Gameplay exclusivo: primeros minutos con The Outer Worlds en espa?ol
Lo nuevo y ambicioso de Obsidian.
El pasado viernes d¨ªa 11 de octubre acudimos a las oficinas de Take Two y Private Division en M¨²nich para jugar en exclusiva a The Outer Worlds, la nueva obra de Obsidian Entertainment que llegar¨¢ a PC, PlayStation 4 y Xbox One (y Game Pass) el pr¨®ximo 25 de octubre. Adem¨¢s, el juego tambi¨¦n estar¨¢ disponible en Nintendo Switch en el futuro.
A continuaci¨®n os dejamos un v¨ªdeo-impresiones de lo que hemos podido jugar, adem¨¢s de un resumen escrito de lo que dieron de s¨ª los casi 40 minutos de juego que pudimos estar a los mandos de The Outer Worlds. Cabe se?alar que fuimos el ¨²nico medio espa?ol en el evento, por lo que en el gameplay que os mostramos podr¨¦is disfrutar de los subt¨ªtulos en castellano de forma exclusiva.

Jugamos al inicio de The Outer Worlds: 40 minutos, en espa?ol
Lo primero que nos encontramos al arrancar la prueba del juego fueron las cinem¨¢ticas iniciales en las que se ofrecen algunas pinceladas de lo que nos propondr¨¢ el argumento del t¨ªtulo. Tras ellas, que no comentamos con tal de no entrar en territorio de spoilers, pudimos dise?ar a nuestro protagonista. En este punto podemos observar una clara evoluci¨®n respecto a t¨ªtulos anteriores del estudio, ya que las opciones de personalizaci¨®n se han multiplicado.
M¨¢s all¨¢ de los ajustes f¨ªsicos y de apariencia del personaje, lo que marca la diferencia en los juegos de Obsidian son las opciones disponibles en cuanto a selecci¨®n de atributos, talentos, aptitudes y habilidades. Desde un inicio deberemos escoger unas cuantas y decantar a nuestro protagonista por una build u otra en funci¨®n de nuestras preferencias.
Por ejemplo, si decidimos potenciar los atributos de medicina podremos ayudar a un colono herido que nos encontraremos en los primeros compases de la aventura, mientras que si subimos las habilidades conversacionales podremos mentir y salir airosos de diversas situaciones tan solo mediante el uso de la palabra. Todo ello se puede observar en el gameplay y denota el buen saber hacer del estudio, que ya disponen de m¨¢s de 16 a?os de experiencia en el g¨¦nero del RPG. Y se nota.

Por otro lado, en cuanto a las conversaciones en s¨ª, veremos c¨®mo mantienen el toque de humor caracter¨ªstico de Obsidian que ya disfrutamos en otro de sus juegos, algo que se ve resaltado gracias a una buena localizaci¨®n al espa?ol.
En cuanto a gunplay, en el v¨ªdeo se observa el manejo de distintas armas: pistola, rifle y cuchillo. Cada una de ellas supone una t¨¦cnica de ataque distinta a la que nos tendremos que acostumbrar. Adem¨¢s, contaremos con algunas habilidades como ¡°Dilataci¨®n t¨¢ctica del tiempo¡±, la cual ralentizar¨¢ la acci¨®n durante unos instantes para permitirnos apuntar con mayor precisi¨®n.
Por ¨²ltimo, se?alamos el hecho de que los escenarios nos han sorprendido para bien por su nivel de detalle y profundidad y nos han dejado con ganas de explorarlos y descubrirlos. No ser¨¢ solo un gran espacio, sino que gracias a la nave que tripulamos podremos visitar una serie de mundos con biomas propios que Obsidian ha dise?ado para que los jugadores exploremos a partir del 25 de octubre. All¨ª estaremos, explorando la galaxia de The Outer Worlds y aqu¨ª, en MeriStation, tendr¨¦is el an¨¢lisis en texto y v¨ªdeo en profundidad.
