Death Stranding: Todo lo revelado tras Gamescom 2019
Gamescom 2019 da el pistoletazo de salida con la revelaci¨®n de nuevo material de Death Stranding, la nueva creaci¨®n de Hideo Kojima bajo sello 'de autor'.
La gala de apertura de la Gamescom 2019 nos ha dejado el sabor irrepetible de Hideo Kojima. El creativo japon¨¦s se subi¨® a la palestra para deleitarnos durante veinticinco minutos de lo que mejor sabe hacer: pegarnos a la pantalla. Los planes para esta noche pasaban por terrazas y copeo hasta altas horas de la madrugada; sin embargo, unos pocos, apasionados del videojuego, nos reunimos frente al televisor para dejarnos llevar por la nueva pildorita de informaci¨®n sobre Death Stranding, uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados para esta segunda mitad del a?o.
Colonia se recordar¨¢ por tres pinceladas tan cortas como densas en lo informativo. Kojima, tal como hizo en la pasada Comic Con, sigue en su camino por presentar el elenco de personajes que forman el guion. En esta ocasi¨®n los elegidos han sido Mama y Deadman, dos extremos opuestos que ofrecen el contraste tan rico en matices que suele dejarnos la mente nipona. Como no pod¨ªa ser de otra forma, la conclusi¨®n estuvo centrada en mostrar material en vivo de la aventura de Sam Bridges, que trataremos en pr¨®ximas l¨ªneas.
Dos rostros de altura
Que Margaret Qually y Guillermo del Toro hab¨ªan cedido su rostro para interpretar los papeles de Mama y Deadman, respectivamente, ya era bien sabido por todos. Faltaba la introducci¨®n, el conocer frente a frente qu¨¦ sensibilidades despierta en los espectadores. M¨¢s all¨¢ de lo sobrecogedor que ha resultado el nivel de interpretaci¨®n de ambos actores (pese a que a Guillermo del Toro se le ha sustituido la voz por otro actor, Jesse Coti), la informaci¨®n que podemos extraer de ellos es de un valor incalculable, sobre todo al estar todav¨ªa lejos de su lanzamiento.
Mama ha sido la que m¨¢s se ha abierto en canal. El tr¨¢iler comienza con el bueno de Sam exaltado por la presencia de un ser del otro mundo en la propia base de Bridges. Todas las alarmas se disparaban en su interior, sofocadas cuando la actriz sale a escena. Por lo que parece, no solo nosotros tendremos que permanecer conectados a nuestro BB, sino que hay otras personas que siguen atadas al m¨¢s all¨¢. Para fortuna de la seguridad de la guarida, Mama tranquiliza a su v¨¢stago para que no se convierta en una figura hostil.
En concreto, seg¨²n narra el personaje, su parto no fue del todo sencillo, y por cuestiones que no han sido aclaradas del todo, madre y primog¨¦nito se encuentran en universos diferentes, pero su fuerte v¨ªnculo le hace estar todav¨ªa unidos. Por ello, Mama no puede abandonar la seguridad de su emplazamiento; su beb¨¦ no se lo permite. Esta conexi¨®n tan natural como ligada al mundo de los muertos ser¨¢ una fuente de informaci¨®n clave para los intereses del propio Sam una vez se encuentre ah¨ª fuera.
La presencia de Deadman, en cambio, ha estado m¨¢s centrada en los motivos por los que existen los BB¡¯s, en vez de la naturaleza del propio personaje. Por lo que parece, es todo un experto detr¨¢s de la tecnolog¨ªa capaz de sustraer a estos peque?os de sus madres para utilizarlos como enclave de informaci¨®n del mundo de los muertos, de ese otro planeta tierra del que apenas conocen nada. Para Sam es fundamental mantener el v¨ªnculo entre s¨ª, puesto que mientras permanezcan unidos podr¨¢ ver d¨®nde est¨¢n el resto de seres del m¨¢s all¨¢.
Seg¨²n parece, la vida ¨²til de los BB var¨ªa alrededor de un a?o. Llegado a ese punto, mueren, por lo que la empresa siempre nuevos sujetos para no perder el hilo que les permite seguir conectados. Por el propio Deadman, apenas nos ofrece informaci¨®n de s¨ª mismo, salvo por el peque?o detalle en la manera en la que se funde con las paredes. ?Puede ser una especie de espectro que se aferra a la vida desde otra perspectiva? Est¨¢ por ver. Lo que est¨¢ claro es que el BB que portamos es fundamental para revelar la verdad, para conectar los lazos separados.
Conexi¨®n inminente
Tras los dos breves tr¨¢ileres, tocaba ver c¨®mo se desenvolv¨ªa en directo el juego a los mandos. Unos cinco minutos fueron suficientes para confirmar varios detalles que se ven¨ªan comentando en los ¨²ltimos meses, como el papel que desempe?a Sam en el ecosistema Death Stranding. Por el mundo encontraremos puntos amistosos que nos reclamar¨¢n la b¨²squeda y entrega de materiales espec¨ªficos encontrados en la exploraci¨®n libre. Pese a que se mantienen totalmente opcionales, estos nos recompensar¨¢n con objetos ¨²tiles que no han trascendido en concepto. Es de esperar que sean tanto mejoras del equipo como nuevos utensilios que alivien el progreso.
Entre viaje y viaje, habr¨¢ obst¨¢culos, como el propio Kojima reconoce; no solo de la propia geograf¨ªa, sino que habr¨¢ ¡°terroristas y otras corporaciones¡± acechando ah¨ª fuera, por no hablar de los riesgos que suponen los encuentros con el mundo de los muertos. Durante el v¨ªdeo podemos observar que explorar ser¨¢ una tarea visual en esencia: con tan solo una mirada podemos guiarnos por la naturaleza, aunque tendremos una especie de tableta que recopilar¨¢ todos los datos descubiertos hasta el momento, mapa incluido.
El momento en el que utiliza el mapa y las posteriores declaraciones de Hideo confirman varios puntos. Debemos conectar tanto el Este como el Oeste de Estados Unidos en un intento de ¡®conectar el mundo¡¯, fusionar los dos universos que conviven frente a frente. ?Qu¨¦ escala tendr¨¢ el terreno jugable? Es algo que desconocemos en detalle. Lo que nos deja el material revelado es que la escala ser¨¢ amplia, quiz¨¢ abarcando el viaje de Sam por las dos mitades del pa¨ªs. Viaje en el que tendremos que cuidar de nuestro BB, que tambi¨¦n sufrir¨¢ los estados de animo o encuentros en el que nos veamos envueltos. Si entra en p¨¢nico, debemos de ofrecerle mimos cuidadosos para devolverle a su estado normal. En el ejemplo mostrado, con tan solo moverle utilizando el control de movimiento del Dualshock 4 bastar¨¢.
Eso s¨ª, hay unos l¨ªmites en cuanto a las posibilidades que tenemos en t¨¦rminos de movilidad. Una vez despliega la escalera para atajar por una colina, podemos ver que soporta una cantidad limitada de peso, que depender¨¢ de los recados que llevemos a nuestra espalda. O la necesidad de ¡®evacuar¡¯ su vejiga, cuando podremos ¡®regar¡¯ el entorno. Peque?os toques de supervivencia de los que desconocemos su profundidad. El creativo promete multitud de opciones jugables y cameos que se quedan guardados con recelo. Por no hablar de la importancia de los restos de las ciudades antiguas, que formar¨¢n un papel crucial en el paisaje, adem¨¢s de en la narrativa.
Tres meses para descubrir la verdad
?Pr¨®xima parada? Tokyo Games Show, donde Kojima Productions podr¨¢ seguir el tour de Death Stranding. Tres meses nos separan hasta el pr¨®ximo 8 de noviembre, d¨ªa elegido para descubrir la verdad tras los enigmas encerrados en la mente de Hideo Kojima. Por ahora, los datos sobre la mesa: queremos saber m¨¢s. Mientras tanto, Gamescom 2019 sigue su curso en pleno coraz¨®n de Colonia, Alemania.
- Aventura
- Acci¨®n
Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4 y PC, es una nueva y misteriosa aventura de acci¨®n a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematogr¨¢fico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicaci¨®n de nuevos conceptos.