Impresiones Marvel*s Avengers: ya hemos jugado con los cinco Vengadores
Nos reunimos con el t赤tulo de Crystal Dynamics en Gamescom 2019, una sesi車n de treinta minutos que nos ha permitido jugar el pr車logo al completo.
Marvel*s Avengers es uno de los juegos que m芍s carteles luminosos est芍 ocupando en Gamescom 2019. El evento celebrado en Colonia, Alemania, ha sido el lugar escogido por Square Enix para que hayamos podido probar por primera vez el pr車logo completo del t赤tulo, que sirve a modo de presentaci車n de personajes e introducci車n en cada uno de los cinco protagonistas con su propio momento de gloria. Tenemos dudas, pero tenemos muchas menos que tras lo visto el pasado E3.
Es este un buen ejemplo de que no tiene nada que ver presenciar una demo que jugarla. Sentir el control en tus manos, elegir qu谷 y c車mo. Ser赤a precipitado sacar conclusiones a estas alturas; ha sido solo media hora, pero s赤 es tiempo suficiente para entender qu谷 es Marvel*s Avengers, qu谷 no va a ser este t赤tulo y, sobre todo, el lugar que pretende ocupar en el mercado el pr車ximo mes de mayo.
La sensaci車n que tenemos es que Marvel*s Avengers quiere ser muchas cosas, que toma elementos de multitud de t赤tulos, como detallaremos a continuaci車n. Esto no es ni bueno ni malo, puede ser una virtud si Crystal Dynamics sintetiza sus ideas para que emerjan en un producto s車lido. Pero nos falta algo para sentir que este proyecto tiene algo 迆nico que solo encontraremos aqu赤.
Hagan sitio al martillo de Thor
Thor es el primer superh谷roe de los Vengadores que hemos podido probar. Tras una presentaci車n muy peliculera que demuestra las credenciales del juego a nivel de valores de producci車n, un peque?o quick time event sirve como pistoletazo de salida a un frenes赤 de acci車n que, por qu谷 no decirlo, fue bastante satisfactorio. C芍mara en tercera persona cediendo al personaje una posici車n casi central en pantalla, muy parecido al reciente God of War (2019, Sony Santa Monica) por el uso del martillo y el comportamiento f赤sico del dios del Trueno respecto al personaje de Sony, salvando las distancias. Fue una mera reminiscencia, pero funciona.
Funciona porque, aunque los cinco personajes se manejan de manera muy similar, pr芍cticamente id谷ntica, lo cierto es que se sienten muy distintos. Controlar a Thor tiene aspectos jugables que solo 谷l puede hacer; bien sea en ataques especiales o en habilidades, en ese sentido el esfuerzo que hicieron los c車mics desde hace d谷cadas por dar un valor 迆nico a cada h谷roe queda aqu赤 bien plasmado. Iron Man vuela, convierte el nivel en una especie de shooter sobre ra赤les, para luego tomar el testigo y salvar el d赤a en una de las partes del puente donde, casualidad o no, aparecen enemigos con un jet paq a los que deberemos derrotar a media distancia.
Las interrupciones con peque?os scripts y escenas que recuerdan al Universo Cinem芍tico de Marvel eran una constante. La inmersi車n, insistimos, se consigue sobre manera si jugamos con auriculares: doblaje, efectos de sonido, explosiones# Te lo crees. Lo que no terminas de creerte tanto es el dise?o facial de los personajes. Nos explicamos. No lo comentamos como un aspecto que responda a cuestiones subjetivas (puede gustarnos o no que el dise?o se base en el UCM) sino a lo que nos dicen esas caras, poco expresivas. Son rostros en ocasiones artificiales, que no casan con la genial recreaci車n motora y de animaciones en los cuerpos. Hulk es un c車mic en movimiento, un personaje que transmite lo que es: rabia, potencia, garra, agresividad. Se mueve de esc芍ndalo, tiene chascarrillos que encajan con su personalidad; y manifiesta que Square Enix est芍 poniendo algo m芍s que ganas en este proyecto. No escatima en absolutamente nada.
Ni qu谷 decir el juego de iluminaci車n, que invita a pensar lo que puede llegar a ser la versi車n de PC si contamos con un hardware de 迆ltima gama.
Olvid谷monos ya del puente: llega el Capi.
La m迆sica se pone seria y es el momento de controlar a Capit芍n Am谷rica, con su escudo, que es posiblemente el personaje que m芍s nos ha gustado controlar. Es 芍gil, se defiende en el cuerpo a cuerpo y tiene un escudo que le sirve para defenderse, para atacar y para lo que 谷l quiera. Es el Capi. Una vez m芍s, reminiscencias con otras series de videojuegos en tercera persona y una nueva sensaci車n, la de que los escenarios no tienen mucha complejidad en dise?o, aunque s赤 muchos adornos visuales. Queremos m芍s riesgo, m芍s verticalidad y, en especial, una inteligencia artificial que pueda ponernos en un aprieto. No tanto porque sea un desaf赤o, sino para que no se convierta en un machacabotones. Apenas tuvimos problemas para limpiar las zonas, sus comportamientos eran en ocasiones incluso err芍ticos.
Llegamos al final con Natasha. La Viuda Negra tiene m芍s protagonismo aqu赤 que en casi todas las pel赤culas de las producciones cinematogr芍ficas. Un gui?o a la Lara Croft m芍s madura de Crystal Dynamics al ir armada, ser 芍gil en el cuerpo a cuerpo y, como bonus, tener habilidades como la posibilidad de hacerse transparente. No podemos negar que disfrutamos dejando a Taskmaster completamente aturdido. Los quick time events se midieron con cabeza, siempre con sentido y sin interrumpir el ritmo de la aventura. Adem芍s, el combate se tom車 la licencia de hacer peque?as pausas para contar qu谷 estaba pasando.
M芍s all芍 del gameplay: Crystal Dynamics nos habla de sus objetivos
Despu谷s de jugar toc車 escuchar. Crystal Dynamics, en voz de Scot Amos, l赤der del estudio, nos explic車 desde la base qu谷 es Marvel*s Avengers y la escala del proyecto, un triple A de arriba abajo. Si sale bien o no sale bien tendremos que esperar unos meses. Por ahora sabemos que el equipo est芍 contando con el apoyo de Eidos-Montr豕al, Nixxes Software y Crystal Northwest. Cientos de personas encargadas de hacer lo que es para muchos un sue?o.
El plan el claro: una aventura donde todos los h谷roes se sientan diferentes, donde se narren historias que emocionaron a los lectores del c車mic, pero tambi谷n un videojuego como servicio. Un compromiso, eso s赤: todos los DLC, eventos y extras adicionales ser芍n gratuitos. Los est谷ticos si podr芍n ser de pago con microtransacciones.
El sabor Destiny est芍 ah赤, como tambi谷n lo est芍 Marvel*s Spider-Man. Insomniac Games 〞reci谷n adquirida por Sony〞 no tuvo que preocuparse m芍s que de un solo personaje. No fue tarea f芍cil, por lo que dar en el clavo con cinco personajes puede ser tarea todav赤a m芍s compleja. El men迆 de opciones y personalizaci車n de cada uno de ellos es casi id谷ntico al t赤tulo del trepamuros: un 芍rbol de habilidades donde se van desbloqueando nuevas habilidades y t谷cnicas en funci車n de los puntos que tengamos.
Tambi谷n la personalizaci車n est谷tica, donde habr芍 decenas de aspectos que no afectar芍n directamente a la jugabilidad. A eso hay que a?adir los equipables y el objetivo de incrementar el n迆mero de h谷roes (jugables) y enemigos (no controlables) con el paso del tiempo. Fuimos insistentes en si era posible saber una aproximaci車n temporal de dichas actualizaciones, pero nos prometieron que la periodicidad ser芍 detallada pr車ximamente. Habr芍 cajas de loot con diferentes rarezas.
A corto, medio y largo plazo: ambici車n en su propuesta
Por si no hab赤a quedado claro, Amos insisti車 en las diferencias entre los cinco personajes con la mente puesta en el modo multijugador, con la idea del pensamiento estrat谷gico. Uno ser芍 m芍s melee, otro de combate cuerpo a cuerpo, otro a谷reo, el de apoyo# Completar misiones con amigos, en cooperativo, ser芍 una de las se?as de identidad de Marvel*s Avengers una vez llegue el juego a las tiendas. Por tanto, dos metas separadas pero con bifurcaciones: una historia single player (con opciones en cooperativo) y un modo multijugador online que beber芍 sin ocultarlo de los actuales referentes del g谷nero.
Les preguntamos, antes de finalizar, si eran fans del c車mic, del universo can車nico. Su respuesta fue un rotundo s赤. Esto no tiene por qu谷 significar nada para el videojuego, pero al igual que Insominac Games supo rescatar lo mejor del universo Amazing y Ultimate para el Peter Parker de su obra, es quiz芍 positivo saber que van a intentar respetar lo m芍ximo posible el legado de cada uno de los personajes con la meta de contentar a todo el mundo.
Porque no se nos puede olvidar una cosa: Marvel*s Avengers es un producto que pretende vender millones de copias, que no es de nicho ni de un p迆blico en particular; Square Enix quiere tener el nombre elegido como regalo por cualquier fan del videojuego el d赤a de su cumplea?os.
Es pronto para saber si estamos de enhorabuena, toca esperar al 15 de mayo de 2020 en PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.
- Aventura
- Acci車n
Marvel's Avengers, desarrollado por Crystal Dynamics junto a Eidos Montreal y editado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una aventura de acci車n basada en el popular grupo de superh谷roes de Marvel. Marvel's Avengers comienza en el A-Day, en el que Captain America, Iron Man, Hulk, Black Widow y Thor est芍n celebrando la inauguraci車n de un cuartel general de alta tecnolog赤a de los Avengers en San Francisco, incluida la revelaci車n de su propio helitransporte que funciona con una nueva fuente de energ赤a experimental. La celebraci車n se torna mortal cuando un accidente catastr車fico da lugar a la destrucci車n masiva de la ciudad. Tras ser culpados de la tragedia, los Avengers se separan. Cinco a?os despu谷s, con la ilegalizaci車n de los superh谷roes y el mundo en peligro, la 迆nica esperanza es reunir a los h谷roes m芍s poderosos de la Tierra.