Como resultado de ello, el jugador atacante tendr芍 m芍s espacio para preparar el ataque tras recuperar el bal車n. Los delanteros con la instrucci車n Bajar a defender no se unir芍n a la l赤nea defensiva del mediocampo si ya est芍 compuesta por el m芍ximo de jugadores permitidos. Para formaciones de 4 defensas, la capacidad m芍xima de la l赤nea del mediocampo es de 4. Para formaciones de 3 y 5 defensas, la capacidad m芍xima de la l赤nea del mediocampo es de 3. Ahora hay m芍s probabilidades de que el portador del bal車n se tropiece despu谷s de que un defensa le haga una entrada normal. La direcci車n del tropiezo depender芍 de la direcci車n desde la que el defensa le haya hecho la entrada. Durante el tropiezo, el jugador que ha sufrido la entrada ya no mantendr芍 el control del bal車n. Se ha reducido la efectividad de los tiros y voleas al primer toque desde la l赤nea del 芍rea y m芍s all芍. Se ha aumentado la posibilidad de error de los tiros al primer toque dif赤ciles y de todas las voleas: de esta forma, tendr芍n menos efecto y ser芍n menos precisos y r芍pidos. Se ha aumentado el impacto de la velocidad con la que se golpea el bal車n en el c芍lculo de error de los tiros al primer toque. Se ha aumentado el impacto de la velocidad vertical del bal車n en el c芍lculo de error de las voleas. Se ha reducido ligeramente el impacto de los atributos altos en la reducci車n de error de los tiros normales dif赤ciles. Este cambio solo afecta a la reducci車n de error que se aplicaba al tirar con atributos entre 91 y 99. De esta forma se producir芍n algunos errores m芍s al realizar tiros dif赤ciles, lo que resultar芍 en una menor precisi車n, velocidad y efecto.Esto no afecta a los tiros de calidad ni a las vaselinas. Se han realizado los siguientes cambios en los atributos de tiros lejanos y finalizaci車n:
El atributo de tiros lejanos se hab赤a actualizado para que afectara a los resultados de los tiros lanzados a 20 metros o m芍s del objetivo. El objetivo es la ubicaci車n exacta a la que se espera que vaya el bal車n: se determina al combinar la entrada direccional con el ajuste de asistencia de tiro. El atributo de finalizaci車n afecta a los resultados de los tiros realizados a 17 metros o menos del objetivo. El resultado de los tiros realizados a una distancia de entre 17 y 20 metros del objetivo ahora se ver芍n afectados por un promedio ponderado de los atributos de tiros lejanos y finalizaci車n. Se ha aumentado la probabilidad de que los tiros se desv赤en al realizarse a una distancia de 14 metros o m芍s del objetivo. El impacto de este cambio es mayor entre los 14 y los 17 metros, con el l赤mite de impacto m芍ximo en los 17. Eso significa que tanto los tiros que se realizan a 17 metros de distancia como los que se realizan desde m芍s lejos tendr芍n m芍s probabilidad de desviarse. Ahora, los pases rasos y los pases rasos potentes realizados desde 芍ngulos dif赤ciles enviar芍n el bal車n a menor velocidad. Este cambio solo afecta a los pases que se hacen desde una distancia determinada: comienza a partir de los 13 metros y va aumentando hasta alcanzar un impacto m芍ximo a los 18 metros, que afectar芍 a los pases realizados a esa distancia y desde m芍s lejos. Afecta a todos los pases rasos que se ejecutan con 芍ngulos de entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la direcci車n en la que mira el jugador.El impacto aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto en 芍ngulos de 140 a 180 grados y de 220 a 180 grados. Solo afecta a situaciones en las que las dos condiciones anteriores son ciertas. Ahora, los jugadores pueden seleccionar la c芍mara de los lanzamientos de falta en m芍s situaciones. Ahora, los porteros controlados por la IA de la CPU no desvelar芍n hacia d車nde se estiran cuando se lanzan los penaltis en las dificultades Leyenda y Extrema.La ret赤cula de apuntado para los penaltis ahora se comporta de la misma manera con todos los tipos de entradas direccionales. Se ha a?adido la posibilidad de que algunos jugadores hagan la celebraci車n de F?TBOL VOLTA en partidos de 11 contra 11. Se han corregido los siguientes errores:
En algunas formaciones, cuando se ten赤a fijado un jugador individual (por ejemplo, al jugar con jugadores que no tengan el ajuste "Cualquiera" en Clubes Pro), el mediocentro ofensivo (MCO) formaba la l赤nea defensiva despu谷s de una jugada ensayada, lo que provocaba un cambio posicional. Esto afectaba a las formaciones 4-1-2-1-2 Football, 4-3-1-2 y 5-2-1-2. Se ha mejorado la toma de decisiones de los porteros al salir del 芍rea para despejar el bal車n o controlarlo a trav谷s de los siguientes cambios: Ahora, los porteros toman mejores decisiones sobre cu芍ndo controlar el bal車n y cu芍ndo despejarlo para obtener el resultado m芍s conveniente. Por ejemplo, es menos probable que el portero despeje el bal車n si no est芍 presionado por el equipo rival. Ahora tambi谷n es m芍s probable que los porteros intenten despejar el bal車n al salir del 芍rea corriendo si es conveniente. A veces, los porteros no sal赤an a despejar el bal車n en situaciones comprometidas en las que hubiera sido necesario hacerlo. Hemos corregido un error aislado que provocaba una aceleraci車n poco realista de los jugadores al cancelar una filigrana. Hemos corregido una animaci車n que en ocasiones provocaba que los jugadores no acertaran al bal車n al ejecutar un tiro alto en un lanzamiento de falta. Ahora ser芍 posible amagar tiros en carrera controlando el movimiento de los jugadores con la cruceta/botones de direcci車n. Hemos solucionado un problema que a veces provocaba que el bal車n atravesara los palos de la porter赤a. Solo se trataba de un problema visual y no afectaba a la detecci車n de goles. Al intentar tirar a puerta tras recibir un centro, a veces se produc赤a una acci車n inesperada, como un pase o una entrada. En ocasiones, los datos del partido sobre los porcentajes de tiros a puerta ten赤an en cuenta err車neamente situaciones que no se originaban con un tiro. A veces, el portero no intentaba parar el bal車n en un penalti cuando el bal車n le pasaba demasiado cerca. Los cabezazos se consideraban balones a谷reos con respecto a la configuraci車n de Cambio autom芍tico de balones a谷reos aunque la trayectoria del bal車n fuera inferior a 3 metros. FUT: Hemos corregido los siguientes errores: A causa de un problema visual, los ajustes del mando del jugador parec赤an bloquearse en la configuraci車n de F?TBOL VOLTA cuando se jugaba un partido de FUT despu谷s de haber jugado uno de F?TBOL VOLTA. Se trataba de un problema meramente visual: los ajustes del mando habituales del jugador segu赤an activos al jugar en FUT. Se ha corregido una indicaci車n visual en FUT Rivals relacionada con la informaci車n del jugador invitado que mostraba qu谷 equipo jugaba en casa o de visitante. Al jugar con la regla alternativa "Intercambios", la opci車n de sustituci車n r芍pida segu赤a apareciendo en el juego, a pesar de que no es posible hacer sustituciones en ese modo. A veces, al desplazarse por los objetivos de la temporada, la imagen de la recompensa de un objetivo se mostraba de forma incorrecta en otro objetivo. Este error era solamente visual. Ahora, al seleccionar la opci車n de b迆squeda en el Mercado de transferibles desde el men迆 radial de un jugador conceptual, ya no se rellenar芍n los filtros de b迆squeda con una posici車n o un precio m芍ximo. A veces, los cambios de qu赤mica causados por consumibles de modificaci車n de posici車n no se reflejaban correctamente en la qu赤mica del equipo en el men迆 de desaf赤os de creaci車n de plantillas hasta que el jugador no cerraba su sesi車n de FUT y volv赤a a iniciarla. Hemos corregido las desincronizaciones que ocurr赤an a veces al ver repeticiones en el canal de FUT Champions. Hemos corregido un problema de estabilidad que ocurr赤a al desplazarse repetidamente por los resultados de b迆squeda de la pesta?a Mercado de transferibles del men迆 de plantilla. Algunas opciones de FIFA Points no mostraban correctamente el s赤mbolo de la divisa. A veces, al mover art赤culos de jugador duplicados en la pantalla Nuevos art赤culos de la lista de transferibles a la secci車n Mantener art赤culos, el art赤culo duplicado no aparec赤a como duplicado, lo que provocaba un error del servidor al intentar enviar ese art赤culo a tu club. Los elementos visuales se superpon赤an en la pantalla de recompensas tras completar algunos desaf赤os de creaci車n de plantillas. Era posible iniciar un partido de FUT Rivals sin reclamar las recompensas de las competiciones anteriores, lo que provocaba un error del servidor. Al restablecer los filtros de la pesta?a Club en el men迆 de la plantilla, se segu赤an aplicando si se cambiaba entre el men迆 de la plantilla y la pesta?a Club otra vez. Hemos corregido un problema visual que se produc赤a durante la apertura de un sobre de jugador cedido y que causaba que el icono de la cesi車n se mostrara antes que el resto del jugador. Hemos corregido un problema visual en los marcadores de FUT Champions que provocaba una mala alineaci車n de los elementos gr芍ficos. Las animaciones de celebraci車n que se mostraban en el men迆 de objetivos de la temporada mostraban la equipaci車n incorrecta. El logotipo de la valoraci車n de habilidad se mostraba de forma incorrecta junto a la puntuaci車n semanal de los jugadores en el men迆 de Rivals. Solo para PC: la tecla E no funcionaba correctamente en la pesta?a Club cuando el Cambio m迆ltiple estaba activo. Modo Carrera: Hemos hecho los siguientes cambios: Ahora, al crear un Pro en Carrera de jugador, la altura m芍xima puede ser de 2 metros. Se han corregido los siguientes errores:
Ahora es posible saltarse las cinem芍ticas previas al partido (antes no era posible en algunos partidos importantes). Al crear un Pro en Carrera de jugador, las botas negras aparec赤an negras por completo. Mec芍nicas de juego (F?TBOL VOLTA): Hemos hecho los siguientes cambios: Ahora dejar芍n de reproducirse algunas animaciones de pases altos con clase seg迆n su adecuaci車n al contexto: solo aparecer芍n al hacer pases con clase. Ahora, la defensa mantendr芍 una distancia mayor con quien lleve el bal車n al usar Marcar o Marcar con compa?ero/a. Se han a?adido patrones que permiten que se produzcan m芍s transiciones en las animaciones de bloqueo, especialmente cuando el bal車n se aleja del jugador o cuando se produce un toque inesperado. Se han corregido los siguientes errores:
Se ha corregido un error aislado que provocaba que los jugadores no pudieran recuperar el bal車n despu谷s de sacar de banda. A veces, los goles no se atribu赤an correctamente a quien anotaba. Esto afectaba a las eliminaciones de los partidos del modo Supervivencia en Partido r芍pido y a los datos de los partidos. Volta Football Se han corregido los siguientes errores:
Un problema de estabilidad al usar la funcionalidad de Cambiar futbolista en la tienda de F?TBOL VOLTA. Este problema se hab赤a introducido en la actualizaci車n anterior. La secci車n Movimientos de finalizaci車n de los controles de celebraci車n se ha eliminado porque no funcionaba en F?TBOL VOLTA. Se ha corregido el texto que se mostraba en los juegos de habilidad de F?TBOL VOLTA para que indique correctamente que, al completar el juego de habilidad una vez, ya no se podr芍 intentar potenciar m芍s los atributos del avatar. A veces se mostraba un nombre de jugador incorrecto tras marcar un gol en la Liga VOLTA. Ahora, cuando se ha desactivado la creaci車n de partidos de F?TBOL VOLTA, se indicar芍 correctamente que no es posible iniciar un partido en la Liga VOLTA al intentar hacerlo. A veces, los 芍rbitros llevaban la equipaci車n incorrecta. Se han corregido problemas visuales que ocurr赤an tras desconectarse de un partido de F?TBOL VOLTA. Modos de juego en l赤nea: Se han corregido los siguientes errores:
Al usar el ajuste de GRL 85 en Amistosos online, el valor de GRL de los equipos y jugadores no se fijaba correctamente como 85. General:
Al seleccionar el nombre para comentarios de un Pro creado en Carrera de jugador y clubes Pro, ahora es posible pasar de p芍gina a trav谷s de las listas de nombres. Al editar las equipaciones de los jugadores a trav谷s de la pantalla de personalizaci車n, se produc赤an cambios en otros aspectos del jugador, como su posici車n o atributos. La opci車n Ir ahora no funcionaba en algunos modos. Al entrar y salir de las pantallas de gesti車n del equipo varias veces en varios modos, la pantalla se corromp赤a visualmente. Hemos corregido un error de texto en la pantalla de EA Trax. Visuales:
Hemos hecho los siguientes cambios: Hemos a?adido 37 nuevos rostros. Solo estar芍n disponibles tras una actualizaci車n del servidor. Sigue @EASPORTSFIFA en Twitter para saber cu芍ndo estar芍n disponibles estos cambios en el juego. Se han actualizado varias equipaciones, balones, estadios y trofeos. Se ha modificado la emblem芍tica celebraci車n de Memphis Depay. Hemos corregido los siguientes errores: Un problema visual que ocurr赤a al jugar como portero, con la c芍mara Pro, en el estadio de Vallecas. Varios problemas relacionados con los paquetes de presentaci車n gr芍fica de la retransmisi車n mostrados durante un partido. Sonido:
Un bucle de sonido en F?TBOL VOLTA que ocurr赤a despu谷s de marcar en una tanda de penaltis. A veces, se reproduc赤a un comentario incorrecto cuando se marcaba un gol que significaba la consecuci車n autom芍tica de un t赤tulo. A veces, se reproduc赤a sonido incorrecto en algunas situaciones tras marcar un gol en F?TBOL VOLTA. En algunas situaciones, se reproduc赤a un sonido incorrecto despu谷s de que un jugador marcara un gol en su debut. En ocasiones, los comentarios indicaban de forma incorrecta que un equipo perd赤a por un margen muy peque?o cuando el marcador estaba muy desequilibrado. A veces, en el modo Carrera, los comentarios hac赤an referencia a la temporada anterior de forma incorrecta. Fuente | EA SPORTS