Oculus anuncia Facebook Horizon, un mundo interconectado para VR
Los jugadores podr¨¢n crear universos y participar en numerosas actividades, as¨ª como explorar mundos desconocidos.
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Facebook Horizon es la nueva apuesta de Oculus, un universo de realidad virtual social interconectado. Se ha anunciado durante el primer d¨ªa del Oculus Connect 6, evento en el que se han ofrecido los primeros detalles sobre esta experiencia. Se trata de un software en el que ¡°las personas pueden explorar nuevos lugares, jugar y crear comunidades¡±. Aunque todav¨ªa no hay una fecha espec¨ªfica para su salida, s¨ª est¨¢ prevista una beta que se pondr¨¢ en marcha a lo largo del pr¨®ximo a?o 2020, tanto para Oculus Quest como para Rift.
Los jugadores iniciar¨¢n su andadura en la plaza de una ciudad, donde se encontrar¨¢n con otras personas, jugar¨¢n juegos, construir¨¢n comunidades e incluso crear¨¢n sus propias experiencias. Antes de nada, los ne¨®fitos deber¨¢n dise?ar sus avatares, para lo que podr¨¢n elegir entre una amalgama de estilos y de opciones, con el fin de que todo el mundo pueda expresar ¡°su individualidad¡±. A continuaci¨®n, los telepods nos teletransportar¨¢n de los espacios p¨²blicos a nuevos mundos llenos de aventuras y de exploraci¨®n.
Oculus promete que esto ser¨¢ solo el principio, ya que la gente acceder¨¢ a otros mundos, creados mediante un editor que brindar¨¢ la posibilidad de edificar todo tipo construcciones sin necesidad de programar. Prometen, eso s¨ª, asistencia y tutoriales para que nadie se pierda por el camino.
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Adem¨¢s, se ha anunciado una nueva funcionalidad: el rastreo de manos en Oculus Quest, que permitir¨¢ la ¡°interacci¨®n natural en RV utilizando tus propias manos¡± y sin necesidad de utilizar un controlador, sensores externos, guantes o PC para activarlo. Seg¨²n informa la nota de prensa, se lanzar¨¢ como producto experimental a principios de 2020 y estar¨¢ disponible para propietarios de Quest.
Los datos econ¨®micos de Oculus Store avalan la buena salud de la realidad virtual, puesto que se menciona una facturaci¨®n de 100 millones de d¨®lares, de los cuales, un 20% corresponde ¨²nicamente a Quest.
Fuente | Oculus