Keith Boesky, antiguo presidente de Eidos Interactive (Tomb Raider), ha fallecido
La trayectoria del directivo deja en su historial el impulso de grandes marcas a trav谷s del videojuego, una contribuci車n imborrable en el medio.
Keith Boesky, quien fuese presidente de la compa?赤a brit芍nica Eidos Interactive en una etapa trascendental para la compa?赤a antes de integrarse en Square Enix, ha fallecido. Un reporte publicado por VentureBeat ha confirmado la fatal noticia, donde se explicita que la muerte ha tenido lugar tras una incesante lucha contra el c芍ncer.
Boesky se marcha dejando un curr赤culo dilatado en la industria del videojuego. Sus primeros pasos en la industria se remontan a 1993, cuando asumi車 el rol de consultor en Cooley Godward. Fue a trav谷s de aqu赤 como comenzaron a trabajar con Eidos, donde termin車 siendo presidente de 1997 a 1999. En ese periodo se encarg車 de revitalizar marcas como Tomb Raider m芍s all芍 del videojuego, como su salto al universo cinematogr芍fico. La empresa termin車 integr芍ndose en las filas de Square Enix.
M芍s all芍 de Eidos, empresas como Riot Games, Playdeck, Scopley, Two Bit Circus o Improbable han contado con sus servicios; m芍s de veinte a?os de trabajo en una industria que conoc赤a muy bien, pero se le recordar芍 especialmente por su conocimiento transmedia, una capacidad especial para identificar qu谷 propiedades intelectuales del videojuego pod赤an ser adaptados a otros medios culturales de consumo.
Sus familiares y amigos, que se han encargado de confirmar la noticia, le despiden ahora en intimidad. Descanse en paz.
En la actualidad, Eidos Inteactive sigue en activo bajo el nombre de Square Enix Europe. Desde 2009 es la matriz de operaciones de la compa?赤a japonesa en el continente europeo. Su lista de empleados en Wimbledon, Londres, donde est芍n afincados, supera los 600 empleados y ha trabajado en obras como Hitman, Thief, Deux Ex o Batman: Arkham Asylum. Su 迆ltimo trabajo fue Deus Ex: Mankind Divided, con obras canceladas en el camino como Nosgoth, Triad Wars y Legacy of Kain, todos ellos durante estos 迆ltimos siete a?os.
Fuente | VentureBeat, GamesIndustry
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