Infinity Ward ha vuelto

Call of Duty Modern Warfare, impresiones del multijugador: ?Vuelve el rey?

Viajamos hasta Los Angeles para vivir de primera mano la revelaci車n del modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare. Infinity Ward ha vuelto.

Call of Duty Modern Warfare, impresiones del multijugador: ?Vuelve el rey?

Solo los padres del shooter que redefini車 el g谷nero pod赤an volver a demostrar que la f車rmula Call of Duty est芍 m芍s viva que nunca. Tras una larga generaci車n llena de experimentos alejados del famoso boots on the ground, Infinity Ward demuestra a las puertas de las nuevas consolas que es posible construir una experiencia contundente, fresca y que, a su vez, sea tremendamente familiar. Modern Warfare ya ha pasado por nuestras manos durante una demostraci車n que le ha permitido mostrar su extensa carta de presentaci車n.

Permitidnos un breve spoiler: es tremendo. Este soft reboot, como le gusta denominarlo al estudio, plantea el mayor salto en t谷rminos visuales y jugables desde el camino que inici車 Call of Duty: Ghosts. Un Modern Warfare que surge como una catarsis interna; la gran mayor赤a de responsables del original se han encontrado presentes aqu赤, trabajando una vez m芍s por devolver la relevancia de su marca dentro de la rotaci車n de la saga. Las ganas por ganarse al tendido son indudables desde el primer minuto.

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※Gameplay is king§

El inicio de la presentaci車n entre los profesionales fue conciso, tal como reza en el ladillo que da pie a este p芍rrafo. La jugabilidad lo es todo en un shooter que vive del multijugador competitivo, y para ello ha de ser s車lido, divertido de jugar a la par de retante. Para ellos, profundizar en la f車rmula sin alterar su concepto original ha sido una de las m芍ximas que han seguido en este desarrollo. Quieren que Modern Warfare acepte todos los estilos de juego, que sea familiar con el ecosistema anterior y que necesite de cierto aprendizaje para exprimir las nuevas mec芍nicas.

?Quieres jugar como apoyo? Dale. ?Quieres ser 迆nicamente ofensivo? Tambi谷n puedes. La divisi車n de roles no act迆a de la forma en la que lo har赤a un hero shooter, todo lo contrario: dentro de la simplicidad de las herramientas puedes encontrar tu propio reflejo, sin estad赤sticas alteradas, ni habilidades ni nada que se entrometa entre t迆 y las posibilidades del soldado. Acci車n cl芍sica como solo ellos saben hacer.

Confiesan que han remodelado el sistema de disparo para asemejarlo a la vida real. Desde el primer minuto ten赤an claro que quer赤an crear un videojuego coherente con la realidad. No somos un superh谷roe, sino un soldado en el campo de batalla que trata de sobrevivir. Tanto la manera en la que se comporta el arma como los efectos visuales y sonoros est芍n sensiblemente retocados para la ocasi車n. Se siente un gunplay contundente, de precisi車n y habilidad, de los mejores que recordamos desde hace bastante tiempo dentro de la franquicia.

En todo momento se le pone especial 谷nfasis en el concepto del tiroteo como una situaci車n de complejidad que puede variar seg迆n el comportamiento del jugador con el entorno. Algo que nos gust車 especialmente fue el momento en el que trataron el dise?o de niveles. Infinity Ward reconoce que a?oran los tiempos de Modern Warfare 2, cuando los jugadores intentaban &romper* los mapas para llegar a lugares que les proporcionaban ventaja, como la gr迆a en Highrise. Ellos lo denominan ※puzle exploration§, y lo cierto es que durante la sesi車n pudimos dar buena cuenta de ello. La caja de un aire acondicionado puede ser la superficie perfecta para poder saltar un muro imposible y caer sobre un flanco del respawn enemigo. Ese tipo de artima?as que solo los jugadores pueden descubrir era clave en el antiguo ADN CoD; ahora lo es en el renovado ADN IW.

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De esa complejidad nacen nuevas caracter赤sticas que permiten exprimir el entorno de manera mucho m芍s org芍nica. Es el caso de las puertas, cuya funci車n ha dejado de ser un mero tr芍mite entre estancias. Ahora, podemos jugar con ellas para tomar ventaja frente al rival, ya sea abri谷ndola levemente para colar una granada cegadora y posteriormente arrasar lo que haya dentro, o destrozarla con un dispositivo explosivo para que no haya barreras posibles. Lo cierto es que durante nuestro paso, no nos qued車 muy claro c車mo gozar de estas posibilidades. La mayor赤a de jugadores pasaban corriendo y las abr赤an de un portazo, apenas hab赤a chicha con la que experimentar.

Otro de los cambios es la posibilidad de parapetarnos en una superficie a nuestra altura, ya sea en horizontal como en vertical; las esquinas tambi谷n cuentan. Cuando hablamos de &montar* muchos pensar芍n que se requiere un b赤pode para ello. Nada m芍s lejos de la realidad, puede realizarse en cualquier momento siempre que el juego nos lo indique en pantalla. Cuando estemos en esta posici車n, el retroceso ser芍 m赤nimo, a costa de perder velocidad de apuntado y movimiento en caso de que suframos un ataque. Muy 迆til en modos como dominio.

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Hablando de movimiento, encontramos peque?os cambios en la manera en la que podemos correr. La versi車n b芍sica, la t赤pica que utilizamos apretando 迆nicamente el stick, se desplaza a menor velocidad, como si el peso del cuerpo incidiera ahora en la manera en la que nos desenvolvemos. Lo curioso sucede cuando apretamos dos veces el mismo bot車n, lo que activar芍 un 'super sprint' que si bien viene perfecto cuando necesitamos llegar cuanto antes, tambi谷n nos deja un poco vendidos al llevar el arma solo con una mano. La recarga de esta 迆ltima es mayor de lo habitual.

Algo similar a la exploraci車n han sufrido las rachas de bajas. El equipo quer赤a recuperar la sensaci車n de riesgo que ten赤an los MW originales, el estar a una baja de tu misil predator o AC-130. Vuelve un sistema cl芍sico, sin grandes chifladuras, en el que a partir de ocho bajas comienza el rock and roll de helic車pteros tripulados, aviones de bombardeo hasta terminar en el m赤tico Juggernaut, en 15 bajas. Por poner un &pero*, por lo que pudimos probar es demasiado f芍cil conseguir rachas potentes a trav谷s del paquete sorpresa, ubicado en la cuarta eliminaci車n. Convendr赤a reducir la estad赤stica para que el combate sea m芍s ajustado.

※Going Dark§

Uno de los sellos inconfundibles de esta nueva interpretaci車n de Modern Warfare es la relevancia que se le ha dado al combate nocturno. Desde el primer minuto tus gafas de visi車n nocturna son el mejor compa?ero posible ah赤 fuera. Dentro del multijugador no podr赤a ser menos, teniendo incluso su propia rotaci車n dentro de los modos de juego. Todos los mapas tendr芍n su propia versi車n nocturna, lo que cambia por completo el modo en el que jugamos.

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La noche es, literalmente, noche. Nos encontramos un entorno que nos era reconocido por haber jugado de d赤a, pero la manera en la que nos mov赤amos con cautela cambiaba el enfoque. Sin la visi車n nocturna es casi imposible combatir en entornos cerrados, de la misma manera ocurre cuando apuntamos. Por defecto, todas las armas incluir芍n un puntero l芍ser que se activa al mantener pulsado el gatillo. Esto, claro, es visible para todos los jugadores de la partida, por lo que existe una especie de tira y afloja por ver qui谷n es el primero en revelar su posici車n.

Jugar partidas nocturnas en extremo es una de las mejores experiencias que pueden tenerse en un shooter en los 迆ltimos a?os. La inmersi車n que logra sin interfaz es total, parece cualquier v赤deo que puedes encontrar en internet sobre actuaciones reales bajo las mismas circunstancias. Ha sido todo un acierto darle tanta relevancia a esta parte del combate, sobre todo en vistas de aportar variedad al cabo de las horas.

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Algo que merece la pena rese?ar es la manera en la que el calibre del armamento incide sobre las superficies. Ahora, las armas variar芍n la efectividad de su penetraci車n dependiendo del rango de poder que obtengan. Por ejemplo, un rifle de francotirador matar芍 al instante si atraviesa una placa de metal, mientras que una pistola que monte balas de 9mm no har芍 absolutamente nada. Este tipo de perfiles tendr芍n su repercusi車n a la hora de personalizarlas, puesto que algunas de ellas abren la posibilidad de cambiar su calibre a costa de sufrir algunas penalizaciones.

El gran cambio real de Modern Warfare viene de la mano de la total eliminaci車n del minimapa en los modos 6vs6 cl芍sicos. Solo podremos tenerlo durante unos segundos si desbloqueamos la racha de bajas a la tercera eliminaci車n, o al pedir un UAV en la cuarta. La navegabilidad por el mapa se transforma en una exploraci車n basada en las se?as visuales, en cada sonido emitido a nuestro alrededor. Tambi谷n repercute en la relevancia de la boquilla tradicional frente al silenciador, transformado su rol a uno m芍s fiel a su concepto: emitir el menor ruido posible.

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Junto al clasicismo del combate cercano, existe otra vertiente que extiende el combate a dos equipos de diez jugadores por bando. Estos modos de juego &grandes* cuentan con sus propios mapas, m芍s amplios de lo normal, que cuentan con caracter赤sticas especiales, como el uso de veh赤culos de desplazamiento (Quads) o la posibilidad de pedir un tanque controlado por el jugador. Pese a que cuesta pillarle el punto a estar atento a otras v赤as diferentes de acci車n, lo cierto es que es una manera fant芍stica de oxigenar el contenido b芍sico. Funciona de lujo, sigue sinti谷ndose Call of Duty a pesar de las variaciones.

Modern Warfare como punto de encuentro global

Infinity Ward nunca ha escondido sus preferencias sobre el futuro del multijugador entre plataformas. Haber logrado introducir crossplay total entre Xbox One, PS4 y PC ha sido un esfuerzo que ha llevado a?os, negociaciones duras y alguna que otra cana de m芍s. Hoy se vuelven a reafirmar en su compromiso por unificar a todos los jugadores, y s赤, ese juego cruzado tambi谷n significa que jugadores de Xbox One y PS4 podr芍n jugar entre ellos sin absurdas limitaciones de otra 谷poca.

Por lo que pudimos saber a trav谷s de Paul Halle, PC product manager, los jugadores tendr芍n una lista de amigos integrada en el men迆 multijugador que permitir芍 invitar sin necesidad de utilizar el sistema interno de cada plataforma. Pese a que no entr車 en detalles, nosotros pudimos ver algo relacionado con una cuenta Activision; quiz芍 ese sea el nexo que haga posible que todos puedan jugar, mismo m谷todo que utilizan compa?赤as como Epic Games.

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Esta unificaci車n tambi谷n se traslada a otros aspectos del juego, incluida la progresi車n. El equipo ha querido que todo el progreso que hagamos est谷 unificado en un mismo valor; en un mismo operador. Ya sea la campa?a, el multijugador o las operaciones especiales, todo lo que hagamos tendr芍 efecto en la oferta completa de Modern Warfare. Desde el primer momento no quieren hacer perder el tiempo a sus jugadores, es decir, jugando a la campa?a no vas a sentir que est芍s perdiendo tiempo que podr赤as invertir en el multijugador porque vas a recibir recompensas que llevar芍s a ese modo, y viceversa.

Recompensas que se trasladan a la armer赤a, el lugar donde dar lugar a todo tipo de creaciones armament赤sticas. El equipo ha querido que el arma sea un personaje m芍s, que tenga su propia voz. Para ello, gozaremos de la mayor gama de accesorios jam芍s vista hasta la fecha en Call of Duty. Cargadores, boquillas, culatas, gatillos# las posibilidades son amplias. Tenemos la sensaci車n de que en esta entrega se penaliza en mayor grado respecto a sus antecesores, por lo que hay que buscar el equilibrio entre ganancia y p谷rdida dentro de los cinco accesorios m芍ximos que podemos acoplar a la vez, incluido el perk espec赤fico.

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?Vuelve el Rey?

Es dif赤cil trasladar en un texto o v赤deo las sensaciones que se sienten al jugarlo. Por m芍s que pueda parecer lo mismo de siempre, lo cierto es que el salto es mucho mayor que en anteriores entregas. Como dec赤amos al principio del texto, estamos encantados con lo que hemos probado; queremos seguir experimentando, queremos seguir gozando del que apunta a ser un terreno competitivo a tener en cuenta en los puestos m芍s altos.

Y es que dentro del g谷nero estamos viviendo una 谷poca espectacular. Infinity Ward se reafirma, de esta manera, en su vuelta por la puerta grande. Por vuestra parte, podr谷is probar un anticipo de lo que viene a trav谷s de su beta p迆blica el pr車ximo 12 de septiembre, primero en PS4.

Call of Duty: Modern Warfare

  • PS4
  • PC
  • XBO
  • Acci車n

Call of Duty: Modern Warfare apuesta por una narrativa cruda, descarnada y provocativa que presenta una intensidad sin igual y arroja luz sobre la naturaleza cambiante de la guerra moderna. Desarrollado por el estudio que lo empez車 todo, Infinity Ward junto a Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, nos obsequia con una 谷pica reinvenci車n desde cero de la ic車nica serie Modern Warfare.

Car芍tula de Call of Duty: Modern Warfare
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